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ダストバニー 自然ドキュメンタリー

ダストバニー 自然ドキュメンタリー — 1

プロンプト

Create a 16:9 image.

[PROJECT CARD]
Create a compact designed masthead, not a table.
TITLE: THE DUST BUNNY NATURE DOCUMENTARY
META LINE: macro wildlife realism / under-couch survival ecosystem / dry documentary comedy / 15-second natural-history chase
PRIORITY: real nature-documentary seriousness, under-couch wilderness, dust bunny herd, fragile main dust bunny, household objects as landmarks, vacuum cleaner apex predator, survival chase, calm noble ending
MICRO BRIEF: Eighteen-panel storyboard of a small dust bunny under a couch filmed like a wild animal surviving in a dangerous natural habitat.
[CONTINUITY HEADER]
SEQUENCE ID: DUST-BUNNY-DOC-18
REFERENCE PRIORITY: This storyboard controls C1 dust bunny identity, under-couch geography, macro household scale, documentary lens language, herd behavior, vacuum predator logic, survival chase continuity, and dry comedic realism.
[SCENE PACKET]
PREMISE: Beneath an ordinary living-room couch exists a hidden wilderness. Dust bunnies drift and gather like a small herd in a shadowed ecosystem of carpet fibers, long hair strands, crumbs, lost objects, and canyon-like sofa legs. One small fragile dust bunny explores the terrain, moving through the under-couch world like a wild animal foraging in a hostile habitat. The peace breaks when the ground begins to tremble. The vacuum cleaner arrives like an apex predator: part lion, part shark, part sandstorm. Its suction pulls dust, crumbs, and debris into a violent vortex. C1 races through the under-sofa wilderness, dodges household dangers, tumbles past a lost LEGO brick, coin, pen cap, crumbs, and hair-strand forests, then finds cover just in time. The vacuum passes. Calm returns. The herd remains. Against all odds, life continues under the couch.
LOCATION:
The underside of a couch in a real home, filmed at extreme macro scale.
Environment: dark sofa underside, canyon-like couch shadows, carpet fibers like tall grass, dust motes drifting like desert particles, long hair strands like tangled vines or forest roots, crumbs like boulders, a lost LEGO brick like a red stone ruin, a coin like a metallic moon-disc, a pen cap like a fallen cylinder monument, deep shadow pockets used as cover.
World scale: everything is household-sized in reality but filmed like a vast natural ecosystem.
START -> END:
C1 and a small dust bunny herd rest calmly in the hidden under-couch habitat -> C1 explores and forages -> the vacuum arrives and creates a suction storm -> C1 survives by finding cover -> C1 returns to the herd as the habitat settles back into quiet.
ACTION CHAIN:
calm under-couch ecosystem -> dust bunny herd drifting -> main dust bunny emerges -> foraging through carpet grass -> LEGO ruin pass -> coin reflection -> pen cap tunnel -> crumbs and hair forest -> ground tremor -> vacuum shadow appears -> suction storm begins -> debris vortex pulls everything -> C1 tumbles and runs -> near miss at nozzle edge -> cover behind LEGO brick -> vacuum passes -> dust settles -> C1 returns to herd -> life continues.

PROP / EFFECT STATE:
C1 is a believable dust bunny creature made from dust, fuzz, hair, lint, and tiny fibers. It has subtle expressive movement but no human face, no speech, no limbs like a cartoon mascot, no clothes, and no exaggerated cuteness.
Dust bunny herd members are soft drifting clumps of dust and lint with tiny natural movement, not characters with faces.
The vacuum cleaner is the apex predator. It should be introduced through shadow, vibration, low mechanical presence, nozzle movement, suction wind, and debris being pulled into darkness. It should feel genuinely threatening in documentary terms, not like a villain with personality.
The household objects are landmarks: LEGO brick, coin, pen cap, crumbs, hair strands, carpet fibers. They should feel like real objects seen at extreme macro scale.
MUST READ:
The style must stay committed to real documentary seriousness. This is not a cartoon parody. The joke is that a dirty forgotten corner of a home is treated like a majestic wildlife ecosystem.
[CHARACTER SANITIZATION]
C1: small dust bunny, fragile rounded irregular shape, soft grey-beige lint body, slightly shaggy edges, tiny tangled hair fibers, dust particles clinging to its surface, delicate movement like a windblown creature, subtle readable orientation without a cartoon face. It should feel alive but still plausibly made from household dust and fuzz.
C2: dust bunny herd, several smaller and larger dust clumps drifting and resting in shadow, fragile, quiet, non-human, no obvious faces, no mascot design.
C3: vacuum cleaner apex predator, seen mostly as a large dark nozzle, rotating brush shadow, vibrating floor presence, harsh suction wind, low mechanical threat. It should feel enormous from dust-bunny scale.
C4: household landmarks — lost LEGO brick, coin, pen cap, old crumbs, long hair strands, carpet fibers, couch legs, dark sofa underside. These are environmental features, not props to be played for slapstick.

[IDENTITY CONSISTENCY]
Keep C1’s small grey-beige shaggy dust-and-lint body, fragile irregular shape, hair-fiber texture, and subtle movement consistent across every panel. Keep the under-couch geography consistent: couch underside above, carpet fibers below, lost objects as landmarks, vacuum entering from one side. Preserve face, identity, skin tone, body shape, hair, outfit, and proportions exactly across every panel. No identity drift. No redesign.
[STORYBOARD PURITY]
Create a clean professional storyboard sheet with 18 panels arranged in a compact 3x6 grid. Full-color cinematic documentary panel artwork. Put panel numbers, beat names, and lens tags in a clean header strip outside each panel image. No captions, no subtitles, no speech bubbles, no logos, no watermarks, no arrows inside the artwork, no technical overlays. Do not make the dust bunny too cute or anthropomorphic. Do not overcrowd panels. Each panel must have one clear wildlife-documentary visual idea.

