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Seedance 2.5 産業倉庫格闘プロンプト

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プロンプト

Create a 15-second surrealist cinematic combat sequence inside a dimly lit industrial warehouse at night, showcasing an intense confrontation between two skilled adult fighters, combining explosive real-time action with dramatic ultra-slow-motion impact moments. The air is filled with dust, concrete debris litters the floor, overhead lights flicker slightly, and cold light streams through high warehouse windows. [00:00-00:03] Approach: Start with a low-angle handheld tracking shot as Fighter A charges toward Fighter B. Fighter B steps forward and quickly throws a right punch. Fighter A barely dodges sideways, the fist passing centimeters from his face, while the camera rapidly orbits around both fighters. Keep the action fast, realistic, and physically credible. [00:03-00:06] First Slow-Motion: Fighter A immediately counters with a powerful spinning kick. As the leg approaches Fighter B, smoothly transition to extreme slow motion. Track the kick from a close-up side angle, showing clothing stretching due to rotational force, hair floating in the air, and dust particles swirling around them. Fighter B raises an arm to block. The kick hits the defense, compressing the fabric and naturally pushing the defender's body off-center due to impact. Dust bursts from the cuffs, and the camera smoothly circles this frozen moment. [00:06-00:09] Combo: Naturally switch back to real-time speed. Fighter B stumbles a step, regains balance, ducks under another strike, then quickly counters to the midsection. Fighter A blocks, grabs the attacking arm, uses the opponent's momentum to spin and redirect him toward a nearby concrete pillar. The camera follows closely, moving dynamically at shoulder height while maintaining clear spatial awareness and readable choreography. [00:09-00:12] Second Slow-Motion: Fighter B pushes off the ground, reversing momentum, and initiates a sweeping reverse kick. Transition to slow motion during the rotation. The camera drops to floor level, skimming just above the leg as it sweeps through floating dust. Fighter A leaps over the kick, body briefly suspended above the rotating leg, with loose clothing, hair, dust, and small debris responding naturally to the movement. The camera passes beneath the airborne fighter, then speed begins to recover. [00:12-00:15] Final Exchange: As Fighter A lands, explosively return to real-time, immediately turning to deliver a final controlling strike, which Fighter B blocks with both arms. Briefly enter slow motion at the moment of contact, emphasizing physical compression, muscle tension, flying dust, and the transfer of power through both bodies. They separate and slide backward across the dusty floor, maintaining eye contact, as the camera widens out. Use strong velocity gradients between real-time action and ultra-slow-motion impacts rather than keeping the entire fight slow. Choreography must remain continuous, readable, realistic, and physically coherent. Maintain consistent fighters, clothing, injuries, environment, lighting, positions, and movement directions throughout. Realistically depict momentum, balance, foot placement, defensive reactions, cloth physics, hair physics, impact compression, airborne dust, natural motion blur, and cinematic lens parallax. Prohibit teleportation, impossible body rotations, duplicate limbs, extra fingers, disintegrating anatomy, floating characters, zero-gravity movement, excessive destruction, gore, blood, weapons, superhero abilities, unnecessary cuts, subtitles, text, or logos.

日本語訳

夜間の薄暗い産業倉庫を舞台に、2名の熟練した成人ファイターによる激しい対決を描く、15秒のシュルレアリスティックなシネマティック・コンバットシーンを制作してください。爆発的なリアルタイムアクションと、ドラマチックなウルトラスローモーションの衝撃瞬間を組み合わせてください。空気中に舞う粉塵、床に散乱するコンクリートの破片、わずかに明滅する天井照明、そして高所の倉庫窓から差し込む冷たい光がシーン全体を包みます。

[00:00-00:03] 接近戦:
低アングルのハンドヘルド追従ショットで開始し、ファイターAがファイターBへ突進します。ファイターBは前に出て素早く右ストレートを放ちます。ファイターAは顔の数センチ横を拳が掠める中、かろうじて横へ回避し、カメラは両ファイターの周囲を高速で旋回します。アクションは速く、現実的かつ物理的に説得力のあるものとして描いてください。

[00:03-00:06] 最初のスローモーション:
ファイターAは即座に強力な回転キックで反撃します。脚がファイターBに接近するにつれ、スムーズに極端なスローモーションへ移行します。クローズアップのサイドアングルでキックを追跡し、回転力によって引き伸ばされる衣類、空中に浮く髪、そして周囲を渦巻く粉塵粒子を映し出します。ファイターBは腕を上げてブロックします。キックが防御に命中し、布地が圧縮され、衝撃により防御者の体が自然に中心軸からずれます。袖口から粉塵が爆発的に飛び散り、カメラはこの凍結した瞬間を滑らかに周回します。

[00:06-00:09] コンボ:
自然にリアルタイム速度へ戻ります。ファイターBは一歩よろめき、バランスを立て直し、次の攻撃を頭を下げてかわすと、迅速に胴体へカウンターを放ちます。ファイターAはブロックし、攻撃側の腕を掴み、相手の慣性を利用して回転させ、近くのコンクリート柱へ誘導します。カメラは肩の高さで動的に移動しながら密着し、明確な空間認識と読み取りやすい振付を維持します。

[00:09-00:12] 2回目のスローモーション:
ファイターBは地面を蹴って慣性を反転させ、スイープ状の逆回転キックを開始します。回転中にスローモーションへ移行します。カメラは床レベルまで下がり、浮遊する粉塵の中を掃く脚のすぐ上を滑走します。ファイターAはキックを跳び越え、一瞬だけ回転する脚の上で体を宙に浮かせます。この際、緩んだ衣類、髪、粉塵、小さな破片が動きに応じて自然に反応します。カメラは空中のファイターの下を通過し、その後速度が回復し始めます。

[00:12-00:15] 最終交換:
ファイターAが着地すると同時に爆発的にリアルタイムへ戻り、即座に身を翻して最後の制圧的な打撃を放ちます。ファイターBは両腕でこれをブロックします。接触の瞬間に一時的にスローモーションに入り、物理的な圧縮、筋肉の緊張、飛散する粉塵、そして両者を通じた力の伝達を強調します。二人は離れて粉塵まみれの床を後方へスライドし、アイコンタクトを保ったまま、カメラが引いていきます。

戦闘全体をスローにするのではなく、リアルタイムアクションとウルトラスローモーションの衝撃の間で強い速度勾配を使用してください。振付は連続的で、読みやすく、現実的かつ物理的に整合性が取れている必要があります。一貫したファイター、衣類、負傷、環境、ライティング、位置関係、および移動方向 throughout を維持してください。慣性、バランス、足運び、防御反応、布の物理挙動、髪の物理挙動、衝撃時の圧縮、空中の粉塵、自然なモーションブラー、シネマティックなレンズパララックスを現実的に描写してください。テレポート、不可能な体の回転、四肢の重複、余分な指、解剖構造の崩壊、キャラクターの浮遊、無重力状態の動き、過度な破壊、グロテスク表現、血液、武器、スーパーヒーロー能力、不要なカット、字幕、テキスト、ロゴの使用は禁止です。

出典

原作者
hxhxhx0916
公開日
2026-10-16
原典
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収録元
YouMind-OpenLab/awesome-seedance-2-prompts · 2110911411295748373 · CC-BY-4.0