Create a 16:9 image.
[PROJECT CARD]
Create a compact designed masthead, not a table.
TITLE: THE DUST BUNNY NATURE DOCUMENTARY
META LINE: macro wildlife realism / under-couch survival ecosystem / dry documentary comedy / 15-second natural-history chase
PRIORITY: real nature-documentary seriousness, under-couch wilderness, dust bunny herd, fragile main dust bunny, household objects as landmarks, vacuum cleaner apex predator, survival chase, calm noble ending
MICRO BRIEF: Eighteen-panel storyboard of a small dust bunny under a couch filmed like a wild animal surviving in a dangerous natural habitat.
[CONTINUITY HEADER]
SEQUENCE ID: DUST-BUNNY-DOC-18
REFERENCE PRIORITY: This storyboard controls C1 dust bunny identity, under-couch geography, macro household scale, documentary lens language, herd behavior, vacuum predator logic, survival chase continuity, and dry comedic realism.
[SCENE PACKET]
PREMISE: Beneath an ordinary living-room couch exists a hidden wilderness. Dust bunnies drift and gather like a small herd in a shadowed ecosystem of carpet fibers, long hair strands, crumbs, lost objects, and canyon-like sofa legs. One small fragile dust bunny explores the terrain, moving through the under-couch world like a wild animal foraging in a hostile habitat. The peace breaks when the ground begins to tremble. The vacuum cleaner arrives like an apex predator: part lion, part shark, part sandstorm. Its suction pulls dust, crumbs, and debris into a violent vortex. C1 races through the under-sofa wilderness, dodges household dangers, tumbles past a lost LEGO brick, coin, pen cap, crumbs, and hair-strand forests, then finds cover just in time. The vacuum passes. Calm returns. The herd remains. Against all odds, life continues under the couch.
LOCATION:
The underside of a couch in a real home, filmed at extreme macro scale.
Environment: dark sofa underside, canyon-like couch shadows, carpet fibers like tall grass, dust motes drifting like desert particles, long hair strands like tangled vines or forest roots, crumbs like boulders, a lost LEGO brick like a red stone ruin, a coin like a metallic moon-disc, a pen cap like a fallen cylinder monument, deep shadow pockets used as cover.
World scale: everything is household-sized in reality but filmed like a vast natural ecosystem.
START -> END:
C1 and a small dust bunny herd rest calmly in the hidden under-couch habitat -> C1 explores and forages -> the vacuum arrives and creates a suction storm -> C1 survives by finding cover -> C1 returns to the herd as the habitat settles back into quiet.
ACTION CHAIN:
calm under-couch ecosystem -> dust bunny herd drifting -> main dust bunny emerges -> foraging through carpet grass -> LEGO ruin pass -> coin reflection -> pen cap tunnel -> crumbs and hair forest -> ground tremor -> vacuum shadow appears -> suction storm begins -> debris vortex pulls everything -> C1 tumbles and runs -> near miss at nozzle edge -> cover behind LEGO brick -> vacuum passes -> dust settles -> C1 returns to herd -> life continues.
PROP / EFFECT STATE:
C1 is a believable dust bunny creature made from dust, fuzz, hair, lint, and tiny fibers. It has subtle expressive movement but no human face, no speech, no limbs like a cartoon mascot, no clothes, and no exaggerated cuteness.
Dust bunny herd members are soft drifting clumps of dust and lint with tiny natural movement, not characters with faces.
The vacuum cleaner is the apex predator. It should be introduced through shadow, vibration, low mechanical presence, nozzle movement, suction wind, and debris being pulled into darkness. It should feel genuinely threatening in documentary terms, not like a villain with personality.
The household objects are landmarks: LEGO brick, coin, pen cap, crumbs, hair strands, carpet fibers. They should feel like real objects seen at extreme macro scale.
MUST READ:
The style must stay committed to real documentary seriousness. This is not a cartoon parody. The joke is that a dirty forgotten corner of a home is treated like a majestic wildlife ecosystem.
[CHARACTER SANITIZATION]
C1: small dust bunny, fragile rounded irregular shape, soft grey-beige lint body, slightly shaggy edges, tiny tangled hair fibers, dust particles clinging to its surface, delicate movement like a windblown creature, subtle readable orientation without a cartoon face. It should feel alive but still plausibly made from household dust and fuzz.
C2: dust bunny herd, several smaller and larger dust clumps drifting and resting in shadow, fragile, quiet, non-human, no obvious faces, no mascot design.
C3: vacuum cleaner apex predator, seen mostly as a large dark nozzle, rotating brush shadow, vibrating floor presence, harsh suction wind, low mechanical threat. It should feel enormous from dust-bunny scale.
C4: household landmarks — lost LEGO brick, coin, pen cap, old crumbs, long hair strands, carpet fibers, couch legs, dark sofa underside. These are environmental features, not props to be played for slapstick.
[IDENTITY CONSISTENCY]
Keep C1’s small grey-beige shaggy dust-and-lint body, fragile irregular shape, hair-fiber texture, and subtle movement consistent across every panel. Keep the under-couch geography consistent: couch underside above, carpet fibers below, lost objects as landmarks, vacuum entering from one side. Preserve face, identity, skin tone, body shape, hair, outfit, and proportions exactly across every panel. No identity drift. No redesign.
[STORYBOARD PURITY]
Create a clean professional storyboard sheet with 18 panels arranged in a compact 3x6 grid. Full-color cinematic documentary panel artwork. Put panel numbers, beat names, and lens tags in a clean header strip outside each panel image. No captions, no subtitles, no speech bubbles, no logos, no watermarks, no arrows inside the artwork, no technical overlays. Do not make the dust bunny too cute or anthropomorphic. Do not overcrowd panels. Each panel must have one clear wildlife-documentary visual idea.
[MASTER SHOT RULE]
P01 must clearly establish the under-couch ecosystem in calm documentary beauty: sofa underside overhead, carpet fibers like grass, dust motes in shallow focus, lost objects in the distance, herd visible but subtle. P10 must clearly introduce the vacuum as an enormous apex predator presence. P13-P15 must be the clearest survival-chase section. P18 must return to calm, noble life continuing under the couch.
[EMOTIONAL ARC]
Hidden natural beauty -> fragile creature life -> strange majestic household wilderness -> first tremor -> predator arrival -> survival panic -> near consumption -> shelter and endurance -> dust settles -> noble absurd continuity of life.
[STYLE LOCKS]
STYLE LOCK: National Geographic / BBC Earth macro documentary realism, cinematic natural-history lens language, shallow depth of field, extreme macro photography, realistic household textures, dust motes in volumetric light, tactile carpet fibers, muted earth tones, soft documentary contrast, serious wildlife cinematography.
REALISM LOCK: the dust bunny should feel like a believable dust-and-lint organism, not a cartoon character. Movement is subtle, fragile, and wind-driven. No talking, no human gestures, no mascot design.
DOCUMENTARY LOCK: camera treats the under-couch world like a real ecosystem: patient observation, macro tracking, hidden-life beauty, predator dread, survival stakes.
