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Seedance 2.0 偽りの決闘・罠アクションプロンプト

元の投稿に生成画像がありません

プロンプト

Cinematic photorealistic texture, pure ancient Chinese Xianxia high-tension swordsmanship action film.

Completely break from previous patterns:

Switch weapon for senior sister to counter
Breakthrough all way
Dual complementary blind spots

Core becomes:

Senior and junior sisters appear to be in genuinely dangerous duel, actually using it to force lurking assassins to reveal themselves.

Three-Layer Narrative Goals
Layer 1 Hook: Make audience believe they're really fighting
Layer 2 Twist: Reveal they've been controlling space via mutual sword momentum
Ending Hook: Leave suspense that second batch of enemies hasn't appeared yet

General Action Principle

Actions must be smooth, but never soft.

Smoothness

Defined as:
Previous action naturally creates next

Movement direction continuously extends
Clear causality between camera, body, sword path
Power Sense

Defined as:
Sudden start

Violent contact
Force deflection
Body imbalance
Inertia continuation
Abrupt stop
Character & Weapon Lock

Only strictly lock @image 1 and @image 2 core characters and exclusive weapons.

@image 1 | Sword Immortal Senior Sister

Same @image 1 Senior Sister always maintains:

Same adult East Asian female face
25–30 age appearance

Black long hair half-tied
White jade hairpin
Tall slender proportions
White embroidered silk Hanfu
Semi-transparent wide sleeves
Silver waist sash
Jade pendant
White cloth boots
Unique silver straight sword
@image 2 | Junior Sister
Same @image 2 Junior Sister always maintains:

Same adult East Asian female face
20–25 age appearance

Braided black hair
Petite proportions
Blue-green linen Hanfu
Dark belt
Wooden hairpin
Black cloth shoes
Unique dark steel sword
Other Characters
Assassins, master, disciples, passersby are functional only, no strict face/clothe lock like protagonists.

Round Scene Control | Highest Priority
Uploaded background clearly shows complete, highly recognizable location. Enter HARD LOCATION ANCHOR mode.
Reference image is actual story location, not visual inspiration.

Must Maintain Original Spatial Elements

Huge foreground stone platform

Continuous stone railings at edge

Large-scale low-fog depth beyond railings
Mid-ground dense ancient city rooftops
Central hall
Distant high-position huge palace complex
Strong distance hierarchy between city and far palace
Cool gray-blue sky and low fog
Warm light from far palace
Macro scale: tiny characters, huge city/palace
Key Hard Constraints
Distant highest palace must always remain:
Very far away

Very huge
visual scale.

Forbidden pulling far palace close to behind characters as nearby gate during mid-shots.
Venue Limitation

Entire 15s fight strictly occurs on:

Huge stone platform explicitly present in reference

And directly connected areas

Forbidden generating:
Floating stone bridges

Cloud bridges
Independent gates

Islands
New cliffs
New palace entrances
New stairs
New combat platforms
Any large building changing location identity
Spatial Continuity Requirement
After every cut, these relations stable:
Platform
Railings

City layers

Central buildings

Far palace

Skyline
Actions/cameras adapt to platform.
Never change platform shape for text-described actions.
Background State
Background lives naturally:
Large low fog moves slowly between city layers
High clouds change naturally

Far palace warm light affected by air/fog
Hair/silk hems move with platform wind

Air depth, reflections, few distant figures micro-move

Only on real:

Stepping

Weapon collision
Fast clothing pass
Allow local feedback:
Minor stone dust
Sparks

Hem displacement

Strictly Forbidden
Fog suddenly hiding enemies
Railings breaking

Palaces changing themselves

Background helping any side complete twist
Segment Structure
0–5s | Fake Duel: Trick Audience

0.0–1.0s
Use 24mm fixed wide shot.
Must keep:
Huge stone platform
Full far palace/city depth

Audience knows same location from reference.

Same white-robed senior and blue-robed junior sisters face off meters apart.

Safe area in distance has:

Few disciples
Ordinary spectators

Same elderly master

But they are background only.
Dialogue

Junior sister whispers:

"Will they really bite?"

Senior sister replies:

"Trick them first."
Last word falls, both burst simultaneously without warning.
Camera enters ~35mm moving mid-shot from fixed wide.

