ai21.net
言語

Seedance 古代仙侠コメディ動画プロンプト

元の投稿に生成画像がありません

プロンプト

Ancient Xianxia Reversal Comedy | Seven-day holiday, too crowded at the foot of the mountain, must keep night watch on the mountain

I. Overall Style and Creative Direction

Cinematic photorealistic texture, pure ancient Chinese Xianxia world, life-like reversal comedy centered on real character relationships.

Absorb:

British deadpan cold humor
Hong Kong situational comedy rhythm
Classic silent film reaction pauses and setup-recovery structure

Character performances are natural and restrained, no exaggerated expressions, no stacking of exaggerated magic, no abrupt grand scenes.

Visuals have:

Real ancient film optical quality
Clear delicate facial micro-details
Natural film grain
Real fabric physics
Soft volumetric light
Clear spatial layers

II. Core Plot and Comedy Main Line

The entire segment has only one complete 30-second comedy main line:

The Sword Immortal Senior Sister and Junior Sister finally get a seven-day holiday, excitedly go down the mountain to find peace, but find queues everywhere at scenic spots, even enemies coming to challenge must queue.

Disappointed, they return to the sect early, only to find the empty sect is actually the quietest; before they can enjoy it, the Master arranges for them to keep night watch.

They instantly decide to go back down the mountain.

Final punchline comes from:

"Complained about crowds earlier, now prefer crowds over night watch" reality contrast.

Comedy Principles

All jokes are driven by:

Character choices

Body movements
Expression changes
Natural dialogue
Cannot rely on random magical accidents or environment solving problems for characters.

III. Character Identity and Asset Locking

Strictly use @image1 and @image2 as the sole identity anchors for the two core characters.

Character ID A | Sword Immortal Senior Sister

Always the same @image1 Sword Immortal Senior Sister:

25-30 year old East Asian female

Tall and slender

Oval face
Dark almond eyes
Black long hair half-tied, fixed with white jade hairpin
Always wears the same set of white embroidered silk Hanfu
Layered wide sleeves
Silver waistband
Jade pendant
White cloth boots
Holds a unique silver long sword
Character ID B | Junior Sister
Always the same @image2 Junior Sister:

20-25 year old East Asian female

Petite figure

Round lively face
Black hair braided
Always wears the same set of cyan-green linen Hanfu
Dark belt
Wooden hairpin
Black cloth shoes
Holds a unique dark steel sword
Character Continuity
The following features of the two core characters remain stable throughout:

Facial bone structure

Features

Body proportions
Hairstyle
Clothing
Exclusive weapons
Other Characters
Same older Master

One young enemy swordsman

Both serve as functional supporting roles.
IV. Environment DNA and Spatial Planning

All uploaded background and location reference images in this round jointly determine the same real visual world.

Before generation, silently integrate compatible elements from each reference image:

Terrain

Ancient architecture

Building materials

Spatial scale
Vegetation
Water bodies
Natural light
Weather
Clouds/mist
Reflections
Air depth
Walking routes
Re-plan a unique and physically reasonable spatial layout for this round.
Geographical Continuity
The following locations must belong to the same continuous geographical environment:

Mountain Gate

Mountain Road

Viewing Stone Platform

Living Background Principle
Natural wind, water flow, branches/leaves, thin mist, reflections, and activities of ordinary disciples in the distance persist but remain narratively neutral, not actively creating or resolving plot points.
Only explicitly arranged tourists and waiting challengers can carry specific dramatic functions.

V. 30-Second Complete Storyboard Structure

00:00–00:06 | Segment 1: Finally off duty, but Mountain Gate is crowded

Shot: Wide shot slowly pushing towards Mountain Gate

Scene & Environment

Morning natural light, clear mountain air.

Distant flowing water, branches, sleeves, and long hair all have natural movement.

Character Actions & Dialogue

The same older Master calmly announces:

[Master] "Today begins the seven-day holiday."

The same Junior Sister's eyes light up instantly, immediately turning to Senior Sister:

[Junior Sister] "Sister, let's find a quiet place!"