PREDATOR LOCK: the vacuum is shot like a natural threat: shadow first, vibration second, then nozzle and suction vortex. It should feel like a lion, shark, and sandstorm combined, but still clearly a household vacuum cleaner.
COMEDY LOCK: dry seriousness is the joke. Do not wink at the audience. Do not exaggerate into slapstick.
ENVIRONMENT LOCK: underside of couch remains the same wilderness throughout: couch shadow canopy above, carpet fiber grass below, lost LEGO brick, coin, pen cap, crumbs, and hair strands as landmarks.
[SPATIAL CONTINUITY LOCK]
P01-P04 establish the calm under-couch ecosystem and C1 among the dust bunny herd.
P05-P08 follow C1 exploring through the household landmark terrain.
P09-P10 introduce vibration and vacuum predator arrival from one side of the couch.
P11-P15 stage the suction chase through the same under-couch geography.
P16 shows C1 finding cover and surviving the vacuum pass.
P17-P18 restore calm and return C1 to the herd.
The vacuum always enters from one consistent direction. C1’s survival path moves from the open carpet-fiber field toward cover behind the LEGO brick or pen cap.
[DIRECTOR STRIP]
Bottom animatic track board aligned to panel columns. Tracks: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Use clean shot chips, thin lines, small rhythm blocks, and short labels. No timestamps.
PANEL HEADERS:
P01 / macro 35mm / Hidden ecosystem
P02 / macro 100mm / Herd drifts
P03 / 85mm close / C1 emerges
P04 / low macro / Carpet grass
P05 / 70mm track / Foraging path
P06 / macro wide / LEGO ruin
P07 / 100mm insert / Coin moon
P08 / 50mm tunnel / Pen cap shelter
P09 / 85mm tremor / Ground warning
P10 / low 24mm / Predator shadow
P11 / 35mm storm / Suction begins
P12 / macro chaos / Debris vortex
P13 / 70mm chase / C1 runs
P14 / 100mm danger / Nozzle near miss
P15 / low 35mm / Hair forest escape
P16 / 50mm cover / Survives pass
P17 / macro calm / Dust settles
P18 / 35mm wide / Life continues
CAMERA + LENS PLAN:
P01 wide macro establishing shot under the couch, sofa underside like canyon ceiling, carpet fibers like grass, dust motes floating in light.
P02 patient macro shot of several dust bunnies drifting and gathering like a herd in a hidden ecosystem.
P03 close documentary shot of C1 emerging from shadow, fragile and shaggy, subtly alive.
P04 low carpet-level shot as C1 moves through tall carpet fibers like grassland.
P05 tracking macro shot following C1 foraging through crumbs and lint.
P06 wider macro shot of C1 passing a lost LEGO brick framed like an ancient red stone ruin.
P07 insert shot of a coin reflecting dim light like a metallic moon in the under-couch world.
P08 tunnel-like shot of C1 passing near a pen cap, treated like a fallen hollow log or shelter.
P09 tense close shot as carpet fibers vibrate and dust trembles from an approaching force.
P10 low dramatic shot of the vacuum nozzle shadow entering the habitat like an apex predator.
P11 wide macro chaos shot as suction begins pulling dust motes, crumbs, and lint into a directional wind.
P12 extreme macro shot of debris spinning in a suction vortex, realistic and tactile.
P13 fast documentary chase shot of C1 tumbling and racing through the carpet-fiber field.
P14 intense near-miss shot: vacuum nozzle edge passes dangerously close as C1 is almost pulled in.
P15 low tracking shot as C1 escapes through long hair strands like a tangled forest.
P16 still tense shot as C1 wedges behind the LEGO brick or pen cap, surviving as the vacuum passes.
P17 quiet macro shot as dust settles back onto the carpet and the predator sound fades.
P18 wide macro final shot of C1 returning to the dust bunny herd, calm restored, life continuing under the couch.
ACTION PATH:
P01 The under-couch wilderness is revealed in calm documentary beauty.
P02 Dust bunnies drift and gather like a quiet herd.
P03 C1 emerges carefully from shadow.
P04 C1 moves through carpet fibers like tall grass.
P05 C1 forages among crumbs, dust, and lint.
P06 C1 passes the lost LEGO brick landmark.
P07 C1 crosses near the coin, its reflection looming huge.
P08 C1 explores beside the pen cap shelter.
P09 The ground trembles; dust particles shake.
P10 The vacuum cleaner shadow appears at the edge of the habitat.
P11 Suction begins, pulling dust and crumbs into a violent wind.
P12 Debris spins into a vortex.
P13 C1 races away through the under-couch wilderness.
P14 C1 narrowly avoids the vacuum nozzle.
P15 C1 tumbles through hair strands and carpet fibers.
P16 C1 finds cover behind the LEGO brick or pen cap and survives the pass.
P17 The vacuum leaves; dust settles; silence returns.
P18 C1 rejoins the herd. Against all odds, life continues.
RHYTHM TRACK:
P01 hold / hidden beauty / patient beat
P02 observe / calm life / documentary beat
P03 reveal / fragile subject / clean beat
P04 move / quiet exploration / slow beat
P05 forage / natural behavior / measured beat
P06 landmark / scale reveal / held beat
P07 detail / world texture / quiet beat
P08 shelter / ecosystem detail / clean beat
P09 warning / tremor / tension beat
P10 predator reveal / dread / held beat
P11 attack / suction wind / impact beat
P12 vortex / chaos / storm beat
P13 chase / survival run / driving beat
P14 near miss / danger spike / smash beat
P15 escape / tangled path / whip beat
P16 cover / survival pause / suspended beat
P17 settle / predator gone / release beat
P18 continue / noble calm / final hold
ESCALATION MAP:
P01 L1 calm / flat
P02 L1 ecosystem / hold
P03 L2 subject reveal / rise
P04 L2 exploration / hold
P05 L2 foraging / hold
P06 L2 scale wonder / rise
P07 L2 texture wonder / hold
P08 L2 shelter / hold
P09 L3 warning / spike
P10 L4 predator / rise
P11 L5 attack / spike
P12 L5 vortex / surge
P13 L5 chase / sustained
P14 L5 near death / spike
P15 L4 escape / unresolved
P16 L3 survival / drop
P17 L2 calm returns / release
P18 L1 life continues / resolved
STATE TRACK:
P01 hidden habitat
P02 herd calm
P03 C1 emerges
P04 carpet grass
P05 foraging
P06 LEGO ruin
P07 coin moon
P08 pen cap shelter
P09 tremor
P10 vacuum shadow
P11 suction begins
P12 debris vortex
P13 survival chase
P14 nozzle near miss
P15 hair forest escape
P16 cover survives
P17 dust settles
P18 herd remains
STYLE TRACK:
P01 BBC Earth macro
P02 fragile herd
P03 wild subject
P04 grassland scale
P05 natural behavior
P06 household ruin
P07 metallic landmark
P08 hidden shelter
P09 predator omen
P10 apex dread
P11 sandstorm suction
P12 debris cyclone
P13 survival sprint
P14 shark-mouth danger
P15 forest escape
P16 sheltered life
P17 quiet aftermath
P18 noble absurdity
[NEGATIVE / AVOID]
Do not make the dust bunny too cute in a Pixar way.
