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アウステルリッツの戦いのプロシージャル生成映画

アウステルリッツの戦いのプロシージャル生成映画 — 1

プロンプト

Create a 4–5 minute cinematic video about the Battle of Austerlitz (1805), built entirely in code.

Research the battle thoroughly and decide for yourself how to tell the story, structure the pacing, explain the strategy, and visualize the events. I want it to be historically accurate, dramatic, easy to understand, and visually exceptional.

Use the attached paintings as visual inspiration, not a strict style requirement. I love their scale, atmosphere, smoke, dramatic skies, cavalry, massed formations, landscape, and sense of chaos. Find a way to translate that feeling into code — but if you can invent a stronger visual language, do it.

Don't make it feel like a generic infographic or strategy game. It should feel like a cinematic historical film that happens to be rendered with code.

You have complete creative control. Surprise me.

日本語訳

アウステルリッツの戦い(1805年)を題材にした 4–5 分のシネマティックな動画を、すべてコードで構築してください。

この戦いを徹底的に調べ、物語の語り方、テンポの構成、戦略の説明、出来事の視覚化を自分で決めてください。歴史的に正確で、ドラマチックで、わかりやすく、視覚的に卓越したものにしたいと考えています。

添付の絵画は、厳密なスタイル要件ではなく、視覚的なインスピレーションとして使ってください。そのスケール、雰囲気、煙、ドラマチックな空、騎兵、密集した隊形、風景、混沌とした感覚が気に入っています。その感覚をコードに翻訳する方法を見つけてください — ただし、より強い視覚言語を発明できるなら、そうしてください。

一般的なインフォグラフィックやストラテジーゲームのように感じさせないでください。コードで描画された、シネマティックな歴史映画のように感じられるべきです。

創造的なコントロールはすべてあなたにあります。驚かせてください。

出典

原作者
WinterArc2125
公開日
2026-09-24(由推文 ID 反解)
原典
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収録元
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2103116235009347650 · ライセンス未表明