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Claude Opus 5.5がMinecraftを作った。

Claude Opus 5.5がMinecraftを作った。 — 1

プロンプト

Claude Opus 5.5 just built Minecraft.

In the browser. From a single prompt.

Noah Wachnick asked it to recreate Minecraft with advanced shaders, "as realistic as possible."

1 hour 37 minutes at max effort:

> block placement
> terrain
> realistic lighting and shaders

Here's a prompt to try it yourself. Bookmark this for later 

"Build a Minecraft-style voxel game in a single HTML file that runs in the browser.
- First-person controls: WASD, mouse look, jump
- Procedural terrain with hills, water and trees
- Place and break blocks with the mouse, 5 block types
- Advanced shaders: moving sun, soft shadows, ambient occlusion, fog, water reflections
- Smooth 60 fps on a laptop
Use Three.js from a CDN. Test it, fix every bug, then keep improving the visuals until it looks as realistic as possible."

Tips:
1. Set effort to max
2. Give it time, the original run took ~1.5 hours
3. When it's done, ask: "What looks least realistic? Fix it."

日本語訳

Claude Opus 5.5がMinecraftを作った。

ブラウザで。1つのプロンプトから。

Noah Wachnickが、高度なシェーダー付きで「可能な限りリアルに」Minecraftを再現するよう依頼した。

最大effortで1時間37分:

> ブロックの設置
> 地形
> リアルなライティングとシェーダー

自分で試せるプロンプトはこちら。あとで見返せるようブックマークを 

「ブラウザで動く単一のHTMLファイルで、Minecraft風のボクセルゲームを作ってください。
- 一人称操作:WASD、マウスルック、ジャンプ
- 丘、水、木があるプロシージャル地形
- マウスでブロックを設置・破壊、5種類のブロック
- 高度なシェーダー:動く太陽、ソフトシャドウ、アンビエントオクルージョン、フォグ、水面反射
- ノートPCで滑らかな60fps
CDNのThree.jsを使ってください。テストして、すべてのバグを直し、その後も可能な限りリアルに見えるまでビジュアルを改善し続けてください。」

コツ:
1. effortを最大に設定
2. 時間を与える、元の実行は約1.5時間かかった
3. 完成したらこう聞く:「どこが一番リアルに見えない?直して。」

出典

原作者
dreyk0o0
公開日
2026-09-26(由推文 ID 反解)
原典
元の投稿を見る ↗
収録元
yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · dreyk0o0-165270 · MIT