Do not give the dust bunny a cartoon face, human eyes, arms, legs, clothing, speech, or mascot behavior.
Do not turn the vacuum into a character with a face.
Do not make the scene loud, colorful, or cartoonish.
Do not lose the realism of the household environment.
Do not make the couch world clean or magical.
Do not overcrowd panels with too many objects.
Do not add narration text, captions inside panels, speech bubbles, logos, watermarks, UI, or arrows inside the artwork.
Do not make the dust bunny herd look like plush toys.
Do not make the ending sentimental; make it calm, dry, and weirdly noble.
[SEQUENCE]
Grid: 18 panels in a compact 3x6 cinematic storyboard sheet. The sequence must read as a serious macro nature documentary: a small dust bunny lives under a couch, explores its household wilderness, faces the vacuum cleaner apex predator, survives the suction storm, and returns to the herd as calm life continues. National Geographic / BBC Earth documentary realism, macro household scale, dry absurd comedy, tense survival framing, and committed visual seriousness throughout.
Seedance 2.0 Prompt:
Use as the authoritative director-approved storyboard blueprint for the sequence. Treat every storyboard panel as a consecutive shot within a single cinematic survival-documentary sequence. Follow panel order exactly and do not invent alternative coverage. Do not render the storyboard sheet itself. Preserve camera placement, framing, lens intent, shot scale, under-couch geography, dust-bunny scale, household landmark placement, vacuum-predator approach, suction-storm escalation, survival chase logic, and quiet final recovery shown by the storyboard. The storyboard is the primary source of truth for visual storytelling. Recreate the filmed sequence implied by the panels rather than the physical storyboard artwork.
REFERENCE PRIORITY: controls the under-couch ecosystem, dust bunny design, dust herd behavior, LEGO ruin, coin sun, pen cap tunnel, crumb boulders, hair forest, vacuum predator staging, suction vortex physics, shelter beat, documentary realism, and panel purity.
TITLE: THE DUST BUNNY NATURE DOCUMENTARY
FORMAT: 15-second macro survival nature documentary. Serious wildlife tone applied to household dust. No dialogue from characters. No faces. No cartoon behavior.
MAIN SUBJECT:
The main dust bunny is a small tangled ball of grey dust, hair fibers, lint, tiny crumbs, and loose fuzz. It must feel like a real physical dust clump, not a cute creature. It has no eyes, no mouth, no limbs, no facial expressions, and no human behavior. Its personality is created only through camera framing, movement, danger, and survival context.
ENVIRONMENT:
A hidden ecosystem under a couch. The underside of the couch forms a dark ceiling; couch legs feel like giant trees; carpet fibers become grassland; dust particles hang in the air like desert haze. Household debris becomes wilderness landmarks: a red LEGO brick as an ancient ruin, a coin standing like a glowing sun disk, a pen cap as a tunnel, crumbs as boulders, tangled hair strands as a forest. The under-couch geography must remain consistent and readable.
PREDATOR:
The vacuum cleaner is the predator. It appears at the edge of the couch as a dark, heavy mechanical threat. It should not look silly or friendly. The danger comes from vibration, shadow, proximity, suction wind, debris movement, and the violent pull of the vortex.
EMOTIONAL GUIDANCE:
Valence: quiet hidden ecosystem → strange natural beauty → discovery → distant threat → predator reveal → violent survival chase → last-second shelter → calm continuation.
Arousal: slow observational opening, gentle exploration, sudden ground tremor, rising threat, intense suction storm, near-miss danger, shelter release, quiet survival.
The comedy comes from the seriousness of the documentary language. The scene should feel funny because it is played completely straight.
VISUAL STYLE:
National Geographic / BBC Earth macro survival documentary. Low macro camera, shallow depth of field, realistic dust texture, floating dust motes, dramatic naturalistic light shafts, tactile carpet fibers, realistic household debris, cinematic macro wildlife framing, earthy brown-grey palette, occasional warm highlights from distant room light. The world should feel vast, ancient, and dangerous even though it is only under a couch. Documentary realism first; no Pixar-cute expression, no anthropomorphic design.
AUDIO:
No character dialogue. Optional serious nature-documentary style narration is allowed only if the platform supports voice, but the visuals must work without it. Use diegetic survival-documentary sound design: low room tone, tiny dust movement, faint fiber crackle, distant household hum, subtle rumble before the vacuum appears, heavy mechanical approach, carpet vibration, suction wind, debris rattling, crumbs scraping, hair strands whipping, vortex rush, sudden muffled shelter silence, vacuum fading away, then calm dust-settling ambience. Music, if used, should be restrained wildlife-documentary tension: minimal low drone, rising pulse during predator approach, intense swell during suction chase, cut down to quiet after shelter.
PANEL BEATS:
P01: Hidden World; wide shot. Under the couch, a vast dark ecosystem stretches across the dusty carpet floor. Couch legs rise like trees. Dust motes drift in distant light.
P02: The Herd; close-up. Multiple dust bunnies gather and drift like a small herd across the under-couch terrain. Natural, slow, observational.
P03: Our Dust Bunny; MCU. Introduce the main dust bunny as a tangled grey clump of lint, hair, and dust. It feels like a wild animal only because of the camera treatment.
P04: Exploring; close-up. The main dust bunny moves through dense carpet fibers and dust formations, exploring the hidden wilderness.
P05: LEGO Ruin; close-up. A red LEGO brick rises like an ancient ruin in the dust landscape. The main dust bunny passes nearby, establishing it as future shelter.
P06: Coin Sun; close-up. A coin stands upright or glints in light like a huge metallic sun. The dust bunny is tiny against it.
P07: Pen Cap Tunnel; close-up. The dust bunny approaches or passes a dark pen cap opening, framed like a cave or tunnel.
P08: Crumb Boulders; close-up. Crumbs loom like large boulders around the dust bunny. Keep the scale serious and naturalistic.
P09: Hair Forest; close-up. Long strands of hair curve through the frame like tall grass or a forest. The dust bunny passes through the tangled terrain.
P10: The Ground Trembles; wide shot. The under-couch world vibrates. Dust shifts. The herd becomes unsettled. The threat is felt before it is fully seen.
P11: Predator Approaches; close-up. The vacuum cleaner enters at the edge of the couch like an apex predator. Dark, heavy, mechanical, dangerous.
P12: Suction Storm Begins; close-up. The suction pulls dust, hair, crumbs, and loose fibers into motion. The first vortex forms around the dust bunny.
P13: Debris Vortex; close-up. The storm intensifies. Dust, crumbs, hair, and debris spiral violently through the frame. The main dust bunny resists the pull.
P14: Survival Chase; close-up. The dust bunny is dragged and rolled across the carpet by the suction wind, racing through the terrain as debris streaks past.
