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女性ゲームインフルエンサー2×2:再利用可能な influencer_frame テンプレート

SUBJECT/SETTING/TIME/RIG/PLATFORM/INTENT を関数として書く——INPUT を変えれば残りはすべて導出される。スマホ写真のフリ(被写界深度のアーティファクト、美顔の差分)を一度で固定。UGC の種まきグリッドはそのまま流用できる。

女性ゲームインフルエンサー2×2:再利用可能な influencer_frame テンプレート — 1

プロンプト

2x2 grid, 16:9, do this for 4 female gaming influencers with poses that steal your heart. // FN: influencer_frame(SUBJECT, SETTING, TIME, RIG, PLATFORM, INTENT)  // Edit INPUT only. Everything below derives.  INPUT   SUBJECT  = " $ subject"    SETTING  = "Ai infers"    TIME     = "Ai infers"   RIG      = SELF            // SELF | FRIEND | TRIPOD | MIRROR | DRONE   PLATFORM = IG_FEED         // IG_FEED | IG_STORY | TIKTOK | PINTEREST   INTENT   = "candid morning"   INFER :: RIG → geometry, gaze, and what the fiction is   SELF    → 23mm front, 45–60cm, face widened ~8%, lens ABOVE eye level,             chin foreshortened, gaze INTO lens, one arm's angle implied by crop   FRIEND  → 26mm rear, 1.5–3m, correct proportion, eye level, gaze into lens,             full body possible, environment legible   TRIPOD  → 26mm, 2–4m, gaze deliberately AWAY (the candid fiction), body             squared to a mark on the ground, static pose held for a burst   MIRROR  → phone IN FRAME, screen glow on face/hands, gaze at reflection NOT             lens, room reversed, fingerprints on the glass   DRONE   → 24mm from above, subject small, the LOCATION is the subject  INFER :: SETTING + TIME → light class → computational behavior   interior_backlit  → HDR stack: window keeps detail, never clips; edge halo   golden_hour       → warm, long shadows, veiling flare, lifted blacks   overcast          → flat, cool, low contrast, no shadow direction   night_artificial  → night mode: multi-second stack ⇒ anything that moved                       ghosts; shadows unnaturally lit; grain scrubbed to plastic   harsh_noon        → HDR fights it: raccoon shadows lifted, skin looks flat  INFER :: PLATFORM → container   IG_FEED  = 4:5,  1080px ceiling, mild re-encode   IG_STORY = 9:16, safe zones top/bottom kept empty   TIKTOK   = 9:16, heavier compression, saturation pushed   PINTEREST= 2:3,  text overlay space reserved  DERIVE :: always, regardless of input   D1 synthetic depth ⇒ mask errors mandatory: one hair-gap filled with blur,      a ~2px halo at the shoulder, blur bucketed by depth not continuous   D2 beauty pass ⇒ cheeks poreless WHILE lashes/brows stay razor sharp   D3 grade ⇒ blacks lifted to ~12/255 with cyan bias, nothing pure black   D4 INTENT ⇒ props staged: labels rotated to camera, food untouched,      "unnoticed" objects squared to the table edge  FORBIDDEN   ✗ true optical bokeh falloff        ✗ clipped white window   ✗ uniform skin sharpness            ✗ pure black   ✗ DSLR micro-detail at 1080         ✗ genuine unawareness of the camera  RENDER  // resolve every {slot}, emit prose only   {PLATFORM.aspect} phone photo. {SUBJECT} at {SETTING}, {TIME}.   {RIG.geometry_prose}. {light_class.prose}. Background blurred the artificial   way phones do it, with {D1}. {D2}. {D3}. {D4}. Slightly soft at 1080px.  AUDIT   window_luma_max < 250 · cheek_highfreq << lash_highfreq   ≥1 segmentation halo · black_point > 8/255 · gaze matches RIG