The same White-robed Senior Sister answers crisply:

[Senior Sister] "Let's go."

The two walk quickly towards the Mountain Gate with rare anticipation.

Camera Movement

Camera follows steadily, gradually revealing other ancient disciples and traveling cultivators exiting the gate, forming a natural, orderly crowd.

Reaction Rhythm

Both slow down simultaneously, just exchanging a slight glance, no extra explanation.

00:06–00:12 | Segment 2: Cloud sea is beautiful, but full of people ahead

Shot: Viewing stone platform, medium shots and reaction shots

Transition Design

Use passing foreground tourists for natural occlusion transition to the mountain viewing stone platform within the same reference world.

Scene & Space

Distant cloud sea and mountains are truly magnificent, but there is a reasonable waiting queue at the best viewing spot.

Character Actions & Dialogue

The same Junior Sister tiptoes lightly, trying to see past the people ahead, asking confusedly:

[Junior Sister] "Sister, where is the cloud sea?"

The same Senior Sister also looks seriously at the front of the queue, pauses for half a beat, answering without changing expression:

[Senior Sister] "That row of people in front is blocking it."

Comedy Reaction

Junior Sister slowly lowers her heels, expectation fading from her face bit by bit.

Give the camera enough brief visual pause for viewers to feel the gap themselves.

00:12–00:18 | Segment 3: Even challenging Sword Immortals requires queuing

Shot: Two-person medium shot, lateral pan and space reveal

Camera Movement

Camera pans naturally along their sides.

Enemy Entrance

The only young enemy swordsman walks up to them, solemnly draws his sword, shouting with true martial arts challenge spirit:

[Enemy Swordsman] "Sword Immortal! Let's settle this today!"

The same White-robed Senior Sister finally perks up, facing the opponent directly, answering:

[Senior Sister] "Come."

First Comedy Reversal

Just as they prepare to act, the same Junior Sister naturally raises one hand between them:

[Junior Sister] "Queue first."

Enemy freezes on the spot:

[Enemy Swordsman] "Fighting also needs queuing?"

Space Reveal

Camera simply reveals along Junior Sister's gaze:

Two more sword-bearing challengers are quietly waiting beside the stone steps.

One sitting

One standing

All are in realistic ancient states, no exaggerated styling, not repeating protagonist appearances.

Comedy Reaction

Enemy slowly lowers his long sword, speechless for the first time.

Leave enough quiet reaction space, do not add extra lines.

00:18–00:24 | Segment 4: Returning early, quietness becomes punishment
Shot: Mountain Gate medium shot, stable relationship shot

Transition Design

Use Senior Sister's passing white wide sleeve for natural occlusion transition.

Time & Scene

Evening of the same day.

They return to the exact same Mountain Gate architecture and terrain as the beginning.

Most disciples have gone down, the sect is exceptionally quiet, but the environment is definitely not static background:

Water channels continue flowing

Pine branches sway in wind

Distant cloud shadows change slowly

Character Actions & Dialogue

The same Junior Sister finally sits comfortably on familiar stone steps, relaxing and sighing:

[Junior Sister] "Still quieter at the Mountain Gate."

The same Senior Sister stands nearby, truly relaxing for the first time.

Fully preserve about half a second of quiet, comfortable emotional pause.
Second Comedy Reversal
The same older Master approaches naturally from behind, holding a roll of unreadable text (normal duty roster), casually saying:

[Master] "Then you two keep night watch tonight."

Performance Focus

Senior Sister and Junior Sister almost simultaneously turn heads slowly to look at Master, then exchange glances.

No exaggerated eye-widening.

No sound effect explosions.

Only use complex expressions of two adults suddenly realizing they spoke wrongly to create the reversal.

00:24–00:30 | Segment 5: Prefer continuing to queue rather than keeping night watch

Shot: Medium stable tracking, finally staying on Master's reaction

Character Actions

Senior Sister and Junior Sister don't need to discuss, almost simultaneously:

Stand up

Re-adjust swords and clothes at waists

Walk quickly towards outside the Mountain Gate

Dialogue

The same Master looks at them puzzled:

[Master] "Didn't you complain about crowds downstairs?"

