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クラウドのLinux環境にBlenderをPythonモジュールとして入れ、シーン構築からレンダーまで全部スクリプト…

演示视频

クラウドのLinux環境にBlenderをPythonモジュールとして入れ、シーン構築からレンダーまで全部スクリプト… — 1

提示词

クラウドのLinux環境にBlenderをPythonモジュールとして入れ、シーン構築からレンダーまで全部スクリプトで実行
ステージ、照明、紙吹雪、カメラワークをコードで組み、Cyclesで描画
グロー、フラッシュ、色収差の後処理とMP4化まで自動
BGMもサンプル素材なし。キック、スネア、ベース、シンセをnumpyのコードで合成
ダンスの腰の高さを解析し、本来のテンポが約137BPMと特定
拍ごとにダンスの時間を補正して、全拍で沈み込みがキックと±0.5フレームで一致
カット、照明、ズーム、質感の切り替えもすべて拍の頭に合わせ、最後の一撃で全員静止
カメラはPythonで毎フレーム計算。急降下、回り込み、顔のアップから横に振り抜くカットなど
拍の頭でクローム、ゴールド、ホログラム、ボクセルに質感とメッシュが変わる

中文译文

在云端的 Linux 环境里把 Blender 作为 Python 模块安装,从场景搭建到渲染全部用脚本执行
舞台、灯光、彩纸、运镜都用代码搭建,用 Cycles 渲染
辉光、闪光、色差的后期处理直到转成 MP4 都自动完成
BGM 也不用采样素材。底鼓、军鼓、贝斯、合成器都用 numpy 代码合成
分析舞蹈中腰部的高度,确定原本的节奏约为 137BPM
逐拍校正舞蹈的时间,让每个拍点上的下沉都与底鼓一致到 ±0.5 帧以内
剪辑、灯光、变焦、质感的切换也都对齐到拍点开头,最后一击时所有人静止
相机用 Python 逐帧计算。俯冲、环绕、从脸部特写横向甩出的镜头等
在拍点开头,质感与网格在铬、金色、全息、体素之间切换

溯源

原作者
oab10don
发布日期
2026-10-02(由推文 ID 反解)
原始出处
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收录来源
yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · oab10don-457273 · MIT