First Round Fake Duel

Senior sister's first sword fast enough to look like hitting junior
Junior grazes outside sword edge until last moment

Then low counter with dark steel sword
Senior rotates to avoid

Silver and dark steel swords have first very brief, hard real metal collision

Key Requirements
Neither poses

Reverse into next move immediately after collision
White wide sleeves sweep fast past camera, forming first barely noticeable natural hidden cut.
Effect Required
Make audience doubt:
Are they acting or really fighting?
5–10s | Layer 1 Twist: Real Enemies Appear

Keep:
Identical platform
City

Far palace scale

Sword ownership
Use 35–40mm lateral tracking, fight develops horizontally/diagonally on foreground platform, no new locations.

Continuous Offense/Defense

Sisters complete high-speed but spatially clear sequence:

Senior thrusts

Junior deflects

Junior immediately counter-slips along side exposed by senior
Senior ducks under sword
High-speed cross, swapping original positions
Action Rules

All moves chain naturally.
Previous strike creates next.
No resetting stance after one move.

First Assassin Revealed
Just as swords cross <0.5s, functional assassin mixed in distant crowd breaks out, attacking from senior's blind spot.

Key Requirements
Never pause fake duel.
Senior notices danger only via junior's brief eye change.
Junior continues swinging as if attacking senior.
Senior ducks under junior's sword at last moment.
Junior's sword sweeps past shoulder, violently knocking away assassin's weapon coming from behind.
This second must make audience realize:
Duel was bait.
Second Assassin Revealed
Almost no breath.
Second assassin rushes junior from opposite.

Senior uses rotational inertia from cross, cuts past junior's shoulder, one brief silver sword collision alters second assassin's path.

Result
Fake duel naturally converts to real four-way fight during motion.

Strictly Forbidden
Anyone stopping to explain

Assassins queuing

Master silently observing from distance
10–15s | Layer 2 Twist: No Holds Barred Between Them
Two assassins change strategy upon exposure.
Accelerate from two directions, trying to truly separate women.

Use slightly wider moving shot.
Show complete positional relationship of four on huge platform, background still shows ancient city/far palace.
Dual Cross Swap

Sisters don't retreat outward.
Charge toward each other at high speed.
Shoulder lines graze closely at full speed, instantly swapping front/back.
Cross must be smooth, seamless.
At graze moment:

Junior takes assassin attacking senior's blind spot

Senior takes assassin charging at junior

No eye contact throughout.
One assassin's weapon sweeps camera frame violently, forming clearest natural weapon-obscured hard cut.

Cut to new reverse axis.
Protagonists fully swapped.
Final Break Moves
Each performs one extremely short, direct reverse counter.
Strictly Forbidden

Huge sword qi

Pretty spins

Slow motion
Results:

One assassin's weapon path altered by junior, body slides outward due to own inertia
Other's attack axis altered by senior's silver sword, forced past optimal range

Both assassins alive, just lost this round's chance.
Sound Cutoff

Battle sound narrows suddenly.
Only:

Four people's breathing
Slight vibration of two protagonists' swords

日本語訳

シネマティックなフォトリアルな質感、純粋な古代中国仙侠の高緊張感ある剣術アクション映画。

従来のパターンを完全に打破する:

先輩姉妹が武器を切り替えて対抗する
全方向からの突破
二つの補完的な死角

コアコンセプト:

先輩姉妹と後輩姉妹は本当に危険な決闘をしているように見えるが、実際には潜伏中の暗殺者を露出させるための罠として利用している。

3層構造のナラティブ目標
レイヤー1 フック: 観客に本物の戦いだと信じ込ませる
レイヤー2 ツイスト: 互いの剣勢を通じて空間を制御していたことを明かす
エンディングフック: 第2波の敵はまだ現れていないというサスペンスを残す

一般的なアクション原則

動作は滑らかでなければならないが、決して弱々しくあってはならない。

滑らかさ (Smoothness)

定義:
前の動作が自然に次の動作を生み出す

移動方向が連続的に拡張される
カメラ、身体、剣軌道の間に明確な因果関係がある
力強さ (Power Sense)