The same Junior Sister doesn't look back, answering while walking:

[Junior Sister] "Crowded is crowded, but no night watch needed."

The same White-robed Senior Sister adds very seriously:
[Senior Sister] "Go fast, inn rooms will be full."
Final Camera Movement

Camera does not chase the two, but stays naturally on the Master.

Let the increasingly fast departing backs of the two in the distance form visual contrast with the silent reaction of the Master in the foreground.

Final Comedy Landing

Master finally realizes he personally sent two disciples who complained about crowds back into the crowd.

He just lets out a light sigh.

End precisely on this completely helpless yet very real reaction.

VI. Overall Narrative and Editing Requirements

Strict total duration 30 seconds

16:9 landscape

Five rhythmically clear, causally continuous cinematic segments

All locations belong to one complete geographical space

Directly complete a full audio-visual narrative

Cutting Principles

Camera switches only completed naturally through:

Character movement

Foreground occlusion

Gaze relationships
Direction continuity
Do not make

日本語訳

古代仙侠逆転コメディ | 7日間の祝日、山麓は混雑しすぎ、山上では夜番が必要

I. 全体的なスタイルとクリエイティブ方向性

シネマティックなフォトリアルな質感、純粋な古代中国の仙侠世界、実在するキャラクター関係を中心とした生活感あふれる逆転コメディ。

取り入れる要素:

英国式デッドパン・コールドユーモア
香港式シチュエーションコメディのリズム
クラシックサイレント映画のリアクションポーズとセットアップ-リカバリー構造

キャラクターの演技は自然で抑制的であり、誇張された表情や魔法の過剰な演出、唐突な大規模なシーンは避ける。

ビジュアルには以下を含める:

本物の古代フィルムの光学品質
明確で繊細な顔のマイクロディテール
自然なフィルムグレイン
リアルな布地の物理挙動
ソフトな体積光(ボリューメトリックライト)
明確な空間レイヤー

II. コアプロットとコメディメインライン

このセグメント全体には、たった一つの完全な30秒のコメディメインラインがあります:

剣仙の先輩姉妹と後輩姉妹がついに7日間の休暇を手に入れ、興奮して山を下りて静けさを求めますが、観光地はどこも行列だらけで、挑戦に来た敵ですら並ばなければならない状況に遭遇します。

失望して早めに宗門に戻ると、空っぽの宗門こそが最も静かであることに気づきます。しかし、その静けさを享受する間もなく、師匠から夜番(見張り)を命じられます。

二人は即座に再び山へ戻ることを決意します。

最終的なオチは以下の現実対比から生まれます:

「先ほど混雑を文句言っていたのに、今は夜番より混雑の方がマシ」という矛盾。

コメディ原則

すべてのジョークは以下によって駆動されます:

キャラクターの選択

ボディランゲージ
表情の変化
自然な会話
ランダムな魔法的な事故や環境による問題解決に頼ることはできません。

III. キャラクターアイデンティティとアセットロック

@image1 と @image2 を、二人のコアキャラクターの唯一のアイデンティティアンカーとして厳密に使用してください。

Character ID A | 剣仙の先輩姉妹

常に同じ @image1 の剣仙の先輩姉妹:

25〜30歳の東アジア人女性

背が高くスリム

卵型の顔
ダークアーモンド色の目
黒いロングヘアをハーフアップにし、白い翡翠の髪飾りで固定
常に同じ一着の白地に刺繍のあるシルク漢服を着用
重ねられた広い袖
銀の帯
翡翠のペンダント
白い布製のブーツ
独自の銀の長剣を持つ
Character ID B | 後輩姉妹

常に同じ @image2 の後輩姉妹:

20〜25歳の東アジア人女性

小柄な体型

丸く活発な顔
黒髪を編み込み
常に同じ一着の青緑色のリネン漢服を着用
暗色のベルト
木製の髪飾り
黒い布靴
独自の暗鋼鉄の剣を持つ
Character Continuity

