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蛍光フォームのロゴヒーロー

蛍光フォームのロゴヒーロー — 1

プロンプト

[BRAND NAME] | [COLOR]

CORE RULE: The fluid mass must take the exact shape of the [BRAND NAME] logo — not a circle, not a blob, not an oval. The outer silhouette of the fluid IS the logo outline, identical to the canonical trademark. If you cover the bubble texture and look only at the silhouette, you must immediately recognize [BRAND NAME]. This is the single most important rule and overrides everything else.

Create a hero image as a Macro Fluid Photographer and CGI Art Director: the brand logo formed entirely from living fluorescent foam and bubble liquid — as if poured into a logo-shaped mold on a black surface, captured at peak bubble activity. References: macro fluid photography, fluorescent paint foam art, soap bubble macro photography.

PHASE 0: LOGO GEOMETRY IS LAW
Use the 100% canonical [BRAND NAME] trademark silhouette — every curve, angle, and proportion exactly as trademarked. This silhouette is the rigid mold. The fluid fills its interior. The outer boundary of the fluid mass IS the logo outline — precise and hard. Gaps in the logo design show pure black background. No container (no circle, oval, badge, or frame). Correct canonical upright orientation — not rotated, flipped, or tilted. Zero fluid, bubbles, or droplets outside the logo boundary. When fluid physics conflict with logo geometry — geometry wins always. Apply [COLOR] as the fluid foam color throughout in maximum fluorescent saturation.

PHASE 1: FLUID MATERIAL
The logo is filled with a single viscous fluid in two physical states simultaneously. NOT water — thick, surface-tension-dominant, like fluorescent soap foam or colored slime. Base: [COLOR] at maximum fluorescent saturation, self-luminous, UV-reactive quality. Tonal variation within [COLOR] only: bubble membrane walls 35-45% lighter (near-transparent); mid-thickness zones pure saturated [COLOR]; deep liquid pools 25-35% darker. Liquid surface: high gloss, wet, shiny, broad specular reflection. Foam membranes: lower gloss, subtle soap film iridescence.

PHASE 2: BUBBLE ARCHITECTURE
Full size hierarchy across foam zone only. Large anchor bubbles 10-18mm, 4-8 count. Medium 4-9mm, 15-25 count. Small 1.5-3mm, 30-50 count. Micro 0.5-1mm, 50-100+ count. Each bubble: physically accurate air sphere in thin colored membrane 0.1-0.3mm thick, semi-transparent. Dome highlight: bright white crescent arc in upper-left, 15-20% of dome surface, soft-edged, white. Burst holes: 3-8 irregular dark voids in foam zone only, never at logo boundary edges.

PHASE 3: DUAL-STATE CONTRAST
Left zone — foam state: dense chaotic foam with full bubble hierarchy, strictly within logo silhouette, no bubbles at or beyond the edge. Right zone — liquid state: smooth continuous mass, bubbles absent (max 2-3 micro at transition edge), high gloss with broad soft specular highlight toward upper-left. Transition zone: 8-15mm wide gradual transition at vertical center. Both foam and liquid sides terminate exactly at the canonical logo outline — clean edge, no ragged silhouette. NO splatter, droplets, spray, or tendrils beyond the boundary.

PHASE 4: LIGHTING
Primary: large softbox upper-LEFT at 20-30 degrees from vertical, 5500K neutral white. Left and upper-left surfaces brighter, right relatively darker. All bubble dome highlights in upper-left. Liquid zone specular toward upper-left. Micro-shadows from bubbles fall lower-right, 0.5-1mm. Secondary: 8-10% cool ambient from above. No fill from right, no rim light, no colored light.

PHASE 5: COMPOSITION
Background: absolute black  zero texture, zero noise. Aspect ratio 1:1. Logo occupies 60-70% of frame, centered. Camera: directly overhead, perfectly perpendicular, zero perspective distortion, zero rotation. Pure top-down macro. Sharp depth of field across entire surface.

PHASE 6: TECH SPECS
Houdini FLIP fluid simulation + Redshift/Octane or equivalent photorealistic CGI. Fluid simulation domain bounded by logo silhouette — cannot escape boundary. Real FLIP geometry per bubble, not texture map. Bubble membranes: thin-shell geometry, IOR 1.33, transmission 0.7-0.85, thin-film iridescence. Liquid zone: smooth FLIP mesh, roughness 0.02-0.05. Foam: fluorescent shader, emissive 0.05-0.1, SSS 2-4mm. Area light 80x80cm upper-left 20-30 degrees, 5500K. HDRI ambient 8-10% neutral gray. Ray tracing 12+ bounces, caustics on, sampling 2048+, max anti-aliasing. No film grain, no post-process.

FINAL CHECK: (1) Does the fluid silhouette exactly match the [BRAND NAME] logo? (2) Is it inside a container? If yes, regenerate. (3) Any fluid outside the boundary? If yes, regenerate. (4) Both foam and liquid states visible? If no, regenerate.

