提示詞
クラウドのLinux環境にBlenderをPythonモジュールとして入れ、シーン構築からレンダーまで全部スクリプトで実行
ステージ、照明、紙吹雪、カメラワークをコードで組み、Cyclesで描画
グロー、フラッシュ、色収差の後処理とMP4化まで自動
BGMもサンプル素材なし。キック、スネア、ベース、シンセをnumpyのコードで合成
ダンスの腰の高さを解析し、本来のテンポが約137BPMと特定
拍ごとにダンスの時間を補正して、全拍で沈み込みがキックと±0.5フレームで一致
カット、照明、ズーム、質感の切り替えもすべて拍の頭に合わせ、最後の一撃で全員静止
カメラはPythonで毎フレーム計算。急降下、回り込み、顔のアップから横に振り抜くカットなど
拍の頭でクローム、ゴールド、ホログラム、ボクセルに質感とメッシュが変わる
中文翻譯
在雲端的 Linux 環境裏把 Blender 作爲 Python 模塊安裝,從場景搭建到渲染全部用腳本執行
舞臺、燈光、彩紙、運鏡都用代碼搭建,用 Cycles 渲染
輝光、閃光、色差的後期處理直到轉成 MP4 都自動完成
BGM 也不用採樣素材。底鼓、軍鼓、貝斯、合成器都用 numpy 代碼合成
分析舞蹈中腰部的高度,確定原本的節奏約爲 137BPM
逐拍校正舞蹈的時間,讓每個拍點上的下沉都與底鼓一致到 ±0.5 幀以內
剪輯、燈光、變焦、質感的切換也都對齊到拍點開頭,最後一擊時所有人靜止
相機用 Python 逐幀計算。俯衝、環繞、從臉部特寫橫向甩出的鏡頭等
在拍點開頭,質感與網格在鉻、金色、全息、體素之間切換