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トラック ~/Downl… のための37秒のデモシーン技術デモを作成…

トラック ~/Downl… のための37秒のデモシーン技術デモを作成… — 1

プロンプト

Make a 37-second demoscene tech demo for the track ~/Downloads/(filename).mp3.
The goal is graphics nobody has seen before. Like it's a statement for a new AI demoscene.

Story, in one continuous shot with no cuts:
- A chrome sphere floats in dark fog. On each hit in the track, it gains one Mandelbox fractal level.
- In the drop, the object grows until its top face is a landscape. Fly low over it at sunset, then dive off its edge.
- At the end, the fractal collapses into 3D gold letters of the title. Carve the letters from the same fractal and light them with the same light.

Look: path-traced quality. Soft shadows, ambient occlusion, glossy reflections, fog with light shafts, depth of field, motion blur, bloom.

Sync: analyse the track first. Save a JSON beat map with hits, breaks, and kick, snare and hat onsets. Kicks pulse the light. Hats add surface detail.

Tech:
- One WebGL2 fragment-shader raymarcher. One HTML page is both the live player and the render source.
- Live: 60 fps in Chrome.
- Offline: 1920x1080 at 60 fps with 16 samples per pixel. Render it in headless Chrome on the Mac GPU, pipe the PNG frames to ffmpeg, and use the MP3 as the audio.
- Do not use AI image or video generators.
- Check contact sheets of stills before the full render.

日本語訳

~/Downloads/(filename).mp3 のトラックで、37秒のデモシーン技術デモを作成してください。
目標は誰も見たことのないグラフィックスです。新しいAIデモシーンへの宣言のように。

物語は、カットのないワンカットで:
- 暗い霧の中にクロームの球体が浮かぶ。トラックのヒットごとに、球体はマンデルボックスのフラクタル段階を1つ得る。
- ドロップでは、オブジェクトが育ち、上面が風景になるまでになる。日没のその上を低く飛び、その縁から飛び降りる。
- 最後に、フラクタルはタイトルの3Dゴールド文字へ崩壊する。文字は同じフラクタルから彫り、同じ光で照らす。

ルック:パストレース品質。ソフトシャドウ、アンビエントオクルージョン、光沢のある反射、光条のある霧、被写界深度、モーションブラー、ブルーム。

同期:まずトラックを解析する。ヒット、ブレイク、キック、スネア、ハットのオンセットを含む JSON ビートマップを保存する。キックは光を脈打たせる。ハットは表面のディテールを加える。

技術:
- WebGL2 のフラグメントシェーダーのレイマーチャー1つ。HTML ページ1枚がライブプレイヤーとレンダーソースの両方になる。
- ライブ:Chrome で60 fps。
- オフライン:1920x1080、60 fps、1ピクセルあたり16サンプル。Mac の GPU 上のヘッドレス Chrome でレンダリングし、PNG フレームを ffmpeg へパイプし、MP3 を音声として使う。
- AI の画像生成や動画生成は使わない。
- 本番レンダリングの前に、静止画のコンタクトシートを確認する。

出典

原作者
Xanares
公開日
2026-10-01(由推文 ID 反解)
原典
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収録元
yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · xanares-738984 · MIT