P15: Near Miss; close-up. The dust bunny is almost sucked into the vacuum path. The vortex curls around it. Survival hangs by a tiny margin.
P16: Last Second Shelter; close-up. The dust bunny reaches the red LEGO brick and tucks behind it at the last possible second. The brick blocks the suction like a rock shelter.
P17: Danger Passes; wide shot. The vacuum moves away. The suction fades. Dust settles. The under-couch world is still again.
P18: Life Continues; wide shot. The hidden ecosystem returns to quiet. Dust bunnies remain under the couch. The main dust bunny has survived. Life continues.
KEY INSTRUCTIONS:
* Keep the tone serious and documentary-real, not cute cartoon.
* Do not give the dust bunny eyes, face, mouth, limbs, or human gestures.
* The dust bunny must remain a real dust clump made of lint, hair, crumbs, and fuzz.
* The vacuum must feel like a genuine predator, not a joke machine.
* Keep the under-couch geography clear and consistent.
* The LEGO brick must read clearly as the final shelter.
* The chase must feel like survival, not slapstick.
* Protect the macro scale at all times.
* Keep household debris beautiful, tactile, and wilderness-like.
* Do not add dialogue between objects.
* Do not make the vacuum silly.
* Do not make the world bright and clean; it should be dusty, shadowed, and cinematic.
* End with quiet survival and life continuing under the couch.
* Do not show panel boxes, labels, numbers, captions, storyboard borders, or camera notes.
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[프로젝트 카드]
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제목: 먼지토끼 자연 다큐멘터리
메타 라인: 매크로 야생 리얼리즘 / 소파 밑 생존 생태계 / 건조한 다큐멘터리 코미디 / 15초 자연사 추격
우선순위: 진짜 자연 다큐멘터리의 진지함, 소파 밑 황야, 먼지토끼 무리, 연약한 주인공 먼지토끼, 지형지물이 된 생활용품, 최상위 포식자로서의 청소기, 생존 추격, 차분하고 숭고한 결말
마이크로 브리프: 소파 밑의 작은 먼지토끼가 위험한 자연 서식지에서 살아남는 야생동물처럼 촬영된 18패널 스토리보드.
[연속성 헤더]
시퀀스 ID: DUST-BUNNY-DOC-18
레퍼런스 우선순위: 이 스토리보드는 C1 먼지토끼의 정체성, 소파 밑 지형, 매크로 가정용 스케일, 다큐멘터리 렌즈 언어, 무리 행동, 청소기 포식자 논리, 생존 추격 연속성, 건조한 코미디 리얼리즘을 통제한다.
[장면 패킷]
전제: 평범한 거실 소파 아래에는 숨겨진 황야가 존재한다. 먼지토끼들은 카펫 섬유, 긴 머리카락 가닥, 부스러기, 잃어버린 물건들, 협곡처럼 솟은 소파 다리로 이루어진 그늘진 생태계에서 작은 무리처럼 떠다니며 모여든다. 연약한 작은 먼지토끼 하나가 적대적인 서식지에서 먹이를 찾는 야생동물처럼 소파 밑 세계를 누비며 지형을 탐험한다. 평화는 바닥이 흔들리기 시작하면서 깨진다. 청소기가 최상위 포식자처럼 등장한다. 사자이자 상어이자 모래폭풍이다. 그 흡입력은 먼지와 부스러기, 잔해를 격렬한 소용돌이로 빨아들인다. C1은 소파 밑 황야를 질주하고, 생활 속 위험을 피하고, 잃어버린 LEGO 블록, 동전, 펜 뚜껑, 부스러기, 머리카락 숲을 지나 굴러가다가 마지막 순간에 몸을 숨긴다. 청소기가 지나간다. 평온이 돌아온다. 무리는 남는다. 모든 역경에도 불구하고 소파 밑의 생명은 계속된다.
위치:
실제 가정의 소파 아랫면, 극단적인 매크로 스케일로 촬영.
환경: 어두운 소파 아랫면, 협곡 같은 소파 그림자, 키 큰 풀처럼 보이는 카펫 섬유, 사막 입자처럼 떠다니는 먼지 입자, 엉킨 덩굴이나 숲 뿌리처럼 보이는 긴 머리카락 가닥, 바위처럼 보이는 부스러기, 붉은 석조 폐허처럼 보이는 잃어버린 LEGO 블록, 금속 달 원반처럼 보이는 동전, 쓰러진 원기둥 기념비처럼 보이는 펜 뚜껑, 은신처로 쓰이는 깊은 그림자 웅덩이.
세계 스케일: 실제로는 모든 것이 가정용 크기지만 거대한 자연 생태계처럼 촬영된다.
시작 -> 끝:
C1과 작은 먼지토끼 무리가 숨겨진 소파 밑 서식지에서 평온하게 쉰다 -> C1이 탐험하고 먹이를 찾는다 -> 청소기가 도착해 흡입 폭풍을 일으킨다 -> C1이 은신처를 찾아 살아남는다 -> 서식지가 다시 고요해지며 C1이 무리로 돌아간다.
액션 체인:
평온한 소파 밑 생태계 -> 먼지토끼 무리의 표류 -> 주인공 먼지토끼 등장 -> 카펫 풀밭을 헤치며 먹이 찾기 -> LEGO 폐허 통과 -> 동전 반사 -> 펜 뚜껑 터널 -> 부스러기와 머리카락 숲 -> 지면 진동 -> 청소기 그림자 등장 -> 흡입 폭풍 시작 -> 잔해 소용돌이가 모든 것을 빨아들임 -> C1이 굴러 넘어지고 달린다 -> 노즐 끝에서 아슬아슬한 위기 -> LEGO 블록 뒤로 은신 -> 청소기가 지나감 -> 먼지가 가라앉음 -> C1이 무리로 복귀 -> 생명은 계속된다.
소품 / 효과 상태:
C1은 먼지, 보푸라기, 머리카락, 린트, 미세 섬유로 만들어진 사실적인 먼지토끼 생명체다. 은은하고 표현력 있는 움직임이 있지만 사람의 얼굴도, 말도, 만화 마스코트 같은 팔다리도, 옷도, 과장된 귀여움도 없다.
먼지토끼 무리 구성원들은 미세한 자연스러운 움직임을 지닌 부드럽게 떠다니는 먼지와 린트 덩어리이며, 얼굴이 있는 캐릭터가 아니다.
청소기는 최상위 포식자다. 그림자, 진동, 낮은 기계적 존재감, 노즐의 움직임, 흡입 바람, 어둠 속으로 빨려 들어가는 잔해를 통해 도입되어야 한다. 다큐멘터리적 의미에서 진짜로 위협적으로 느껴져야 하며, 개성을 지닌 악당처럼 보여서는 안 된다.
생활용품은 지형지물이다: LEGO 블록, 동전, 펜 뚜껑, 부스러기, 머리카락 가닥, 카펫 섬유. 극단적인 매크로 스케일로 본 실제 물건처럼 느껴져야 한다.