[MASTER SHOT RULE]
P01 must clearly establish the under-couch ecosystem in calm documentary beauty: sofa underside overhead, carpet fibers like grass, dust motes in shallow focus, lost objects in the distance, herd visible but subtle. P10 must clearly introduce the vacuum as an enormous apex predator presence. P13-P15 must be the clearest survival-chase section. P18 must return to calm, noble life continuing under the couch.
[EMOTIONAL ARC]
Hidden natural beauty -> fragile creature life -> strange majestic household wilderness -> first tremor -> predator arrival -> survival panic -> near consumption -> shelter and endurance -> dust settles -> noble absurd continuity of life.
[STYLE LOCKS]
STYLE LOCK: National Geographic / BBC Earth macro documentary realism, cinematic natural-history lens language, shallow depth of field, extreme macro photography, realistic household textures, dust motes in volumetric light, tactile carpet fibers, muted earth tones, soft documentary contrast, serious wildlife cinematography.
REALISM LOCK: the dust bunny should feel like a believable dust-and-lint organism, not a cartoon character. Movement is subtle, fragile, and wind-driven. No talking, no human gestures, no mascot design.
DOCUMENTARY LOCK: camera treats the under-couch world like a real ecosystem: patient observation, macro tracking, hidden-life beauty, predator dread, survival stakes.
PREDATOR LOCK: the vacuum is shot like a natural threat: shadow first, vibration second, then nozzle and suction vortex. It should feel like a lion, shark, and sandstorm combined, but still clearly a household vacuum cleaner.
COMEDY LOCK: dry seriousness is the joke. Do not wink at the audience. Do not exaggerate into slapstick.
ENVIRONMENT LOCK: underside of couch remains the same wilderness throughout: couch shadow canopy above, carpet fiber grass below, lost LEGO brick, coin, pen cap, crumbs, and hair strands as landmarks.
[SPATIAL CONTINUITY LOCK]
P01-P04 establish the calm under-couch ecosystem and C1 among the dust bunny herd.
P05-P08 follow C1 exploring through the household landmark terrain.
P09-P10 introduce vibration and vacuum predator arrival from one side of the couch.
P11-P15 stage the suction chase through the same under-couch geography.
P16 shows C1 finding cover and surviving the vacuum pass.
P17-P18 restore calm and return C1 to the herd.
The vacuum always enters from one consistent direction. C1’s survival path moves from the open carpet-fiber field toward cover behind the LEGO brick or pen cap.

[DIRECTOR STRIP]
Bottom animatic track board aligned to panel columns. Tracks: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Use clean shot chips, thin lines, small rhythm blocks, and short labels. No timestamps.
PANEL HEADERS:
P01 / macro 35mm / Hidden ecosystem
P02 / macro 100mm / Herd drifts
P03 / 85mm close / C1 emerges
P04 / low macro / Carpet grass
P05 / 70mm track / Foraging path
P06 / macro wide / LEGO ruin
P07 / 100mm insert / Coin moon
P08 / 50mm tunnel / Pen cap shelter
P09 / 85mm tremor / Ground warning
P10 / low 24mm / Predator shadow
P11 / 35mm storm / Suction begins
P12 / macro chaos / Debris vortex
P13 / 70mm chase / C1 runs
P14 / 100mm danger / Nozzle near miss
P15 / low 35mm / Hair forest escape
P16 / 50mm cover / Survives pass
P17 / macro calm / Dust settles
P18 / 35mm wide / Life continues

CAMERA + LENS PLAN:
P01 wide macro establishing shot under the couch, sofa underside like canyon ceiling, carpet fibers like grass, dust motes floating in light.
P02 patient macro shot of several dust bunnies drifting and gathering like a herd in a hidden ecosystem.
P03 close documentary shot of C1 emerging from shadow, fragile and shaggy, subtly alive.
P04 low carpet-level shot as C1 moves through tall carpet fibers like grassland.
P05 tracking macro shot following C1 foraging through crumbs and lint.
P06 wider macro shot of C1 passing a lost LEGO brick framed like an ancient red stone ruin.
P07 insert shot of a coin reflecting dim light like a metallic moon in the under-couch world.
P08 tunnel-like shot of C1 passing near a pen cap, treated like a fallen hollow log or shelter.
P09 tense close shot as carpet fibers vibrate and dust trembles from an approaching force.
P10 low dramatic shot of the vacuum nozzle shadow entering the habitat like an apex predator.
P11 wide macro chaos shot as suction begins pulling dust motes, crumbs, and lint into a directional wind.
P12 extreme macro shot of debris spinning in a suction vortex, realistic and tactile.
P13 fast documentary chase shot of C1 tumbling and racing through the carpet-fiber field.
P14 intense near-miss shot: vacuum nozzle edge passes dangerously close as C1 is almost pulled in.
P15 low tracking shot as C1 escapes through long hair strands like a tangled forest.
P16 still tense shot as C1 wedges behind the LEGO brick or pen cap, surviving as the vacuum passes.
P17 quiet macro shot as dust settles back onto the carpet and the predator sound fades.
P18 wide macro final shot of C1 returning to the dust bunny herd, calm restored, life continuing under the couch.
ACTION PATH:
P01 The under-couch wilderness is revealed in calm documentary beauty.
P02 Dust bunnies drift and gather like a quiet herd.
P03 C1 emerges carefully from shadow.
P04 C1 moves through carpet fibers like tall grass.
P05 C1 forages among crumbs, dust, and lint.
P06 C1 passes the lost LEGO brick landmark.
P07 C1 crosses near the coin, its reflection looming huge.
P08 C1 explores beside the pen cap shelter.
P09 The ground trembles; dust particles shake.
P10 The vacuum cleaner shadow appears at the edge of the habitat.
P11 Suction begins, pulling dust and crumbs into a violent wind.
P12 Debris spins into a vortex.
P13 C1 races away through the under-couch wilderness.
P14 C1 narrowly avoids the vacuum nozzle.
P15 C1 tumbles through hair strands and carpet fibers.
P16 C1 finds cover behind the LEGO brick or pen cap and survives the pass.
P17 The vacuum leaves; dust settles; silence returns.
P18 C1 rejoins the herd. Against all odds, life continues.