日本語訳

[BRAND NAME] | [COLOR]

核心ルール:この流体の塊は [BRAND NAME] ロゴと完全に同一の形状を取らなければならない — 円ではなく、塊ではなく、楕円でもない。流体の外側のシルエットこそがロゴの輪郭であり、正規の商標と同一である。気泡のテクスチャを隠してシルエットだけを見たとき、[BRAND NAME] だと即座に認識できなければならない。これが唯一最も重要なルールであり、他のすべてに優先する。

マクロ流体フォトグラファー兼CGIアートディレクターとしてヒーローイメージを制作する:ブランドロゴを、生きた蛍光フォームと泡の液体のみで完全に形成する — 黒い表面の上でロゴ型の型に注ぎ込まれ、泡の活動がピークに達した瞬間を捉えたかのように。参考:マクロ流体写真、蛍光塗料フォームアート、シャボン玉のマクロ写真。

フェーズ0:ロゴの幾何学は絶対
100%正規の [BRAND NAME] 商標シルエットを使用する — すべての曲線、角度、比率を商標どおりに正確に。このシルエットは硬い型である。流体はその内部を満たす。流体の塊の外側の境界こそがロゴの輪郭である — 精密で硬い。ロゴデザインの隙間には純黒の背景が見える。容器はなし(円、楕円、バッジ、フレームのいずれもなし)。正しい正規の正立方向 — 回転、反転、傾きはなし。ロゴの境界の外側に流体、気泡、液滴はゼロ。流体の物理とロゴの幾何学が衝突する場合 — 常に幾何学が優先する。[COLOR] を流体フォームの色として全体に最大の蛍光彩度で適用する。

フェーズ1:流体素材
ロゴは単一の粘性流体で満たされ、同時に二つの物理状態をとる。水ではない — 濃厚で表面張力が支配的、蛍光シャボン泡や着色スライムのようなもの。ベース:[COLOR] を最大の蛍光彩度で、自発光、UV反応性の質感。色調の変化は [COLOR] 内のみ:泡の膜壁は35~45%明るく(ほぼ透明)、中間の厚みの領域は純粋に飽和した [COLOR]、深い液だまりは25~35%暗い。液体表面:高い光沢、濡れた質感、輝き、広い鏡面反射。フォームの膜:より低い光沢、かすかな石けん膜の虹色干渉。

フェーズ2:気泡の造形
サイズ階層はフォーム領域内のみで完全に。大きなアンカー気泡は10~18mm、4~8個。中は4~9mm、15~25個。小は1.5~3mm、30~50個。マイクロは0.5~1mm、50~100個以上。各気泡:0.1~0.3mm厚の薄い着色膜に包まれた、物理的に正確な空気の球、半透明。ドームのハイライト:左上の明るい白の三日月弧、ドーム表面の15~20%、エッジは柔らかく、白色。破裂孔:フォーム領域内のみに3~8個の不規則な暗い空洞、ロゴ境界のエッジには決して置かない。

フェーズ3:二つの状態のコントラスト
左ゾーン — フォーム状態:完全な気泡の階層を持つ密で混沌としたフォーム、厳密にロゴのシルエット内、エッジ上やその先に気泡はない。右ゾーン — 液体状態:滑らかで連続した塊、気泡は存在しない(遷移のエッジに最大2~3個のマイクロのみ)、高い光沢と左上へ向かう広く柔らかな鏡面ハイライト。遷移ゾーン:垂直方向の中央で幅8~15mmの緩やかな遷移。フォーム側も液体側も正規のロゴ輪郭で正確に終端する — きれいなエッジ、ギザギザしたシルエットはなし。境界を越える飛沫、液滴、スプレー、ひげ状の伸びは一切なし。

フェーズ4:ライティング
メイン:垂直から20~30度の左上に大きなソフトボックス、5500Kのニュートラルホワイト。左と左上の面が明るく、右は相対的に暗い。すべての気泡ドームのハイライトは左上に。液体ゾーンの鏡面反射は左上方向へ。気泡によるマイクロシャドウは右下に落ちる、0.5~1mm。サブ:上方から8~10%のクールなアンビエント。右からのフィル光なし、リムライトなし、色付きの光なし。

フェーズ5:構図
背景:絶対的な黒、テクスチャはゼロ、ノイズもゼロ。アスペクト比1:1。ロゴはフレームの60~70%を占め、中央に配置。カメラ:真上から、完全に垂直、遠近の歪みゼロ、回転ゼロ。純粋なトップダウンのマクロ。表面全体にわたってシャープな被写界深度。

フェーズ6:技術仕様
Houdini FLIP流体シミュレーション + Redshift/Octaneまたは同等のフォトリアルCGI。流体シミュレーションの領域はロゴのシルエットで境界付けられ — 境界から逃れられない。テクスチャマップではなく、気泡ごとの実際のFLIPジオメトリ。気泡の膜:薄殻ジオメトリ、IOR 1.33、透過0.7~0.85、薄膜の虹色干渉。液体ゾーン:滑らかなFLIPメッシュ、ラフネス0.02~0.05。フォーム:蛍光シェーダー、エミッシブ0.05~0.1、SSS 2~4mm。エリアライト80x80cmを左上20~30度、5500K。HDRIアンビエントは8~10%のニュートラルグレー。レイトレーシング12回以上のバウンス、コースティクスON、サンプリング2048以上、最大アンチエイリアス。フィルムグレインなし、ポストプロセスなし。

最終チェック:(1) 流体のシルエットは [BRAND NAME] ロゴと完全に一致しているか? (2) 容器の中に入っていないか? はいなら再生成。 (3) 境界の外に流体はあるか? はいなら再生成。 (4) フォームと液体の両方の状態が見えるか? いいえなら再生成。

出典

原作者
iamaiistudio
公開日
2026-06-22(由推文 ID 反解)
原典
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収録元
EvoLinkAI/awesome-gpt-image-2-API-and-Prompts · 2069135898265125326 · CC0-1.0
youart-open-source/awesome-gpt-image-2-5-prompts · 2069135898265125326 · CC0-1.0 / CC-BY-4.0 (upstream-stated; see ATTRIBUTION.md)
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