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3D 回転軸で頭をわずかに傾ける:Roll/Pitch/Yaw で姿勢を制御

「ごく僅か」は感覚では説明しきれない?まず画面内での Roll/Pitch/Yaw の正負の方向を定義し、それから -5%〜-25% の幅を与える。わずかな頭の傾きや横顔の精度は、神秘的な形容詞より安定する。

3D 回転軸で頭をわずかに傾ける:Roll/Pitch/Yaw で姿勢を制御 — 1

プロンプト

【構図における回転軸の定義】
このプロンプト内では以下を画面内における回転軸の定義とする。
・ロールは時計回り方向を「+」とし、反回転は「-」とする。
・ヨーは画面右への回転を「+」とし、画面左への回転は「-」とする。
・ピッチは上方回転を「+」とし、下方回転は「-」とする。
・回転角度は「0°~90°」で表現する。

---ルールプロンプトここまで---
これをポーズ指定などの項目の最初に差し込む

【使い方例・微傾頭】
顔のロール角は-15%~-25%とし、頭頂中心は顎中心より画面左側にする。
顔のピッチ角は-5%~-10%と、僅かに画面下側を向く。
顔のヨー角は-5%~-10%と、僅かに画面左側を向く。
---ここまで---
これらを大まかな姿勢指定のあとに入れる

※角度に幅を持たせるのは、僅かなズレを見たいのと、崩壊を防ぐため。完全再現ではなく構図精度を少し高めるおまじない。

出典

原作者
magu_ai_h
公開日
2026-09-21
原典
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収録元
xianyu110/awesome-gpt-image2.5 · 2101968864762630377 · MIT