반드시 지킬 것:
스타일은 진짜 다큐멘터리의 진지함에 철저히 충실해야 한다. 이것은 만화 패러디가 아니다. 집의 더럽고 잊힌 구석을 위엄 있는 야생 생태계처럼 다루는 것이 바로 농담이다.
[캐릭터 정제]
C1: 작은 먼지토끼, 연약하고 둥글며 불규칙한 형태, 부드러운 회색빛 베이지 린트 몸체, 약간 헝클어진 가장자리, 미세하게 엉킨 머리카락 섬유, 표면에 달라붙은 먼지 입자, 바람에 날리는 생명체 같은 섬세한 움직임, 만화 같은 얼굴 없이도 읽히는 은은한 방향성. 살아 있는 듯 느껴지되 가정의 먼지와 보푸라기로 만들어졌음이 그럴듯해야 한다.
C2: 먼지토끼 무리, 그림자 속에서 떠다니며 쉬는 여러 개의 크고 작은 먼지 덩어리들, 연약하고 조용하며 비인간적, 뚜렷한 얼굴 없음, 마스코트 디자인 없음.
C3: 청소기 최상위 포식자, 대부분 거대하고 어두운 노즐, 회전하는 브러시 그림자, 바닥을 울리는 진동, 거친 흡입 바람, 낮은 기계적 위협으로 보인다. 먼지토끼 스케일에서는 거대하게 느껴져야 한다.
C4: 생활 지형지물 — 잃어버린 LEGO 블록, 동전, 펜 뚜껑, 오래된 부스러기, 긴 머리카락 가닥, 카펫 섬유, 소파 다리, 어두운 소파 아랫면. 이것들은 슬랩스틱용 소품이 아니라 환경적 요소다.
[정체성 일관성]
C1의 작고 회색빛 베이지인 헝클어진 먼지와 린트 몸체, 연약하고 불규칙한 형태, 머리카락 섬유 질감, 은은한 움직임을 모든 패널에서 일관되게 유지하세요. 소파 밑 지형도 일관되게 유지하세요: 위에는 소파 아랫면, 아래에는 카펫 섬유, 잃어버린 물건들은 지형지물, 청소기는 한쪽에서 진입. 얼굴, 정체성, 피부톤, 체형, 머리카락, 의상, 비율을 모든 패널에서 정확히 유지하세요. 정체성 흔들림 없음. 재디자인 없음.
[스토리보드 순수성]
18개 패널이 3x6의 간결한 그리드로 배치된 깔끔하고 전문적인 스토리보드 시트를 만드세요. 풀컬러 시네마틱 다큐멘터리 패널 아트워크. 패널 번호, 비트 이름, 렌즈 태그는 각 패널 이미지 바깥의 깔끔한 헤더 스트립에 넣으세요. 캡션, 자막, 말풍선, 로고, 워터마크, 아트워크 내부의 화살표, 기술적 오버레이 없음. 먼지토끼를 너무 귀엽거나 의인화하지 마세요. 패널을 너무 빽빽하게 채우지 마세요. 각 패널에는 하나의 명확한 야생 다큐멘터리 시각적 아이디어가 있어야 합니다.
[마스터 샷 규칙]
P01은 차분한 다큐멘터리적 아름다움 속에서 소파 밑 생태계를 명확히 확립해야 한다: 위쪽의 소파 아랫면, 풀처럼 보이는 카펫 섬유, 얕은 심도의 먼지 입자, 멀리 있는 잃어버린 물건들, 보이되 은은한 무리. P10은 청소기를 거대한 최상위 포식자의 존재로 명확히 도입해야 한다. P13-P15는 가장 명확한 생존 추격 구간이어야 한다. P18은 소파 밑에서 계속되는 차분하고 숭고한 생명으로 돌아가야 한다.
[감정 아크]
숨겨진 자연의 아름다움 -> 연약한 생명체 -> 낯설고 위엄 있는 가정용 황야 -> 첫 진동 -> 포식자 등장 -> 생존 공포 -> 빨려 들어갈 뻔함 -> 은신과 인내 -> 먼지가 가라앉음 -> 숭고하고 부조리한 생명의 지속.
[스타일 고정]
스타일 고정: National Geographic / BBC Earth 매크로 다큐멘터리 리얼리즘, 시네마틱 자연사 렌즈 언어, 얕은 심도, 극단적 매크로 촬영, 사실적인 가정용 질감, 볼류메트릭 빛 속의 먼지 입자, 촉감이 느껴지는 카펫 섬유, 절제된 흙빛 톤, 부드러운 다큐멘터리 콘트라스트, 진지한 야생 촬영술.
리얼리즘 고정: 먼지토끼는 만화 캐릭터가 아니라 먼지와 린트로 된 그럴듯한 유기체처럼 느껴져야 한다. 움직임은 은은하고 연약하며 바람에 이끌린다. 말하기 없음, 사람의 몸짓 없음, 마스코트 디자인 없음.
다큐멘터리 고정: 카메라는 소파 밑 세계를 실제 생태계처럼 다룬다: 인내하는 관찰, 매크로 트래킹, 숨은 생명의 아름다움, 포식자에 대한 공포, 생존의 위기.
포식자 고정: 청소기는 자연적 위협처럼 촬영된다: 먼저 그림자, 다음 진동, 그다음 노즐과 흡입 소용돌이. 사자와 상어와 모래폭풍이 결합된 듯 느껴지되, 여전히 분명한 가정용 청소기여야 한다.
코미디 고정: 건조한 진지함이 곧 농담이다. 관객에게 윙크하지 마세요. 슬랩스틱으로 과장하지 마세요.
환경 고정: 소파 아랫면은 내내 같은 황야로 유지된다: 위에는 소파 그림자 캐노피, 아래에는 카펫 섬유 풀밭, 지형지물로 잃어버린 LEGO 블록, 동전, 펜 뚜껑, 부스러기, 머리카락 가닥.
[공간 연속성 고정]
P01-P04는 평온한 소파 밑 생태계와 먼지토끼 무리 속의 C1을 확립한다.
P05-P08은 C1이 생활용품 지형지물 사이를 탐험하는 과정을 따른다.
P09-P10은 소파 한쪽에서 오는 진동과 청소기 포식자의 도착을 도입한다.
P11-P15는 같은 소파 밑 지형을 통과하는 흡입 추격을 구성한다.
P16은 C1이 은신처를 찾아 청소기가 지나가는 동안 살아남는 모습을 보여준다.
P17-P18은 평온을 회복하고 C1을 무리로 돌려보낸다.
청소기는 항상 일관된 한 방향에서 진입한다. C1의 생존 경로는 열린 카펫 섬유 평원에서 LEGO 블록 또는 펜 뚜껑 뒤의 은신처로 이동한다.
[감독 스트립]
패널 열에 맞춘 하단 애니매틱 트랙 보드. 트랙: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. 깔끔한 샷 칩, 가는 선, 작은 리듬 블록, 짧은 라벨을 사용하세요. 타임스탬프 없음.