二人のコアキャラクターの以下の特徴は一貫して安定している必要があります:

顔の骨格構造

特徴
体の比率
髪型
服装
専用武器
Other Characters

同じ年配の師匠

一人の若い敵の剣士

両者とも機能的な脇役として機能します。
IV. 環境DNAと空間プランニング

今回のアップロードされた背景および場所の参照画像はすべて、同一の実在する視覚的世界を決定します。

生成前に、各参照画像から互換性のある要素を黙って統合してください:

地形

古代建築

建材
空間スケール
植生
水体
自然光
天気
雲/霧
反射
空気遠近感
歩行ルート
今回用に独自かつ物理的に合理的な空間レイアウトを再計画してください。
Geographical Continuity

以下の場所は、同じ連続した地理的環境の一部でなければなりません:

山門

登山道

展望石台
Living Background Principle

自然な風、水流、枝葉、薄い霧、反射、そして遠くの一般弟子たちの活動は持続しますが、ナラティブ上は中立であり、プロットの作成や解決には積極的に関与しません。

明示的に配置された観光客と待機中の挑戦者のみが、具体的なドラマ機能を担うことができます。

V. 30秒完全ストーリーボード構造

00:00–00:06 | Segment 1: ついに退勤、しかし山門は混雑

Shot: ワイドショットからゆっくりと山門へプッシュイン

Scene & Environment

朝の自然光、澄んだ山の空気。

遠くの流水、枝、袖、長い髪すべてに自然な動きがある。

Character Actions & Dialogue

同じ年配の師匠が冷静に宣言する:

[師匠] 「今日から7日間の休暇だ。」

同じ後輩姉妹の目が瞬時に輝き、すぐに先輩姉妹に向き直る:

[後輩] 「姉さん、静かな場所を探そう!」

同じ白衣の先輩姉妹は明快に答える:

[先輩] 「行こう。」

二人は珍しい期待感を抱きながら、山門へ向かって速足で歩く。

Camera Movement

カメラは安定して追従し、徐々に他の古代の弟子や旅する修行者が門を出ていく姿を映し出し、自然で秩序ある群衆を形成する。

Reaction Rhythm

二人は同時に足を止め、わずかに視線を交わすだけ。余計な説明はない。

00:06–00:12 | Segment 2: 雲海は美しいが、前方は人でいっぱい

Shot: 展望石台、ミディアムショットとリアクションショット

Transition Design

前景を通り過ぎる観光客を用いた自然な遮蔽トランジションにより、同じ参照世界内の山頂展望石台へ移動する。

Scene & Space

遠くの雲海と山々は本当に壮大だが、ベストビューポイントには妥当な待ち行列がある。

Character Actions & Dialogue

同じ後輩姉妹が軽くつま先立ちになり、前方の人々越しに見ようとし、困惑しながら尋ねる:

[後輩] 「姉さん、雲海はどこ?」

同じ先輩姉妹も真剣に列の先頭を見つめ、半拍止まって、表情を変えずに答える:

[先輩] 「前のあの人の列が遮っているよ。」

Comedy Reaction

後輩姉妹はゆっくりとかかとを地面につけ、期待感が顔から少しずつ消えていく。

視聴者がギャップを感じ取れるよう、カメラに十分な短い視覚的ポーズを与える。

00:12–00:18 | Segment 3: 剣仙への挑戦すら行列が必要

Shot: 二人のミディアムショット、横パンとスペースの露出

Camera Movement

カメラは二人の側面に沿って自然にパンする。

Enemy Entrance

唯一の若い敵の剣士が近づき、厳粛に剣を抜いて、真の武術挑戦精神をもって叫ぶ:

[敵の剣士] 「剣仙! 今日こそ決着をつけよう!」

同じ白衣の先輩姉妹はようやく気を引き締め、相手と正面から向き合い、答える:

[先輩] 「来い。」

First Comedy Reversal

まさに行動しようとした瞬間、同じ後輩姉妹が自然に片手を二人の間に掲げる:

[後輩] 「まず並んで。」

敵はその場で凍りつく:

[敵の剣士] 「戦うにも並ぶ必要があるのか?」

Space Reveal

カメラは単純に後輩姉妹の視線に沿って露出する:

石段のそばで、さらに二人の剣を持った挑戦者が静かに待機している。

一人は座っている

一人は立っている

全員がリアルな古代の状態であり、誇張されたスタイリングはなく、主人公の外観を繰り返さない。

Comedy Reaction

敵はゆっくりと長剣を下ろし、初めて言葉に詰まる。

十分な静かなリアクションスペースを残し、余計な台詞を追加しない。

00:18–00:24 | Segment 4: 早めの帰宅、静寂は罰となる
Shot: 山門のミディアムショット、安定した関係性ショット

Transition Design

先輩姉妹が通り過ぎる白い広い袖を用いた自然な遮蔽トランジション。

Time & Scene

同日の夕方。

冒頭と同じ山門の建築と地形に戻る。

多くの弟子たちは下山しており、宗門は例外的に静かだが、環境は間違いなく静止背景ではない:

水路は流れ続けている

松の枝は風に揺れている

遠くの雲影はゆっくりと変化している

Character Actions & Dialogue

同じ後輩姉妹はついに慣れ親しんだ石段に快適に座り、リラックスしてため息をつく:

[後輩] 「やっぱり山門の方が静かだね。」

同じ先輩姉妹は近くで立ち、初めて本当にリラックスしている。

約0.5秒の静かで快適な感情的なポーズを完全に保持する。
Second Comedy Reversal
同じ年配の師匠が背後から自然に近づき、読めない文字の巻物(通常の当番表)を持ち、何気なく言う:

[師匠] 「なら今夜は二人で夜番だな。」

Performance Focus

先輩姉妹と後輩姉妹はほぼ同時にゆっくりと首を回して師匠を見つめ、その後視線を交わす。

目を大きく見開くような誇張はない。

効果音の爆発もない。

大人二人が突然自分の発言を誤ったと気づいた複雑な表情のみを用いて逆転を生み出す。

00:24–00:30 | Segment 5: 夜番よりも行列を続けることを選ぶ

Shot: ミディアム安定トラッキング、最後に師匠のリアクションにとどまる

Character Actions

先輩姉妹と後輩姉妹は議論する必要もなく、ほぼ同時に:

立ち上がる

腰の剣と服を整え直す

山門の外へ向かって速足で歩く

Dialogue

同じ師匠は不思議そうに二人を見る:

[師匠] 「下界の混雑を文句言ってなかったか?」

同じ後輩姉妹は振り返らず、歩きながら答える:

[後輩] 「混雑は混雑だけど、夜番はいらないもん。」

同じ白衣の先輩姉妹は非常に真剣に付け加える:
[先輩] 「急ごう、宿の部屋が満室になるぞ。」
Final Camera Movement

カメラは二人を追わず、自然に師匠にとどまる。

遠ざかっていく二人の加速する背中と、前景での師匠の沈黙したリアクションとの視覚的コントラストを形成させる。

Final Comedy Landing

師匠は、混雑を文句言っていた二人の弟子を、自ら再び混雑の中へ送り出したことに気づく。

彼はただ軽くため息をつく。

この完全に無力だが非常に現実的なリアクションで正確に終わる。

VI. 全体的なナラティブと編集要件

厳密な総尺30秒

16:9 ランドスケープ

リズムが明確で因果関係が連続した5つのシネマティックセグメント

すべての場所は一つの完全な地理的空間に属する

オーディオビジュアルナラティブを直接完成させる

Cutting Principles

カメラスイッチは以下を通じてのみ自然に完了する:

キャラクターの動き

前景の遮蔽

視線の関係
方向性の連続性
不要なカットはしない

出典

原作者
Soranlan
公開日
2026-10-14
原典
元の投稿を見る ↗
収録元
YouMind-OpenLab/awesome-seedance-2-prompts · 2110182891452010713 · CC-BY-4.0