RHYTHM TRACK:
P01 hold / hidden beauty / patient beat
P02 observe / calm life / documentary beat
P03 reveal / fragile subject / clean beat
P04 move / quiet exploration / slow beat
P05 forage / natural behavior / measured beat
P06 landmark / scale reveal / held beat
P07 detail / world texture / quiet beat
P08 shelter / ecosystem detail / clean beat
P09 warning / tremor / tension beat
P10 predator reveal / dread / held beat
P11 attack / suction wind / impact beat
P12 vortex / chaos / storm beat
P13 chase / survival run / driving beat
P14 near miss / danger spike / smash beat
P15 escape / tangled path / whip beat
P16 cover / survival pause / suspended beat
P17 settle / predator gone / release beat
P18 continue / noble calm / final hold
ESCALATION MAP:
P01 L1 calm / flat
P02 L1 ecosystem / hold
P03 L2 subject reveal / rise
P04 L2 exploration / hold
P05 L2 foraging / hold
P06 L2 scale wonder / rise
P07 L2 texture wonder / hold
P08 L2 shelter / hold
P09 L3 warning / spike
P10 L4 predator / rise
P11 L5 attack / spike
P12 L5 vortex / surge
P13 L5 chase / sustained
P14 L5 near death / spike
P15 L4 escape / unresolved
P16 L3 survival / drop
P17 L2 calm returns / release
P18 L1 life continues / resolved
STATE TRACK:
P01 hidden habitat
P02 herd calm
P03 C1 emerges
P04 carpet grass
P05 foraging
P06 LEGO ruin
P07 coin moon
P08 pen cap shelter
P09 tremor
P10 vacuum shadow
P11 suction begins
P12 debris vortex
P13 survival chase
P14 nozzle near miss
P15 hair forest escape
P16 cover survives
P17 dust settles
P18 herd remains
STYLE TRACK:
P01 BBC Earth macro
P02 fragile herd
P03 wild subject
P04 grassland scale
P05 natural behavior
P06 household ruin
P07 metallic landmark
P08 hidden shelter
P09 predator omen
P10 apex dread
P11 sandstorm suction
P12 debris cyclone
P13 survival sprint
P14 shark-mouth danger
P15 forest escape
P16 sheltered life
P17 quiet aftermath
P18 noble absurdity
[NEGATIVE / AVOID]
Do not make the dust bunny too cute in a Pixar way.
Do not give the dust bunny a cartoon face, human eyes, arms, legs, clothing, speech, or mascot behavior.
Do not turn the vacuum into a character with a face.
Do not make the scene loud, colorful, or cartoonish.
Do not lose the realism of the household environment.
Do not make the couch world clean or magical.
Do not overcrowd panels with too many objects.
Do not add narration text, captions inside panels, speech bubbles, logos, watermarks, UI, or arrows inside the artwork.
Do not make the dust bunny herd look like plush toys.
Do not make the ending sentimental; make it calm, dry, and weirdly noble.

[SEQUENCE]
Grid: 18 panels in a compact 3x6 cinematic storyboard sheet. The sequence must read as a serious macro nature documentary: a small dust bunny lives under a couch, explores its household wilderness, faces the vacuum cleaner apex predator, survives the suction storm, and returns to the herd as calm life continues. National Geographic / BBC Earth documentary realism, macro household scale, dry absurd comedy, tense survival framing, and committed visual seriousness throughout.

Seedance 2.0 Prompt:

Use as the authoritative director-approved storyboard blueprint for the sequence. Treat every storyboard panel as a consecutive shot within a single cinematic survival-documentary sequence. Follow panel order exactly and do not invent alternative coverage. Do not render the storyboard sheet itself. Preserve camera placement, framing, lens intent, shot scale, under-couch geography, dust-bunny scale, household landmark placement, vacuum-predator approach, suction-storm escalation, survival chase logic, and quiet final recovery shown by the storyboard. The storyboard is the primary source of truth for visual storytelling. Recreate the filmed sequence implied by the panels rather than the physical storyboard artwork.

REFERENCE PRIORITY:  controls the under-couch ecosystem, dust bunny design, dust herd behavior, LEGO ruin, coin sun, pen cap tunnel, crumb boulders, hair forest, vacuum predator staging, suction vortex physics, shelter beat, documentary realism, and panel purity.

TITLE: THE DUST BUNNY NATURE DOCUMENTARY

FORMAT: 15-second macro survival nature documentary. Serious wildlife tone applied to household dust. No dialogue from characters. No faces. No cartoon behavior.

MAIN SUBJECT:
The main dust bunny is a small tangled ball of grey dust, hair fibers, lint, tiny crumbs, and loose fuzz. It must feel like a real physical dust clump, not a cute creature. It has no eyes, no mouth, no limbs, no facial expressions, and no human behavior. Its personality is created only through camera framing, movement, danger, and survival context.

ENVIRONMENT:
A hidden ecosystem under a couch. The underside of the couch forms a dark ceiling; couch legs feel like giant trees; carpet fibers become grassland; dust particles hang in the air like desert haze. Household debris becomes wilderness landmarks: a red LEGO brick as an ancient ruin, a coin standing like a glowing sun disk, a pen cap as a tunnel, crumbs as boulders, tangled hair strands as a forest. The under-couch geography must remain consistent and readable.

PREDATOR:
The vacuum cleaner is the predator. It appears at the edge of the couch as a dark, heavy mechanical threat. It should not look silly or friendly. The danger comes from vibration, shadow, proximity, suction wind, debris movement, and the violent pull of the vortex.

EMOTIONAL GUIDANCE:
Valence: quiet hidden ecosystem → strange natural beauty → discovery → distant threat → predator reveal → violent survival chase → last-second shelter → calm continuation.
Arousal: slow observational opening, gentle exploration, sudden ground tremor, rising threat, intense suction storm, near-miss danger, shelter release, quiet survival.
The comedy comes from the seriousness of the documentary language. The scene should feel funny because it is played completely straight.

VISUAL STYLE:
National Geographic / BBC Earth macro survival documentary. Low macro camera, shallow depth of field, realistic dust texture, floating dust motes, dramatic naturalistic light shafts, tactile carpet fibers, realistic household debris, cinematic macro wildlife framing, earthy brown-grey palette, occasional warm highlights from distant room light. The world should feel vast, ancient, and dangerous even though it is only under a couch. Documentary realism first; no Pixar-cute expression, no anthropomorphic design.

AUDIO:
No character dialogue. Optional serious nature-documentary style narration is allowed only if the platform supports voice, but the visuals must work without it. Use diegetic survival-documentary sound design: low room tone, tiny dust movement, faint fiber crackle, distant household hum, subtle rumble before the vacuum appears, heavy mechanical approach, carpet vibration, suction wind, debris rattling, crumbs scraping, hair strands whipping, vortex rush, sudden muffled shelter silence, vacuum fading away, then calm dust-settling ambience. Music, if used, should be restrained wildlife-documentary tension: minimal low drone, rising pulse during predator approach, intense swell during suction chase, cut down to quiet after shelter.

