ai21.net
言語

4つのモデルによる動画プロンプトの比較

4つのモデルによる動画プロンプトの比較 — 1

プロンプト

Create a single, self-contained HTML file using vanilla JavaScript and HTML5 Canvas 2D to procedurally animate a running wild red fox in crisp 1080p (Full HD). No external assets or libraries.

Specifications:

Canvas & Resolution:Native resolution: 1920 × 1080 pixels.
Style: Smooth 2D vector-style rendering (anti-aliased Bezier paths, linear/radial gradients, dynamic shading).

Fox Rigging & Locomotion:Spine Dynamics: Smooth multi-joint spline showing agile spinal flexion and extension, with a slightly arched back at the gathered phase of the gallop.
Leg Kinematics: 4 slender, articulated limbs driven by Inverse Kinematics (IK) for a full rotary gallop, with light, springy foot placement.
Secondary Motion: A long, bushy tail streaming behind with inertial, wave-like counterbalancing (spring-damped segments), shoulder-blade sliding, subtle ear flicks, and a stabilized, forward-locked head gaze.
Styling: Rich russet-orange coat with layered fur-tuft edges and soft gradient shading. Cream-white chest, muzzle, and belly. Black "stocking" lower legs, black-backed ears, and a white-tipped tail. Amber eyes with a narrow pupil, a pointed snout, and fine whisker strokes.

High-Res Parallax Environment:
Multi-layer 1080p wild woodland-meadow backdrop:Gradient dawn sky and a distant misty horizon with soft atmospheric haze.
Mid-ground with procedural pine and birch tree silhouettes and rolling hills, each layer scrolling at a different speed.
Foreground terrain of tall grass, ferns, and fallen leaves, with a high-speed particle system generating kicked-up leaves, dirt, and dust plumes behind the paws.

Performance:Optimized for stable 60 FPS execution via requestAnimationFrame.

No UI elements

日本語訳

バニラJavaScriptとHTML5 Canvas 2Dを使い、走る野生のアカギツネをプロシージャルにアニメーションさせる、単一の自己完結したHTMLファイルを、鮮明な1080p(フルHD)で作成してください。外部アセットやライブラリは使用しないでください。

仕様:

Canvasと解像度:ネイティブ解像度は1920 × 1080ピクセル。
スタイル:滑らかな2Dベクタースタイルのレンダリング(アンチエイリアスされたBezierパス、リニア/ラジアルグラデーション、動的なシェーディング)。

キツネのリギングと移動:脊椎ダイナミクス:俊敏な脊椎の屈曲と伸展を示す滑らかな多関節スプライン。ギャロップの溜めの局面では背中がわずかに弓なりになります。
脚のキネマティクス:インバースキネマティクス(IK)で駆動される4本の細く関節のある四肢による完全な回転ギャロップ。接地は軽く、バネのある足運び。
二次運動:長くふさふさした尻尾が後方に流れ、慣性による波のようなカウンターバランス(スプリングダンプされたセグメント)、肩甲骨のスライド、わずかな耳の動き、そして前方に固定され安定した頭の視線。
スタイリング:豊かな赤褐色オレンジの毛皮に、層状の毛束の縁と柔らかなグラデーションシェーディング。クリームホワイトの胸、口吻、腹部。黒い「ストッキング」のような下脚、背中が黒い耳、先端が白い尻尾。狭い瞳孔の琥珀色の目、尖った鼻先、繊細なひげの線。

高解像度のパララックス環境:
多層の1080pの野生の森林草原の背景:グラデーションの夜明けの空と、柔らかな大気のかすみを伴う遠く霞んだ地平線。
プロシージャルな松と白樺のシルエットとなだらかな丘を配した中景。各レイヤーは異なる速度でスクロールします。
丈の高い草、シダ、落ち葉による前景の地形。足元の後ろに舞い上がる葉、土、埃の柱を生成する高速パーティクルシステムを備えます。

パフォーマンス:requestAnimationFrameによる安定した60 FPSでの実行に最適化してください。

UI要素はありません。

出典

原作者
srikanthvaluri
公開日
2026-09-30(由推文 ID 反解)
原典
元の投稿を見る ↗
収録元
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2105278940906668233 · ライセンス未表明