패널 헤더:
P01 / 매크로 35mm / 숨겨진 생태계
P02 / 매크로 100mm / 무리의 표류
P03 / 85mm 클로즈 / C1 등장
P04 / 로우 매크로 / 카펫 풀밭
P05 / 70mm 트랙 / 먹이 탐색 경로
P06 / 매크로 와이드 / LEGO 폐허
P07 / 100mm 인서트 / 동전 달
P08 / 50mm 터널 / 펜 뚜껑 은신처
P09 / 85mm 진동 / 지면 경고
P10 / 로우 24mm / 포식자 그림자
P11 / 35mm 폭풍 / 흡입 시작
P12 / 매크로 카오스 / 잔해 소용돌이
P13 / 70mm 추격 / C1 질주
P14 / 100mm 위험 / 노즐 아슬아슬
P15 / 로우 35mm / 머리카락 숲 탈출
P16 / 50mm 은신 / 통과 생존
P17 / 매크로 평온 / 먼지 가라앉음
P18 / 35mm 와이드 / 생명은 계속
카메라 + 렌즈 플랜:
P01 소파 밑 와이드 매크로 설정 샷, 협곡 천장 같은 소파 아랫면, 풀처럼 보이는 카펫 섬유, 빛 속에 떠다니는 먼지 입자.
P02 숨겨진 생태계에서 무리처럼 떠다니며 모이는 여러 먼지토끼를 담은 인내하는 매크로 샷.
P03 그림자에서 나오는 C1을 담은 클로즈 다큐멘터리 샷, 연약하고 헝클어졌으며 은은하게 살아 있다.
P04 C1이 초원처럼 키 큰 카펫 섬유 사이를 지나는 낮은 카펫 높이 샷.
P05 부스러기와 린트 사이에서 먹이를 찾는 C1을 따르는 트래킹 매크로 샷.
P06 고대의 붉은 석조 폐허처럼 프레이밍된 잃어버린 LEGO 블록을 지나는 C1의 더 넓은 매크로 샷.
P07 소파 밑 세계에서 금속 달처럼 희미한 빛을 반사하는 동전의 인서트 샷.
P08 쓰러진 속 빈 통나무나 은신처처럼 다뤄지는 펜 뚜껑 근처를 지나는 C1의 터널 같은 샷.
P09 다가오는 힘에 카펫 섬유가 떨리고 먼지가 흔들리는 긴장감 있는 클로즈 샷.
P10 최상위 포식자처럼 서식지로 들어오는 청소기 노즐 그림자의 낮고 극적인 샷.
P11 흡입이 먼지 입자, 부스러기, 린트를 한 방향의 바람으로 빨아들이기 시작하는 와이드 매크로 카오스 샷.
P12 흡입 소용돌이 속에서 잔해가 회전하는 극단적 매크로 샷, 사실적이고 촉감이 느껴진다.
P13 카펫 섬유 평원을 구르고 질주하는 C1의 빠른 다큐멘터리 추격 샷.
P14 강렬한 아슬아슬 샷: C1이 거의 빨려 들어갈 뻔한 가운데 청소기 노즐 끝이 위험할 만큼 가까이 지나간다.
P15 C1이 엉킨 숲 같은 긴 머리카락 가닥 사이로 탈출하는 낮은 트래킹 샷.
P16 C1이 LEGO 블록이나 펜 뚜껑 뒤에 끼어 청소기가 지나가는 동안 살아남는, 여전히 긴장된 샷.
P17 먼지가 카펫 위로 다시 가라앉고 포식자 소리가 사라지는 조용한 매크로 샷.
P18 C1이 먼지토끼 무리로 돌아가고 평온이 회복되며 소파 밑 생명이 계속되는 와이드 매크로 마지막 샷.
액션 경로:
P01 소파 밑 황야가 차분한 다큐멘터리적 아름다움으로 드러난다.
P02 먼지토끼들이 조용한 무리처럼 떠다니며 모인다.
P03 C1이 그림자에서 조심스럽게 나온다.
P04 C1이 키 큰 풀처럼 보이는 카펫 섬유 사이를 움직인다.
P05 C1이 부스러기, 먼지, 린트 사이에서 먹이를 찾는다.
P06 C1이 잃어버린 LEGO 블록 지형지물을 지나간다.
P07 C1이 동전 근처를 지나고, 그 반사가 거대하게 드리운다.
P08 C1이 펜 뚜껑 은신처 옆을 탐험한다.
P09 지면이 흔들리고 먼지 입자가 떨린다.
P10 서식지 가장자리에 청소기 그림자가 나타난다.
P11 흡입이 시작되어 먼지와 부스러기를 격렬한 바람 속으로 빨아들인다.
P12 잔해가 소용돌이 속으로 회전한다.
P13 C1이 소파 밑 황야를 가로질러 도망친다.
P14 C1이 청소기 노즐을 간신히 피한다.
P15 C1이 머리카락 가닥과 카펫 섬유 사이를 구르며 지나간다.
P16 C1이 LEGO 블록이나 펜 뚜껑 뒤에서 은신처를 찾아 통과를 견뎌낸다.
P17 청소기가 떠나고, 먼지가 가라앉고, 침묵이 돌아온다.
P18 C1이 무리에 다시 합류한다. 모든 역경에도 불구하고 생명은 계속된다.
리듬 트랙:
P01 홀드 / 숨겨진 아름다움 / 인내하는 비트
P02 관찰 / 평온한 생명 / 다큐멘터리 비트
P03 공개 / 연약한 피사체 / 깔끔한 비트
P04 이동 / 조용한 탐험 / 느린 비트
P05 채집 / 자연스러운 행동 / 정돈된 비트
P06 지형지물 / 스케일 공개 / 유지되는 비트
P07 디테일 / 세계의 질감 / 조용한 비트
P08 은신처 / 생태계 디테일 / 깔끔한 비트
P09 경고 / 진동 / 긴장 비트
P10 포식자 공개 / 공포 / 유지되는 비트
P11 공격 / 흡입 바람 / 임팩트 비트
P12 소용돌이 / 혼돈 / 폭풍 비트
P13 추격 / 생존 질주 / 몰아치는 비트
P14 아슬아슬 / 위험 급등 / 강타 비트
P15 탈출 / 엉킨 경로 / 휘몰이 비트
P16 은신 / 생존 정지 / 매달린 비트
P17 진정 / 포식자 사라짐 / 해소 비트
P18 지속 / 숭고한 평온 / 마지막 홀드
긴장 상승 맵:
P01 L1 평온 / 평탄
P02 L1 생태계 / 유지
P03 L2 피사체 공개 / 상승
P04 L2 탐험 / 유지
P05 L2 채집 / 유지
P06 L2 스케일 경이 / 상승
P07 L2 질감 경이 / 유지
P08 L2 은신처 / 유지
P09 L3 경고 / 급등
P10 L4 포식자 / 상승
P11 L5 공격 / 급등
P12 L5 소용돌이 / 솟구침
P13 L5 추격 / 지속
P14 L5 죽음 직전 / 급등
P15 L4 탈출 / 미해결
P16 L3 생존 / 하강
P17 L2 평온 회복 / 해소
P18 L1 생명 지속 / 해결
상태 트랙:
P01 숨겨진 서식지
P02 무리 평온
P03 C1 등장
P04 카펫 풀밭
P05 채집
P06 LEGO 폐허
P07 동전 달
P08 펜 뚜껑 은신처
P09 진동
P10 청소기 그림자
P11 흡입 시작
P12 잔해 소용돌이
P13 생존 추격
P14 노즐 아슬아슬
P15 머리카락 숲 탈출
P16 은신 생존
P17 먼지 가라앉음
P18 무리는 남음
스타일 트랙:
P01 BBC Earth 매크로
P02 연약한 무리
P03 야생 피사체
P04 초원 스케일
P05 자연스러운 행동
P06 가정용 폐허
P07 금속 지형지물
P08 숨겨진 은신처
P09 포식자의 전조
P10 최상위 공포
P11 모래폭풍 흡입
P12 잔해 사이클론
P13 생존 스프린트
P14 상어 아가리 위험
P15 숲 탈출
P16 은신한 삶
P17 조용한 후폭풍
P18 숭고한 부조리
[부정 / 회피]
먼지토끼를 Pixar 스타일로 너무 귀엽게 만들지 마세요.