PANEL BEATS:
P01: Hidden World; wide shot. Under the couch, a vast dark ecosystem stretches across the dusty carpet floor. Couch legs rise like trees. Dust motes drift in distant light.
P02: The Herd; close-up. Multiple dust bunnies gather and drift like a small herd across the under-couch terrain. Natural, slow, observational.
P03: Our Dust Bunny; MCU. Introduce the main dust bunny as a tangled grey clump of lint, hair, and dust. It feels like a wild animal only because of the camera treatment.
P04: Exploring; close-up. The main dust bunny moves through dense carpet fibers and dust formations, exploring the hidden wilderness.
P05: LEGO Ruin; close-up. A red LEGO brick rises like an ancient ruin in the dust landscape. The main dust bunny passes nearby, establishing it as future shelter.
P06: Coin Sun; close-up. A coin stands upright or glints in light like a huge metallic sun. The dust bunny is tiny against it.
P07: Pen Cap Tunnel; close-up. The dust bunny approaches or passes a dark pen cap opening, framed like a cave or tunnel.
P08: Crumb Boulders; close-up. Crumbs loom like large boulders around the dust bunny. Keep the scale serious and naturalistic.
P09: Hair Forest; close-up. Long strands of hair curve through the frame like tall grass or a forest. The dust bunny passes through the tangled terrain.
P10: The Ground Trembles; wide shot. The under-couch world vibrates. Dust shifts. The herd becomes unsettled. The threat is felt before it is fully seen.
P11: Predator Approaches; close-up. The vacuum cleaner enters at the edge of the couch like an apex predator. Dark, heavy, mechanical, dangerous.
P12: Suction Storm Begins; close-up. The suction pulls dust, hair, crumbs, and loose fibers into motion. The first vortex forms around the dust bunny.
P13: Debris Vortex; close-up. The storm intensifies. Dust, crumbs, hair, and debris spiral violently through the frame. The main dust bunny resists the pull.
P14: Survival Chase; close-up. The dust bunny is dragged and rolled across the carpet by the suction wind, racing through the terrain as debris streaks past.
P15: Near Miss; close-up. The dust bunny is almost sucked into the vacuum path. The vortex curls around it. Survival hangs by a tiny margin.
P16: Last Second Shelter; close-up. The dust bunny reaches the red LEGO brick and tucks behind it at the last possible second. The brick blocks the suction like a rock shelter.
P17: Danger Passes; wide shot. The vacuum moves away. The suction fades. Dust settles. The under-couch world is still again.
P18: Life Continues; wide shot. The hidden ecosystem returns to quiet. Dust bunnies remain under the couch. The main dust bunny has survived. Life continues.

KEY INSTRUCTIONS:

* Keep the tone serious and documentary-real, not cute cartoon.
* Do not give the dust bunny eyes, face, mouth, limbs, or human gestures.
* The dust bunny must remain a real dust clump made of lint, hair, crumbs, and fuzz.
* The vacuum must feel like a genuine predator, not a joke machine.
* Keep the under-couch geography clear and consistent.
* The LEGO brick must read clearly as the final shelter.
* The chase must feel like survival, not slapstick.
* Protect the macro scale at all times.
* Keep household debris beautiful, tactile, and wilderness-like.
* Do not add dialogue between objects.
* Do not make the vacuum silly.
* Do not make the world bright and clean; it should be dusty, shadowed, and cinematic.
* End with quiet survival and life continuing under the couch.
* Do not show panel boxes, labels, numbers, captions, storyboard borders, or camera notes.

日本語訳

16:9の画像を生成してください。

[プロジェクトカード]
表ではなく、コンパクトにデザインされたマストヘッドを作成してください。
タイトル: ダストバニー 自然ドキュメンタリー
メタ行: マクロ野生生物のリアリズム / ソファ下のサバイバル生態系 / ドライなドキュメンタリーコメディ / 15秒の自然史チェイス
優先事項: 本物の自然ドキュメンタリーの真剣さ、ソファ下の荒野、ダストバニーの群れ、か弱い主役のダストバニー、目印としての家庭用品、頂点捕食者としての掃除機、サバイバルチェイス、静かで気高い結末
マイクロブリーフ: 危険な自然の生息地で生き延びる野生動物のように撮影された、ソファの下の小さなダストバニーの18パネル絵コンテ。
[連続性ヘッダー]
シーケンスID: DUST-BUNNY-DOC-18
参照優先度: この絵コンテは、C1ダストバニーの同一性、ソファ下の地形、家庭内マクロスケール、ドキュメンタリーのレンズ言語、群れの行動、掃除機という捕食者の論理、サバイバルチェイスの連続性、ドライでコメディ的なリアリズムを統制する。
[シーンパケット]
前提: ありふれたリビングルームのソファの下には、隠された荒野が広がっている。ダストバニーたちは、カーペットの繊維、長い髪の毛、パンくず、失くし物、峡谷のようなソファの脚からなる影の生態系の中で、小さな群れのように漂い集まる。一匹の小さくか弱いダストバニーが地形を探索し、敵対的な生息地で餌を探す野生動物のようにソファ下の世界を移動する。地面が震え始めたとき、平和は破られる。掃除機が頂点捕食者として現れる。半分ライオン、半分サメ、半分砂嵐。その吸引力は、ほこり、パンくず、破片を激しい渦へと引き込む。C1はソファ下の荒野を駆け抜け、家庭内の危険をかわし、失くしたLEGOブロック、硬貨、ペンキャップ、パンくず、髪の毛の森のそばを転がり抜け、ぎりぎりで隠れ場所を見つける。掃除機は通り過ぎる。穏やかさが戻る。群れは残る。逆境をものともせず、ソファの下で命は続く。
場所:
実在する家庭のソファの裏側を、極端なマクロスケールで撮影。
環境: 暗いソファの裏側、峡谷のようなソファの影、背の高い草のようなカーペット繊維、砂漠の粒子のように漂うほこり、絡み合った蔓や森の根のような長い髪の毛、岩のようなパンくず、赤い石の遺跡のような失くしたLEGOブロック、金属の月盤のような硬貨、倒れた円柱のモニュメントのようなペンキャップ、隠れ場所として使われる深い影のくぼみ。
世界のスケール: 現実にはすべてが家庭内サイズだが、広大な自然生態系のように撮影される。
開始 -> 終了:
C1と小さなダストバニーの群れが、隠されたソファ下の生息地で静かに休んでいる -> C1が探索し餌を探す -> 掃除機が現れ、吸引の嵐を引き起こす -> C1は隠れ場所を見つけて生き延びる -> 生息地が静けさを取り戻すなか、C1が群れへ戻る。
アクションチェーン:
穏やかなソファ下の生態系 -> ダストバニーの群れが漂う -> 主役のダストバニーが現れる -> カーペットの草原を餌探し -> LEGOの遺跡を通過 -> 硬貨の反射 -> ペンキャップのトンネル -> パンくずと髪の森 -> 地面の震動 -> 掃除機の影が現れる -> 吸引の嵐が始まる -> 破片の渦がすべてを引き寄せる -> C1が転がり走る -> ノズル端での危機一髪 -> LEGOブロックの後ろへ隠れる -> 掃除機が通り過ぎる -> ほこりが落ち着く -> C1が群れに戻る -> 命は続く。

