3D 回転軸で頭をわずかに傾ける:Roll/Pitch/Yaw で姿勢を制御
「ごく僅か」は感覚では説明しきれない?まず画面内での Roll/Pitch/Yaw の正負の方向を定義し、それから -5%〜-25% の幅を与える。わずかな頭の傾きや横顔の精度は、神秘的な形容詞より安定する。

プロンプト
【構図における回転軸の定義】 このプロンプト内では以下を画面内における回転軸の定義とする。 ・ロールは時計回り方向を「+」とし、反回転は「-」とする。 ・ヨーは画面右への回転を「+」とし、画面左への回転は「-」とする。 ・ピッチは上方回転を「+」とし、下方回転は「-」とする。 ・回転角度は「0°~90°」で表現する。 ---ルールプロンプトここまで--- これをポーズ指定などの項目の最初に差し込む 【使い方例・微傾頭】 顔のロール角は-15%~-25%とし、頭頂中心は顎中心より画面左側にする。 顔のピッチ角は-5%~-10%と、僅かに画面下側を向く。 顔のヨー角は-5%~-10%と、僅かに画面左側を向く。 ---ここまで--- これらを大まかな姿勢指定のあとに入れる ※角度に幅を持たせるのは、僅かなズレを見たいのと、崩壊を防ぐため。完全再現ではなく構図精度を少し高めるおまじない。
出典
- 原作者
- magu_ai_h
- 公開日
- 2026-09-21
- 原典
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- 収録元
- xianyu110/awesome-gpt-image2.5 · 2101968864762630377 · MIT