먼지토끼에게 만화 같은 얼굴, 사람의 눈, 팔, 다리, 옷, 말, 마스코트 행동을 주지 마세요.
청소기를 얼굴이 있는 캐릭터로 만들지 마세요.
장면을 시끄럽거나 화려하거나 만화처럼 만들지 마세요.
가정 환경의 리얼리즘을 잃지 마세요.
소파 세계를 깨끗하거나 마법처럼 만들지 마세요.
패널에 너무 많은 물건을 넣어 빽빽하게 하지 마세요.
아트워크 안에 내레이션 텍스트, 패널 내부 캡션, 말풍선, 로고, 워터마크, UI, 화살표를 추가하지 마세요.
먼지토끼 무리를 봉제인형처럼 보이게 하지 마세요.
결말을 감상적으로 만들지 마세요. 차분하고 건조하며 기묘하게 숭고하게 만드세요.
[시퀀스]
그리드: 간결한 3x6 시네마틱 스토리보드 시트에 18개 패널. 이 시퀀스는 진지한 매크로 자연 다큐멘터리로 읽혀야 한다: 작은 먼지토끼가 소파 밑에 살며, 가정용 황야를 탐험하고, 청소기 최상위 포식자와 마주하고, 흡입 폭풍에서 살아남고, 평온한 삶이 계속되는 가운데 무리로 돌아간다. National Geographic / BBC Earth 다큐멘터리 리얼리즘, 매크로 가정용 스케일, 건조하고 부조리한 코미디, 긴장감 있는 생존 프레이밍, 그리고 전반에 걸친 철저한 시각적 진지함.
Seedance 2.0 프롬프트:
시퀀스를 위한 권위 있는 감독 승인 스토리보드 청사진으로 사용하세요. 모든 스토리보드 패널을 하나의 시네마틱 생존 다큐멘터리 시퀀스 안의 연속된 샷으로 취급하세요. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 커버리지를 만들어내지 마세요. 스토리보드 시트 자체를 렌더링하지 마세요. 스토리보드가 보여주는 카메라 배치, 프레이밍, 렌즈 의도, 샷 스케일, 소파 밑 지형, 먼지토끼 스케일, 생활 지형지물 배치, 청소기 포식자 접근, 흡입 폭풍의 고조, 생존 추격 논리, 조용한 최종 회복을 유지하세요. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 일차적 진실 공급원입니다. 물리적 스토리보드 아트워크가 아니라 패널이 암시하는 촬영 시퀀스를 재현하세요.
레퍼런스 우선순위: 소파 밑 생태계, 먼지토끼 디자인, 먼지 무리 행동, LEGO 폐허, 동전 태양, 펜 뚜껑 터널, 부스러기 바위, 머리카락 숲, 청소기 포식자 연출, 흡입 소용돌이 물리, 은신 비트, 다큐멘터리 리얼리즘, 패널 순수성을 통제한다.
제목: 먼지토끼 자연 다큐멘터리
포맷: 15초 매크로 생존 자연 다큐멘터리. 가정의 먼지에 적용된 진지한 야생 톤. 캐릭터 대사 없음. 얼굴 없음. 만화적 행동 없음.
주요 피사체:
주인공 먼지토끼는 회색 먼지, 머리카락 섬유, 린트, 작은 부스러기, 헐거운 보푸라기가 엉킨 작은 공이다. 귀여운 생명체가 아니라 실제 물리적 먼지 덩어리처럼 느껴져야 한다. 눈도, 입도, 팔다리도, 표정도, 사람 같은 행동도 없다. 그 개성은 오직 카메라 프레이밍, 움직임, 위험, 생존 맥락을 통해서만 만들어진다.
환경:
소파 밑의 숨겨진 생태계. 소파 아랫면은 어두운 천장을 이루고, 소파 다리는 거대한 나무처럼 느껴지며, 카펫 섬유는 초원이 되고, 먼지 입자는 사막의 아지랑이처럼 공중에 떠 있다. 생활 잔해는 황야의 지형지물이 된다: 붉은 LEGO 블록은 고대 폐허, 빛나는 태양 원반처럼 서 있는 동전, 터널인 펜 뚜껑, 바위인 부스러기, 숲인 엉킨 머리카락 가닥. 소파 밑 지형은 일관되고 읽히기 쉬워야 한다.
포식자:
청소기가 포식자다. 소파 가장자리에 어둡고 무거운 기계적 위협으로 나타난다. 우스꽝스럽거나 친근하게 보여서는 안 된다. 위험은 진동, 그림자, 근접, 흡입 바람, 잔해의 움직임, 소용돌이의 격렬한 끌어당김에서 온다.
감정 가이드:
정서가: 조용한 숨겨진 생태계 → 낯선 자연의 아름다움 → 발견 → 멀리서 오는 위협 → 포식자 공개 → 격렬한 생존 추격 → 마지막 순간의 은신처 → 차분한 지속.
각성도: 느린 관찰로 시작, 부드러운 탐험, 갑작스러운 지면 진동, 고조되는 위협, 강렬한 흡입 폭풍, 아슬아슬한 위험, 은신의 해소, 조용한 생존.
코미디는 다큐멘터리 언어의 진지함에서 나온다. 완전히 진지하게 연출되기 때문에 장면이 재미있게 느껴져야 한다.