小道具 / エフェクトの状態:
C1は、ほこり、綿ぼこり、髪の毛、糸くず、微細な繊維からできた、納得できるダストバニーの生き物である。かすかな表情豊かな動きはあるが、人間の顔はなく、発話もなく、カートゥーンのマスコットのような手足もなく、衣服もなく、誇張された可愛らしさもない。
ダストバニーの群れの仲間は、ほこりと糸くずの柔らかく漂う塊で、ごく小さな自然な動きをするだけであり、顔のあるキャラクターではない。
掃除機は頂点捕食者である。影、振動、低い機械的な気配、ノズルの動き、吸引の風、そして暗がりへ引き込まれる破片を通して導入されるべきである。ドキュメンタリー的な意味で本当に脅威を感じさせるべきであり、人格を持った悪役のようであってはならない。
家庭用品は目印である: LEGOブロック、硬貨、ペンキャップ、パンくず、髪の毛、カーペット繊維。これらは極端なマクロスケールで見た本物の物体のように感じられるべきである。
必読:
スタイルは本物のドキュメンタリーの真剣さに徹すること。これはカートゥーンのパロディではない。家庭の汚れた忘れられた一角が、雄大な野生生物の生態系として扱われることがジョークなのである。
[キャラクターの整理]
C1: 小さなダストバニー、か弱く丸みを帯びた不規則な形、柔らかい灰ベージュの糸くずの体、やや毛羽立った縁、小さく絡まった髪の繊維、表面に付着したほこりの粒子、風に吹かれた生き物のような繊細な動き、カートゥーンの顔のない、かすかに読み取れる向き。生きていると感じられるが、それでも家庭のほこりと綿ぼこりからできていると納得できるものであるべき。
C2: ダストバニーの群れ、影の中で漂い休息する大小いくつかのほこりの塊、か弱く、静かで、人間的でなく、目立った顔もなく、マスコット的なデザインもない。
C3: 頂点捕食者としての掃除機、主に大きく暗いノズル、回転ブラシの影、振動する床の気配、荒い吸引の風、低い機械的脅威として見える。ダストバニーのスケールからは巨大に感じられるべきである。
C4: 家庭内の目印 — 失くしたLEGOブロック、硬貨、ペンキャップ、古いパンくず、長い髪の毛、カーペット繊維、ソファの脚、暗いソファの裏側。これらは環境の特徴であり、ドタバタのために使う小道具ではない。

[同一性の一貫性]
C1の小さな灰ベージュの毛羽立ったほこりと糸くずの体、か弱い不規則な形、髪の繊維の質感、かすかな動きを、すべてのパネルで一貫させること。ソファ下の地形も一貫させること: 上にソファの裏側、下にカーペット繊維、目印としての失くし物、一方向から入ってくる掃除機。顔、同一性、肌の色、体型、髪、服装、プロポーションを、すべてのパネルで正確に保つこと。同一性の揺らぎなし。再デザインなし。
[絵コンテの純粋性]
コンパクトな3x6グリッドに配置された18パネルの、クリーンでプロフェッショナルな絵コンテシートを作成すること。フルカラーのシネマティックなドキュメンタリーパネルアート。パネル番号、ビート名、レンズタグは、各パネル画像の外側にあるクリーンなヘッダーストリップに配置すること。キャプション、字幕、吹き出し、ロゴ、ウォーターマーク、アートワーク内の矢印、技術的なオーバーレイはなし。ダストバニーを可愛くしすぎたり、擬人化したりしないこと。パネルを詰め込みすぎないこと。各パネルには、野生生物ドキュメンタリーとしての明確な視覚的アイデアを1つ持たせること。

[マスターショットのルール]
P01は、穏やかなドキュメンタリーの美しさのなかで、ソファ下の生態系を明確に確立しなければならない: 頭上にソファの裏側、草のようなカーペット繊維、浅い被写界深度のほこり、遠くの失くし物、見えるが控えめな群れ。P10は、掃除機を巨大な頂点捕食者の気配として明確に導入しなければならない。P13〜P15は、最も明確なサバイバルチェイスのセクションでなければならない。P18は、ソファの下で続く命という、静かで気高い状態へ戻らなければならない。
[感情の弧]
隠された自然の美 -> か弱い生き物の命 -> 奇妙で雄大な家庭内の荒野 -> 最初の震動 -> 捕食者の到来 -> 生存のパニック -> 捕食寸前 -> 避難と耐忍 -> ほこりが落ち着く -> 気高く不条理な命の継続。
[スタイルロック]
スタイルロック: ナショナル ジオグラフィック / BBC Earthのマクロドキュメンタリーのリアリズム、シネマティックな自然史のレンズ言語、浅い被写界深度、極端なマクロ撮影、リアルな家庭の質感、ボリュメトリックライトのほこり、触感のあるカーペット繊維、落ち着いたアースカラー、柔らかなドキュメンタリーコントラスト、真剣な野生生物の撮影。
リアリズムロック: ダストバニーは、カートゥーンキャラクターではなく、納得できるほこりと糸くずの生物のように感じられるべきである。動きはかすかで、か弱く、風に流される。発話なし、人間の仕草なし、マスコット的デザインなし。
ドキュメンタリーロック: カメラはソファ下の世界を本物の生態系のように扱う: 忍耐強い観察、マクロトラッキング、隠れた生命の美、捕食者への恐怖、生存の賭け。
プレデターロック: 掃除機は自然の脅威のように撮影される: まず影、次に振動、そしてノズルと吸引の渦。ライオン、サメ、砂嵐が合わさったように感じられるべきだが、それでも明確に家庭用掃除機であること。
コメディロック: ドライな真剣さがジョークである。観客にウインクしないこと。ドタバタに誇張しないこと。
環境ロック: ソファの裏側は全編を通じて同じ荒野のままである: 上にソファの影の天蓋、下にカーペット繊維の草、目印としての失くしたLEGOブロック、硬貨、ペンキャップ、パンくず、髪の毛。
[空間連続性ロック]
P01〜P04で、穏やかなソファ下の生態系と、ダストバニーの群れのなかのC1を確立する。
P05〜P08は、家庭内の目印の地形を探索するC1を追う。
P09〜P10で、ソファの片側からの振動と、掃除機という捕食者の到来を導入する。
P11〜P15で、同じソファ下の地形を通る吸引チェイスを構成する。
P16は、C1が隠れ場所を見つけ、掃除機の通過を生き延びる様子を示す。
P17〜P18で、穏やかさを取り戻し、C1を群れへ戻す。
掃除機は常に同じ一貫した方向から入ってくる。C1の生存経路は、開けたカーペット繊維の原っぱから、LEGOブロックまたはペンキャップの後ろの隠れ場所へと向かう。