定義:
突然の開始

激しい接触
力の偏向
身体のバランス崩壊
慣性の継続
急停止
キャラクター&武器ロック

@image 1 と @image 2 のコアキャラクターと専用武器のみを厳密にロックする。

@image 1 | 剣仙先輩姉妹

同じ @image 1 先輩姉妹は常に以下を維持する:

同じ成人東アジア女性顔
25〜30歳の外見

黒いロングヘアの半分結び
白い翡翠の髪飾り
背が高く細身の体型
白地に刺繍のあるシルク漢服
半透明の広い袖
銀色の腰帯
翡翠のペンダント
白い布製のブーツ
独自の銀色の直剣
@image 2 | 後輩姉妹
同じ @image 2 後輩姉妹は常に以下を維持する:

同じ成人東アジア女性顔
20〜25歳の外見

編み込みの黒髪
小柄な体型
青緑色のリネン漢服
濃い色のベルト
木製の髪飾り
黒い布靴
独自の暗色鋼鉄の剣
その他のキャラクター
暗殺者、師匠、弟子、通行人は機能的な存在であり、主人公のような厳格な顔/服装のロックはない。

円形シーンコントロール | 最優先事項
アップロードされた背景画像は、完全かつ高度に認識可能な場所を示している。HARD LOCATION ANCHOR モードに入る。
参照画像は実際の物語の舞台であり、視覚的なインスピレーションではない。

元の空間要素を必ず維持すること

巨大な前景の石畳プラットフォーム

縁に沿った連続した石の手すり

手すりを超えた大規模な低霧の奥行き
中景の密集した古代都市の屋根
中央ホール
遠方の高所に位置する巨大な宮殿複合体
都市と遠方宮殿間の強い距離階層
クールなグレーブルーの空と低霧
遠方宮殿からの暖かい光
マクロスケール: 小さなキャラクター、巨大な都市/宮殿
主要なハード制約
遠方の最高所にある宮殿は常に以下を維持しなければならない:
非常に遠い

非常に巨大な
視覚的スケール。

ミッドショット中に遠方宮殿をキャラクターの背後にある近くの門として引き寄せることは禁止。
会場制限

15秒間の戦闘全体は厳密に以下で行われる:

参照画像に明示的に存在する巨大な石畳プラットフォーム

および直接接続されたエリア

生成禁止:
浮遊する石橋

雲の橋
独立した門

島
新しい断崖
新しい宮殿入口
新しい階段
新しい戦闘プラットフォーム
場所のアイデンティティを変えるような大きな建物
空間的一貫性要件
すべてのカットの後、以下の関係は安定していなければならない:
プラットフォーム
手すり

都市の層

中央建物

遠方宮殿

スカイライン
動作/カメラはプラットフォームに適応する。
テキストで記述された動作のためにプラットフォームの形状を変更してはならない。
背景状態
背景は自然に生きている:
大きな低霧が都市の層の間をゆっくり動く
高い雲が自然に変化する

遠方宮殿の暖かい光は大気/霧の影響を受ける
髪/絹の裾はプラットフォームの風で揺れる

空気的な奥行き、反射、数人の遠方の人物の微細な動き

実際に以下のことが起きた時のみ:

踏み込み

武器の衝突
速い衣服の通過
局所的なフィードバックを許可:
少量の石の粉塵
火花

裾の変位

厳格に禁止:
霧が突然敵を隠す
手すりが壊れる

宮殿が自ら変化する

背景がどちらかの側のツイスト完成を手伝う
セグメント構造
0–5s | 偽りの決闘: 観客を騙す

0.0–1.0s
24mm固定ワイドショットを使用。
必ず保持:
巨大な石畳プラットフォーム
遠方宮殿/都市のフル奥行き

観客は参照画像から同じ場所であることを知っている。

白衣の先輩姉妹と青衣の後輩姉妹が数メートル離れて向かい合う。

安全圏の遠方には:

数人の弟子
一般の見物人

同じ老いた師匠

しかし彼らは背景のみである。
セリフ

後輩姉妹が囁く:

「本当に引っかかる?」

先輩姉妹が答える:

「まず騙してみよう。」
最後の言葉が落ちると同時に、警告なく両者が爆発的に動き出す。
カメラは固定ワイドから約35mmの移動ミッドショットに入る。

第一ラウンド 偽りの決闘

先輩姉妹の最初の剣は後輩に当たるほど速いが
後輩は最後の瞬間まで剣の外側をかするだけ

その後、暗色鋼鉄の剣で低いカウンター
先輩は回避するために回転する

銀色と暗色鋼鉄の剣が初めて非常に短く、硬い実金属の衝突を起こす

主要要件
どちらもポーズを取らない

衝突後すぐに次の動作へ逆転する
白い広い袖がカメラの前を高速で通り過ぎ、最初のほとんど気づかれない自然な隠しカットを形成する。
必要な効果
観客に疑問を抱かせる:
演技なのか、本当に戦っているのか?
5–10s | レイヤー1 ツイスト: 本物の敵が出現

保持:
同一のプラットフォーム
都市

遠方宮殿のスケール

剣の所有権
35–40mmの横方向トラッキングを使用し、戦闘は前景プラットフォーム上で水平/斜めに展開され、新しい場所は発生しない。

連続的な攻撃/防御

姉妹たちは高速だが空間的に明確なシーケンスを完了する:

先輩が突く

後輩がそらす

後輩は先輩によって露出した側面に沿って即座にカウンタースリップする
先輩は剣の下をくぐる
高速クロスで元々の位置を入れ替える
動作ルール

すべての動きは自然に連鎖する。
前の打撃が次を生み出す。
一動作後にスタンスをリセットしない。

最初の暗殺者の露呈
剣が交差するわずか0.5秒未満前に、遠方の群衆に混じっていた機能上の暗殺者が飛び出し、先輩の死角から攻撃する。

主要要件
偽りの決闘を絶対に中断しない。
先輩は後輩の目のわずかな変化でのみ危険を察知する。
後輩は先輩を攻撃しているかのように振り続ける。
先輩は最後の瞬間に後輩の剣の下をくぐる。
後輩の剣が肩を通り過ぎ、背後から来る暗殺者の武器を激しく叩き落とす。
この瞬間は観客に気づかせなければならない:
決闘は餌だった。
第二の暗殺者の露呈
ほぼ息継ぎなし。
第二の暗殺者が反対側から後輩に突進する。

先輩はクロスからの回転慣性を利用し、後輩の肩越しに斬りつけ、短い銀色の剣の衝突で第二の暗殺者の経路を変える。

結果
偽りの決闘は動きの中で自然に本物の四方向戦闘へと変換される。

厳格に禁止
誰かが説明のために止まること

暗殺者が列を作ること

師匠が遠くから静かに観察すること
10–15s | レイヤー2 ツイスト: 容赦のない対峙
二人の暗殺者は露呈により戦略を変える。
二人の女性を真に分離しようとし、二方向から加速する。

やや広い移動ショットを使用。
巨大なプラットフォーム上での四人の完全な位置関係を提示し、背景には依然として古代都市/遠方宮殿が見える。
デュアルクロススワップ

姉妹たちは外側へ退却しない。
高速でお互いに突進する。
肩線が全速力で擦れ合い、瞬時に前後を入れ替える。
クロスは滑らかでシームレスでなければならない。
擦れ合う瞬間:

後輩は先輩の死角を狙う暗殺者を担当する

先輩は後輩に突進する暗殺者を担当する

全過程で視線の接触はない。
一人の暗殺者の武器がカメラフレームを激しく掃き、最も明確な自然な武器による遮蔽ハードカットを形成する。
新しい逆軸へカット。
主人公たちは完全に入れ替わる。
最終ブレイクムーブ
各自が極めて短く直接的な逆カウンターを行う。
厳格に禁止

巨大な剣気

美しいスピン

スローモーション
結果:

一人の暗殺者の武器経路は後輩によって変更され、自身の慣性により体は外側へ滑る
もう一人の攻撃軸は先輩の銀色の剣によって変更され、最適範囲外へ強制される

両暗殺者は生存しており、単にこのラウンドのチャンスを失っただけ。
サウンドカットオフ

戦闘音が突然狭くなる。
残るのは:

四人の呼吸音
二人の主人公の剣のわずかな振動

出典

原作者
Soranlan
公開日
2026-10-04
原典
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収録元
YouMind-OpenLab/awesome-seedance-2-prompts · 2106643465094431201 · CC-BY-4.0