시각 스타일:
National Geographic / BBC Earth 매크로 생존 다큐멘터리. 낮은 매크로 카메라, 얕은 심도, 사실적인 먼지 질감, 떠다니는 먼지 입자, 극적이고 자연스러운 빛줄기, 촉감이 느껴지는 카펫 섬유, 사실적인 생활 잔해, 시네마틱 매크로 야생 프레이밍, 흙빛 갈색-회색 팔레트, 멀리 방의 빛에서 오는 간간한 따뜻한 하이라이트. 소파 밑일 뿐이지만 세계는 광대하고 태고적이며 위험하게 느껴져야 한다. 다큐멘터리 리얼리즘 우선; 픽사식 귀여운 표정 없음, 의인화 디자인 없음.
오디오:
캐릭터 대사 없음. 플랫폼이 음성을 지원하는 경우에만 선택적으로 진지한 자연 다큐멘터리 스타일 내레이션을 허용하되, 비주얼은 내레이션 없이도 성립해야 한다. 디제틱 생존 다큐멘터리 사운드 디자인을 사용하세요: 낮은 방 울림, 미세한 먼지 움직임, 희미한 섬유 바스락거림, 멀리서 들리는 집안의 웅웅거림, 청소기가 나타나기 전의 은은한 진동, 무거운 기계의 접근, 카펫 진동, 흡입 바람, 잔해 덜컹거림, 부스러기 긁히는 소리, 머리카락 가닥 휘날림, 소용돌이 돌진, 갑작스러운 먹먹한 은신처의 침묵, 멀어지는 청소기, 그다음 차분한 먼지 가라앉는 앰비언스. 음악을 쓴다면 절제된 야생 다큐멘터리 긴장감이어야 한다: 최소한의 낮은 드론, 포식자 접근 시 고조되는 펄스, 흡입 추격 시 강렬한 스웰, 은신 후 조용함으로 급감.
패널 비트:
P01: 숨겨진 세계; 와이드 샷. 소파 아래, 먼지 쌓인 카펫 바닥을 가로질러 광대하고 어두운 생태계가 펼쳐진다. 소파 다리가 나무처럼 솟아 있다. 먼지 입자가 멀리 빛 속에서 떠다닌다.
P02: 무리; 클로즈업. 여러 먼지토끼가 소파 밑 지형을 가로질러 작은 무리처럼 모이고 떠다닌다. 자연스럽고 느리며 관찰적이다.
P03: 우리의 먼지토끼; MCU. 주인공 먼지토끼를 린트, 머리카락, 먼지가 엉킨 회색 덩어리로 소개한다. 카메라 연출 덕분에만 야생동물처럼 느껴진다.
P04: 탐험; 클로즈업. 주인공 먼지토끼가 빽빽한 카펫 섬유와 먼지 지형 사이를 지나며 숨겨진 황야를 탐험한다.
P05: LEGO 폐허; 클로즈업. 붉은 LEGO 블록이 먼지 지형 속에서 고대 폐허처럼 솟아 있다. 주인공 먼지토끼가 근처를 지나가며 이것이 미래의 은신처임을 확립한다.
P06: 동전 태양; 클로즈업. 동전이 똑바로 서 있거나 거대한 금속 태양처럼 빛을 반짝인다. 먼지토끼는 그 앞에서 아주 작다.
P07: 펜 뚜껑 터널; 클로즈업. 먼지토끼가 동굴이나 터널처럼 프레이밍된 어두운 펜 뚜껑 입구에 다가가거나 지나간다.
P08: 부스러기 바위; 클로즈업. 부스러기가 먼지토끼 주위에 큰 바위처럼 드리운다. 스케일을 진지하고 자연스럽게 유지하세요.
P09: 머리카락 숲; 클로즈업. 긴 머리카락 가닥이 키 큰 풀이나 숲처럼 화면을 가로질러 휘어진다. 먼지토끼가 엉킨 지형을 통과한다.
P10: 지면이 흔들린다; 와이드 샷. 소파 밑 세계가 진동한다. 먼지가 움직인다. 무리가 동요한다. 위협은 완전히 보이기 전에 느껴진다.
P11: 포식자 접근; 클로즈업. 청소기가 최상위 포식자처럼 소파 가장자리에서 들어온다. 어둡고, 무겁고, 기계적이고, 위험하다.
P12: 흡입 폭풍 시작; 클로즈업. 흡입이 먼지, 머리카락, 부스러기, 헐거운 섬유를 움직이게 한다. 먼지토끼 주위에 첫 소용돌이가 형성된다.
P13: 잔해 소용돌이; 클로즈업. 폭풍이 강해진다. 먼지, 부스러기, 머리카락, 잔해가 화면을 가로질러 격렬하게 소용돌이친다. 주인공 먼지토끼가 끌려가지 않으려 버틴다.
P14: 생존 추격; 클로즈업. 먼지토끼가 흡입 바람에 카펫 위를 끌려 굴러가며 잔해가 스쳐 지나가는 지형을 질주한다.
P15: 아슬아슬한 위기; 클로즈업. 먼지토끼가 청소기 경로로 거의 빨려 들어갈 뻔한다. 소용돌이가 그 주위를 휘감는다. 생존은 아주 작은 차이에 달려 있다.
P16: 마지막 순간의 은신처; 클로즈업. 먼지토끼가 붉은 LEGO 블록에 도달해 마지막 가능한 순간에 그 뒤로 몸을 집어넣는다. 블록이 바위 은신처처럼 흡입을 막아준다.
P17: 위험이 지나간다; 와이드 샷. 청소기가 멀어진다. 흡입이 사라진다. 먼지가 가라앉는다. 소파 밑 세계는 다시 고요하다.
P18: 생명은 계속된다; 와이드 샷. 숨겨진 생태계가 고요로 돌아간다. 먼지토끼들은 소파 밑에 남는다. 주인공 먼지토끼는 살아남았다. 생명은 계속된다.
핵심 지침:
* 톤을 진지하고 다큐멘터리처럼 사실적으로 유지하고, 귀여운 만화로 만들지 마세요.
* 먼지토끼에게 눈, 얼굴, 입, 팔다리, 사람의 몸짓을 주지 마세요.
* 먼지토끼는 린트, 머리카락, 부스러기, 보푸라기로 만들어진 실제 먼지 덩어리로 남아야 합니다.
* 청소기는 농담 기계가 아니라 진짜 포식자처럼 느껴져야 합니다.
* 소파 밑 지형을 명확하고 일관되게 유지하세요.
* LEGO 블록은 최종 은신처로 명확히 읽혀야 합니다.
* 추격은 슬랩스틱이 아니라 생존처럼 느껴져야 합니다.
* 항상 매크로 스케일을 지키세요.
* 생활 잔해를 아름답고 촉감 있으며 황야처럼 유지하세요.
* 물건들 사이의 대화를 추가하지 마세요.
* 청소기를 우스꽝스럽게 만들지 마세요.
* 세계를 밝고 깨끗하게 만들지 마세요. 먼지 많고 그늘지고 시네마틱해야 합니다.
* 소파 밑에서 조용한 생존과 계속되는 생명으로 끝맺으세요.
* 패널 박스, 라벨, 번호, 캡션, 스토리보드 테두리, 카메라 노트를 보여주지 마세요.