[ディレクターストリップ]
パネル列に揃えた下部のアニマティック・トラックボード。トラック: ビートライン、カメラパス、アクションパス、リズムトラック、エスカレーションマップ、ステートトラック、スタイルトラック。クリーンなショットチップ、細い線、小さなリズムブロック、短いラベルを使用すること。タイムスタンプなし。
パネルヘッダー:
P01 / マクロ35mm / 隠された生態系
P02 / マクロ100mm / 群れが漂う
P03 / 85mm クローズ / C1が現れる
P04 / ロー マクロ / カーペットの草原
P05 / 70mm トラック / 餌探しの道
P06 / マクロ ワイド / LEGOの遺跡
P07 / 100mm インサート / 硬貨の月
P08 / 50mm トンネル / ペンキャップの避難所
P09 / 85mm 震動 / 地面の警告
P10 / ロー 24mm / 捕食者の影
P11 / 35mm 嵐 / 吸引が始まる
P12 / マクロ カオス / 破片の渦
P13 / 70mm チェイス / C1が走る
P14 / 100mm 危険 / ノズルの危機一髪
P15 / ロー 35mm / 髪の森からの脱出
P16 / 50mm 隠れ場所 / 通過を生き延びる
P17 / マクロ 静寂 / ほこりが落ち着く
P18 / 35mm ワイド / 命は続く

カメラ + レンズプラン:
P01 ソファの下のワイドマクロの確立ショット、峡谷の天井のようなソファの裏側、草のようなカーペット繊維、光の中に浮かぶほこり。
P02 隠された生態系のなかで群れのように漂い集まるいくつかのダストバニーを、忍耐強く撮るマクロショット。
P03 影から現れるC1のクローズなドキュメンタリーショット、か弱く毛羽立ち、かすかに生きている。
P04 C1が草原のような背の高いカーペット繊維の間を進む、カーペットレベルのローショット。
P05 パンくずと糸くずの間で餌を探すC1を追うトラッキングマクロショット。
P06 古代の赤い石の遺跡のように額装された失くしたLEGOブロックを通り過ぎるC1の、より広いマクロショット。
P07 ソファ下の世界で金属の月のように薄明かりを反射する硬貨のインサートショット。
P08 倒れた空洞の丸太や避難所のように扱われるペンキャップのそばをC1が通る、トンネルのようなショット。
P09 近づく力によってカーペット繊維が振動し、ほこりが震える、緊張感のあるクローズショット。
P10 頂点捕食者のように生息地へ入ってくる掃除機のノズルの影の、ローでドラマチックなショット。
P11 吸引がほこり、パンくず、糸くずを方向性のある風へと引き込み始める、ワイドマクロのカオスショット。
P12 吸引の渦の中で破片が回転する極端なマクロショット、リアルで触感がある。
P13 カーペット繊維の原っぱを転がり駆け抜けるC1の、速いドキュメンタリーチェイスショット。
P14 緊迫した危機一髪のショット: 掃除機のノズルの端が危険なほど近くを通り、C1がほとんど引き込まれそうになる。
P15 絡み合った森のような長い髪の毛を通り抜けてC1が脱出する、ロー トラッキングショット。
P16 掃除機が通り過ぎるなか、C1がLEGOブロックまたはペンキャップの後ろに身を挟み込んで生き延びる、静かな緊張のショット。
P17 ほこりがカーペットに再び落ち着き、捕食者の音が消えていく、静かなマクロショット。
P18 C1がダストバニーの群れへ戻り、穏やかさが回復し、ソファの下で命が続く、ワイドマクロのラストショット。
アクションパス:
P01 ソファ下の荒野が、穏やかなドキュメンタリーの美しさのなかで明らかになる。
P02 ダストバニーたちが静かな群れのように漂い集まる。
P03 C1が影から慎重に現れる。
P04 C1が背の高い草のようなカーペット繊維の間を進む。
P05 C1がパンくず、ほこり、糸くずの間で餌を探す。
P06 C1が失くしたLEGOブロックの目印を通り過ぎる。
P07 C1が硬貨の近くを横切り、その反射が巨大に迫る。
P08 C1がペンキャップの避難所のそばを探索する。
P09 地面が震える。ほこりの粒子が揺れる。
P10 生息地の端に掃除機の影が現れる。
P11 吸引が始まり、ほこりとパンくずを激しい風へと引き込む。
P12 破片が渦を巻いて回転する。
P13 C1がソファ下の荒野を駆け抜けて逃げる。
P14 C1が掃除機のノズルを間一髪でかわす。
P15 C1が髪の毛とカーペット繊維の間を転がり抜ける。
P16 C1がLEGOブロックまたはペンキャップの後ろに隠れ場所を見つけ、通過を生き延びる。
P17 掃除機が去る。ほこりが落ち着く。静寂が戻る。
P18 C1が群れに再び加わる。逆境をものともせず、命は続く。

