アーマー合体・ストリートの反撃
デモ動画
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プロンプト
100% real-life filmed texture, iPhone cinematic realism, handheld aggressive tracking, natural daylight with harsh shadows, motion blur on fast movement, micro camera shake from impacts, subtle lens dirt, grounded physics, no stylization, no fantasy glow everything must feel physically real. Character Reference Use @ image1 as exact human reference. Face, body, proportions, clothing must remain identical. No stylization drift. Armor System A modular high-tech combat suit (fictional, original design) assembles onto the body in real-time. Design language: industrial, mechanical, exposed joints, titanium + carbon fiber textures subtle internal energy lines (amber/orange, NOT glowing like sci-fi magic) all parts are PHYSICAL modules (no teleporting, no nanotech fantasy) Environment Destroyed urban street cracked asphalt, burning cars, smoke, sparks, debris cars abandoned, bus in background dust particles reacting to movement realistic chaos, no cinematic exaggeration Enemies Pack of 4–6 creatures grey-black skin, rough organic texture long limbs, aggressive animalistic movement no fantasy glow, no stylized design pure physical threat TIMELINE 15s ONE TAKE 0–1s HOOK Hero sprinting toward camera. Monsters chasing from behind. Suddenly four armor modules fly in at extreme speed from off-screen. SFX metallic WHOOSH + air displacement 1–2.5s FOOT ASSEMBLY Boot modules SLAM onto feet mid-run. He stomps a creature’s head and launches forward ~8 meters. Camera shakes on impact. 2.5–4s LEG ASSEMBLY Leg armor locks around thighs and hips while running. He jumps onto a wall, runs 2 steps, pushes off. 4–5.5s WAIST CORE Hip + core modules snap in. He pivots mid-air, dodging a claw strike. 5.5–7s TORSO Chest + spine plates LOCK together. Heavy metallic clicks. He slides under a truck while armor completes. 7–8s BACK IMPACT MOMENT A creature attacks He blocks with newly formed armor. Impact feels HEAVY. SFX metal hit + bone crack 8–9s ARMS Arm + shoulder modules slam on. He clenches fist. Camera pushes in slightly. 9–10s HELMET Helmet assembles in pieces over face. Seals tight. Eyes activate with subtle amber glow (NOT neon, NOT stylized) 10–12s COUNTERATTACK Creatures leap. He spins, blocks, grabs one throws it ~20 meters into a burning car. Explosion reacts physically. 12–15s FINAL STRIKE He dashes forward. Grabs creature’s limb. Delivers a brutal palm strike Creature crashes hard to ground. No exaggerated blood keep it grounded. ENDING SHOT Hero slides into half-kneeling pose Fire + smoke rising behind him. Camera settles. Breathing sound. Cut to black. Audio Direction SFX metal impacts, air displacement, footsteps, debris no sci-fi sounds all grounded Music low cinematic pulse builds cuts abruptly at end
日本語訳
100%実写撮影の質感、iPhoneによるシネマティックな実写リアリズム、手持ちのアグレッシブなトラッキング、強い影を落とす自然光、速い動きでのモーションブラー、衝撃による微細な手ブレ、わずかなレンズの汚れ、地に足のついた物理挙動、様式化なし、ファンタジー的な発光なし、すべてが物理的にリアルに感じられること。 キャラクター参照 @ image1 を正確な人物参照として使用。 顔、身体、プロポーション、服装は完全に同一のまま保つこと。 様式化のずれは禁止。 アーマーシステム モジュール式のハイテク戦闘スーツ(架空・オリジナルデザイン)がリアルタイムで身体に組み上がっていく。 デザイン言語: インダストリアル、メカニカル、露出した関節、チタン+カーボンファイバーの質感 内部に控えめなエネルギーのライン(アンバー/オレンジ、SFの魔法のように発光させない) すべてのパーツは物理的なモジュール(テレポートなし、ナノテクのファンタジーなし) 環境 破壊された都市の街路 ひび割れたアスファルト、燃える車、煙、火花、瓦礫 乗り捨てられた車、背景にバス 動きに反応する塵の粒子 リアルな混沌、映画的な誇張なし 敵 4〜6体のクリーチャーの群れ 灰黒色の皮膚、ざらついた有機的な質感 長い四肢、獰猛で動物的な動き ファンタジー的な発光なし、様式化されたデザインなし 純粋に物理的な脅威 タイムライン 15秒 ワンテイク 0–1s フック 主人公がカメラに向かって全力疾走。 背後からモンスターが追いかけてくる。 突然 4つのアーマーモジュールが画面外から超高速で飛来する。 SFX 金属的な WHOOSH + 空気の押し出し 1–2.5s 足部の組み立て ブーツモジュールが走りながら足元に叩きつけられる。 彼はクリーチャーの頭を踏みつけ、前方へ約8メートル跳び出す。 衝撃でカメラが揺れる。 2.5–4s 脚部の組み立て 走りながら脚のアーマーが太ももと腰回りにロックされる。 彼は壁に跳び乗り、2歩走って蹴り出す。 4–5.5s 腰コア 腰+コアのモジュールがパチンとはまる。 彼は空中で身をひねり、爪の一撃をかわす。 5.5–7s 胴体 胸部+脊椎のプレートがロックして合わさる。 重い金属音。 アーマーが完成していく中、彼はトラックの下をスライディングでくぐり抜ける。 7–8s 背面への衝撃の瞬間 クリーチャーが襲いかかる 彼は形成されたばかりのアーマーで受け止める。 衝撃は HEAVY(重い)。 SFX 金属の打撃音+骨のひび割れ 8–9s 腕部 腕+肩のモジュールが叩きつけるように装着される。 彼は拳を握りしめる。 カメラがわずかにプッシュイン。 9–10s ヘルメット ヘルメットが顔の上でパーツごとに組み上がる。 ぴったりと密閉される。 目が控えめなアンバーの輝きで起動する(ネオンではない、様式化でもない) 10–12s 反撃 クリーチャーたちが跳躍する。 彼は回転し、受け止め、1体をつかむ 炎上する車へ約20メートル投げ飛ばす。 爆発が物理的に反応する。 12–15s 最後の一撃 彼は前方へダッシュする。 クリーチャーの四肢をつかむ。 容赦のない掌底を叩き込む クリーチャーが地面に激しく叩きつけられる。 誇張した流血はなし、地に足のついた表現を保つ。 エンディングショット 主人公が半膝立ちのポーズに滑り込む 背後に炎と煙が立ち上る。 カメラが静止する。 呼吸音。 暗転。 音声設計 SFX 金属の衝突、空気の押し出し、足音、瓦礫 SF的な音はなし、すべて地に足のついた音 音楽 低くシネマティックなパルスが高まり、最後に唐突に切れる
出典
- 原作者
- egeberkina
- 公開日
- 2026-04-16(由推文 ID 反解)
- 原典
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- 収録元
- EvoLinkAI/awesome-seedance-2.5-prompts · 2044809303878693242 · Apache-2.0