日本語訳

2x2 グリッド、16:9、心を奪うポーズの女性ゲームインフルエンサー4人分をこれで生成。 // FN: influencer_frame(SUBJECT, SETTING, TIME, RIG, PLATFORM, INTENT)  // 編集するのは INPUT のみ。以下はすべて導出される。  INPUT   SUBJECT  = " $ subject"    SETTING  = "Ai が推論"    TIME     = "Ai が推論"   RIG      = SELF            // SELF | FRIEND | TRIPOD | MIRROR | DRONE   PLATFORM = IG_FEED         // IG_FEED | IG_STORY | TIKTOK | PINTEREST   INTENT   = "candid morning"   INFER :: RIG → 構図、視線、そして何のフィクションか   SELF    → 23mm 前面、45–60cm、顔が約8%横広がり、レンズは目の高さより上、             顎は短縮、視線はレンズへ IN、片腕の角度はクロップで示唆   FRIEND  → 26mm 背面、1.5–3m、正しいプロポーション、目の高さ、視線はレンズへ、             全身可、環境が判読可能   TRIPOD  → 26mm、2–4m、視線は意図的に外す(キャンディッドの虚構)、体は             地面のマークに正対、バースト用に静止ポーズを保持   MIRROR  → フレーム内にスマホ、画面の光が顔と手に当たる、視線はレンズではなく             映り込みへ、部屋は反転、ガラスに指紋   DRONE   → 24mm 上空から、被写体は小さく、LOCATION が被写体  INFER :: SETTING + TIME → 光のクラス → 計算処理の挙動   interior_backlit  → HDR スタック:窓はディテールを保ち、白飛びしない;エッジハロー   golden_hour       → 暖色、長い影、ベールフレア、黒が持ち上がる   overcast          → フラット、寒色、低コントラスト、影の方向なし   night_artificial  → ナイトモード:数秒スタック ⇒ 動いたものはすべて                       ゴースト化;影は不自然に照らされ、粒子はプラスチックまで消される   harsh_noon        → HDR が抗う:クマの目元の影が持ち上がり、肌はフラットに見える  INFER :: PLATFORM → コンテナ   IG_FEED  = 4:5,  1080px 上限、軽い再エンコード   IG_STORY = 9:16, 上下のセーフゾーンは空けておく   TIKTOK   = 9:16, 圧縮が強め、彩度を上げる   PINTEREST= 2:3,  テキストオーバーレイ用の余白を確保  DERIVE :: 常に、入力に関係なく   D1 合成被写界深度 ⇒ マスク誤差は必須:髪の隙間が1か所ぼけで埋まる、      肩に約2px のハロー、ぼけは連続ではなく深度ごとにバケット化   D2 美顔パス ⇒ 頬は毛穴レス、しかしまつ毛と眉はカミソリのようにシャープ   D3 グレーディング ⇒ 黒はシアン寄りで約12/255 まで持ち上げ、純黒はなし   D4 INTENT ⇒ 小道具を配置:ラベルはカメラへ向けて回転、食べ物は手つかず、      "気づかれていない" 物体はテーブルの縁に正対  FORBIDDEN   ✗ 本物の光学ボケの減衰        ✗ 白飛びした窓   ✗ 均一な肌のシャープさ            ✗ 純黒   ✗ 1080 での DSLR 的マイクロディテール         ✗ カメラへの真の無自覚  RENDER  // すべての {slot} を解決し、散文のみを出力   {PLATFORM.aspect} のスマホ写真。{SETTING} にいる {SUBJECT}、{TIME}。   {RIG.geometry_prose}。{light_class.prose}。背景はスマホがやるような人工的な   仕方でぼけ、{D1} を伴う。{D2}。{D3}。{D4}。1080px ではややソフト。  AUDIT   窓の輝度最大 < 250 · 頬の高周波 << まつ毛の高周波   ≥1 のセグメンテーションハロー · 黒レベル > 8/255 · 視線が RIG と一致

出典

原作者
Gdgtify
公開日
2026-09-17
原典
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収録元
xianyu110/awesome-gpt-image2.5 · 2100581539008626771 · MIT