リズムトラック:
P01 ホールド / 隠された美 / 忍耐のビート
P02 観察 / 穏やかな命 / ドキュメンタリーのビート
P03 明示 / か弱い被写体 / クリーンなビート
P04 移動 / 静かな探索 / スローなビート
P05 餌探し / 自然な行動 / 計量されたビート
P06 目印 / スケールの明示 / 保持のビート
P07 ディテール / 世界の質感 / 静かなビート
P08 避難所 / 生態系のディテール / クリーンなビート
P09 警告 / 震動 / 緊張のビート
P10 捕食者の明示 / 恐怖 / 保持のビート
P11 攻撃 / 吸引の風 / インパクトのビート
P12 渦 / カオス / 嵐のビート
P13 チェイス / 生存の疾走 / ドライビングビート
P14 危機一髪 / 危険の急上昇 / スマッシュビート
P15 脱出 / 絡み合う道 / ウィップビート
P16 隠れ場所 / 生存の停止 / サスペンドビート
P17 沈静 / 捕食者が去る / リリースビート
P18 継続 / 気高い静けさ / 最後のホールド
エスカレーションマップ:
P01 L1 穏やか / フラット
P02 L1 生態系 / ホールド
P03 L2 被写体の明示 / 上昇
P04 L2 探索 / ホールド
P05 L2 餌探し / ホールド
P06 L2 スケールの驚異 / 上昇
P07 L2 質感の驚異 / ホールド
P08 L2 避難所 / ホールド
P09 L3 警告 / 急上昇
P10 L4 捕食者 / 上昇
P11 L5 攻撃 / 急上昇
P12 L5 渦 / 急騰
P13 L5 チェイス / 持続
P14 L5 死の寸前 / 急上昇
P15 L4 脱出 / 未解決
P16 L3 生存 / 下降
P17 L2 穏やかさが戻る / リリース
P18 L1 命は続く / 解決
ステートトラック:
P01 隠された生息地
P02 群れの平穏
P03 C1が現れる
P04 カーペットの草原
P05 餌探し
P06 LEGOの遺跡
P07 硬貨の月
P08 ペンキャップの避難所
P09 震動
P10 掃除機の影
P11 吸引が始まる
P12 破片の渦
P13 サバイバルチェイス
P14 ノズルの危機一髪
P15 髪の森からの脱出
P16 隠れ場所で生存
P17 ほこりが落ち着く
P18 群れは残る
スタイルトラック:
P01 BBC Earth マクロ
P02 か弱い群れ
P03 野生の被写体
P04 草原のスケール
P05 自然な行動
P06 家庭内の遺跡
P07 金属の目印
P08 隠された避難所
P09 捕食者の前兆
P10 頂点の恐怖
P11 砂嵐の吸引
P12 破片のサイクロン
P13 生存のスプリント
P14 サメの口のような危険
P15 森からの脱出
P16 守られた命
P17 静かな余波
P18 気高い不条理
[ネガティブ / 避ける]
ダストバニーをピクサー風に可愛くしすぎないこと。
ダストバニーにカートゥーンの顔、人間の目、腕、脚、衣服、発話、マスコット的な行動を与えないこと。
掃除機を顔のあるキャラクターにしないこと。
シーンを騒がしく、カラフルに、カートゥーン的にしないこと。
家庭環境のリアリズムを失わないこと。
ソファの世界を清潔や魔法的にしないこと。
パネルに物を詰め込みすぎないこと。
アートワーク内にナレーションテキスト、パネル内キャプション、吹き出し、ロゴ、ウォーターマーク、UI、矢印を追加しないこと。
ダストバニーの群れをぬいぐるみのように見せないこと。
結末を感傷的にしないこと。静かで、ドライで、奇妙に気高いものにすること。

[シーケンス]
グリッド: コンパクトな3x6のシネマティック絵コンテシートに18パネル。シーケンスは、真剣なマクロ自然ドキュメンタリーとして読めなければならない: 小さなダストバニーがソファの下に住み、家庭内の荒野を探索し、頂点捕食者である掃除機に直面し、吸引の嵐を生き延び、穏やかな命が続くなか群れへ戻る。ナショナル ジオグラフィック / BBC Earthのドキュメンタリーのリアリズム、家庭内マクロスケール、ドライで不条理なコメディ、緊張感のあるサバイバルのフレーミング、そして全編を通じた徹底した視覚的真剣さ。

Seedance 2.0 プロンプト:

シーケンスのための、ディレクター承認済みの権威ある絵コンテ設計図として使用すること。すべての絵コンテパネルを、単一のシネマティックなサバイバルドキュメンタリーシーケンス内の連続するショットとして扱うこと。パネルの順序に正確に従い、代替のカバレッジを考案しないこと。絵コンテシート自体をレンダリングしないこと。絵コンテが示すカメラ位置、フレーミング、レンズの意図、ショットスケール、ソファ下の地形、ダストバニーのスケール、家庭内の目印の配置、掃除機という捕食者の接近、吸引の嵐のエスカレーション、サバイバルチェイスの論理、静かな最終回復を保つこと。絵コンテは視覚的ストーリーテリングの主要な真実の源である。物理的な絵コンテのアートワークではなく、パネルが暗示する撮影シーケンスを再現すること。

参照優先度: ソファ下の生態系、ダストバニーのデザイン、ほこりの群れの行動、LEGOの遺跡、硬貨の太陽、ペンキャップのトンネル、パンくずの岩、髪の森、掃除機という捕食者の配置、吸引の渦の物理、避難のビート、ドキュメンタリーのリアリズム、パネルの純粋性を統制する。

タイトル: ダストバニー 自然ドキュメンタリー

フォーマット: 15秒のマクロ・サバイバル自然ドキュメンタリー。家庭のほこりに適用された真剣な野生生物のトーン。キャラクターの台詞なし。顔なし。カートゥーン的な行動なし。

メイン被写体:
主役のダストバニーは、灰色のほこり、髪の繊維、糸くず、小さなパンくず、ほつれた綿ぼこりが絡まった小さな塊である。可愛い生き物ではなく、本物の物理的なほこりの塊のように感じられなければならない。目も口も手足もなく、表情もなく、人間的な行動もない。その個性は、カメラのフレーミング、動き、危険、生存の文脈によってのみ作られる。

環境:
ソファの下の隠された生態系。ソファの裏側が暗い天井を形成し、ソファの脚は巨大な木のように感じられ、カーペット繊維は草原になり、ほこりの粒子は砂漠の霞のように空気中に漂う。家庭の破片は荒野の目印になる: 古代の遺跡としての赤いLEGOブロック、輝く太陽の円盤のように立つ硬貨、トンネルとしてのペンキャップ、岩としてのパンくず、森としての絡まった髪の毛。ソファ下の地形は一貫して読み取れるものでなければならない。

捕食者:
掃除機が捕食者である。ソファの端に、暗く重い機械的な脅威として現れる。間抜けに見えたり友好的に見えたりしてはならない。危険は、振動、影、接近、吸引の風、破片の動き、そして渦の激しい引き込みから生まれる。

感情のガイダンス:
感情価: 静かな隠された生態系 → 奇妙な自然の美 → 発見 → 遠い脅威 → 捕食者の明示 → 激しいサバイバルチェイス → 土壇場の避難 → 穏やかな継続。
覚醒度: ゆっくりした観察の導入、穏やかな探索、突然の地面の震動、高まる脅威、激しい吸引の嵐、危機一髪の危険、避難の解放、静かな生存。
コメディはドキュメンタリー言語の真剣さから生まれる。シーンは完全に真面目に演じられるからこそ、面白く感じられるべきである。

ビジュアルスタイル:
ナショナル ジオグラフィック / BBC Earthのマクロ・サバイバルドキュメンタリー。低いマクロカメラ、浅い被写界深度、リアルなほこりの質感、浮かぶほこり、ドラマチックで自然主義的な光の筋、触感のあるカーペット繊維、リアルな家庭の破片、シネマティックなマクロ野生生物のフレーミング、土のような茶灰色のパレット、遠くの部屋の光からの時折の暖かなハイライト。ソファの下にすぎないのに、世界は広大で、古く、危険に感じられるべきである。ドキュメンタリーのリアリズムを第一に; ピクサー的な可愛い表情なし、擬人化デザインなし。

オーディオ:
キャラクターの台詞なし。プラットフォームが音声に対応している場合に限り、任意で真剣な自然ドキュメンタリー風のナレーションを許可するが、ビジュアルはそれなしでも成立しなければならない。ダイエジェティックな(劇中音の)サバイバルドキュメンタリーのサウンドデザインを使用すること: 低いルームトーン、ほこりの小さな動き、かすかな繊維のパチパチという音、遠くの家庭のハム音、掃除機が現れる前のかすかな轟音、重い機械の接近、カーペットの振動、吸引の風、破片のガタガタという音、パンくずの擦れる音、髪の毛のしなる音、渦の突進音、突然のこもった避難所の静寂、掃除機が消えていく音、そして穏やかなほこりの落ち着く環境音。音楽を使う場合は、控えめな野生生物ドキュメンタリーの緊張感であるべき: 最小限の低いドローン、捕食者の接近中の高まるパルス、吸引チェイス中の激しい盛り上がり、避難後に静けさへと切り下げる。

パネルビート:
P01: 隠された世界; ワイドショット。ソファの下、広大で暗い生態系がほこりっぽいカーペットの床に広がっている。ソファの脚が木のようにそびえる。ほこりが遠くの光の中を漂う。
P02: 群れ; クローズアップ。複数のダストバニーが、ソファ下の地形を横切って小さな群れのように集まり漂う。自然で、ゆっくりで、観察的。
P03: 私たちのダストバニー; MCU。主役のダストバニーを、糸くず、髪の毛、ほこりが絡まった灰色の塊として紹介する。カメラの扱いによってのみ野生動物のように感じられる。
P04: 探索; クローズアップ。主役のダストバニーが密生したカーペット繊維とほこりの形成物の間を移動し、隠された荒野を探索する。
P05: LEGOの遺跡; クローズアップ。赤いLEGOブロックが、ほこりの風景のなかで古代の遺跡のようにそびえ立つ。主役のダストバニーが近くを通り過ぎ、将来の避難所として確立する。
P06: 硬貨の太陽; クローズアップ。硬貨が直立し、あるいは巨大な金属の太陽のように光を受けてきらめく。ダストバニーはそれに対して小さく見える。
P07: ペンキャップのトンネル; クローズアップ。ダストバニーが、洞窟やトンネルのように額装された暗いペンキャップの開口部に近づく、あるいは通り過ぎる。
P08: パンくずの岩; クローズアップ。パンくずがダストバニーの周りで大きな岩のように迫る。スケールを真剣で自然主義的に保つこと。
P09: 髪の森; クローズアップ。長い髪の毛が背の高い草や森のようにフレームを曲がりくねる。ダストバニーが絡み合った地形を抜けていく。
P10: 地面が震える; ワイドショット。ソファ下の世界が振動する。ほこりがずれる。群れが落ち着かなくなる。脅威は完全に見える前に感じられる。
P11: 捕食者が近づく; クローズアップ。掃除機が頂点捕食者のようにソファの端から入ってくる。暗く、重く、機械的で、危険。
P12: 吸引の嵐が始まる; クローズアップ。吸引力がほこり、髪の毛、パンくず、ほつれた繊維を動かし始める。最初の渦がダストバニーの周りに形成される。
P13: 破片の渦; クローズアップ。嵐が激しくなる。ほこり、パンくず、髪の毛、破片がフレームを通って激しく螺旋を描く。主役のダストバニーが引き込みに抵抗する。
P14: サバイバルチェイス; クローズアップ。ダストバニーが吸引の風によってカーペットを引きずられ転がされ、破片が横をかすめていく中を地形を駆け抜ける。
P15: 危機一髪; クローズアップ。ダストバニーがほとんど掃除機の進路へ吸い込まれそうになる。渦がその周りで渦巻く。生存はほんのわずかな差にかかっている。
P16: 土壇場の避難所; クローズアップ。ダストバニーが赤いLEGOブロックに到達し、ぎりぎりの瞬間にその後ろへ身を寄せる。ブロックが岩の避難所のように吸引を遮る。
P17: 危険が過ぎる; ワイドショット。掃除機が遠ざかる。吸引力が弱まる。ほこりが落ち着く。ソファ下の世界は再び静かになる。
P18: 命は続く; ワイドショット。隠された生態系が静けさを取り戻す。ダストバニーたちはソファの下に残る。主役のダストバニーは生き延びた。命は続く。

主要な指示:

* トーンを真剣でドキュメンタリー的にリアルに保ち、可愛いカートゥーンにしないこと。
* ダストバニーに目、顔、口、手足、人間の仕草を与えないこと。
* ダストバニーは、糸くず、髪の毛、パンくず、綿ぼこりからできた本物のほこりの塊のままでなければならない。
* 掃除機は、ジョークマシンではなく、本物の捕食者のように感じられなければならない。
* ソファ下の地形を明確で一貫したものに保つこと。
* LEGOブロックが最終的な避難所として明確に読み取れなければならない。
* チェイスはドタバタではなく、生存のように感じられなければならない。
* 常にマクロスケールを守ること。
* 家庭の破片を美しく、触感があり、荒野のように保つこと。
* 物体同士の対話を追加しないこと。
* 掃除機を間抜けにしないこと。
* 世界を明るく清潔にしないこと。ほこりっぽく、影があり、シネマティックであるべき。
* 静かな生存と、ソファの下で続く命で終えること。
* パネルの枠、ラベル、番号、キャプション、絵コンテの境界線、カメラノートを表示しないこと。

出典

原作者
NeuralAIInsight
公開日
2026-06-07(由推文 ID 反解)
原典
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