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Image2.5 クエスト・スプライトシート:11コマ絵コンテ→完成映像パイプライン

まず Image 2.5 で HUD/ミニマップ/カウントダウン付きの11コマのクエスト絵コンテを出し、それを動画モデルに投入して完成映像にする。オープンワールド任務の短編パイプラインにそのまま流用可能、絵コンテの中核 prompt 付き。

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プロンプト

Create ONE professional storyboard sheet containing EXACTLY 11 sequential 16:9 frames for a 30-second fictional open-world video game mission.

CORE CONCEPT:
This must look like actual gameplay from a fictional next-generation open-world action game, NOT a cinematic movie trailer.

The player is completing a timed delivery mission in a fictional tropical coastal American city.

MISSION:
“ENTREGA EXPRÉS”
Objective: deliver a package to the port before the timer reaches zero.

The storyboard must clearly communicate:
mission received → travel toward objective → obstacle → route change → unexpected NPC event → progress → arrival → delivery → mission completed → reward.

VISUAL STYLE:
Photorealistic next-generation AAA open-world game graphics.
Tropical coastal city, palm trees, beaches, neon hotels, traffic, pedestrians, downtown skyline, port and ocean.
Late golden hour transitioning naturally into early evening.

ORIGINAL GAME HUD:
Every gameplay frame should use the SAME original interface design.

Include:
- circular minimap in bottom-left corner
- orange GPS route
- destination marker
- subtle health/energy bar
- countdown timer
- distance to objective
- money/points indicator

The HUD must feel polished and believable but MUST NOT copy the interface of any existing video game.

Use orange as the primary accent color for mission markers, GPS route, progress indicators and important HUD elements.

STRICT CONTINUITY:
Same adult female protagonist throughout.
Long dark brown wavy hair, white fitted tank top, blue jeans, white sneakers, gold hoop earrings.

Same bright orange sports car throughout.
Identical design, paint, wheels and interior in every frame.

Same city, weather and continuous sunset lighting.

STORYBOARD FRAMES 01–11:
01 Mission start outside convenience store — receive package, “NUEVA MISIÓN / ENTREGA EXPRÉS”, timer 00:30
02 Run to orange sports car — distance 1.8 km, timer 00:27
03 Departure onto boulevard — distance 1.5 km, timer 00:24
04 Progress through tropical city — distance 1.2 km, timer 00:21
05 Obstacle: delivery truck blocks road — “RUTA BLOQUEADA”, timer 00:18
06 Route updated into side street — “RUTA ACTUALIZADA”, distance 850 m, timer 00:15
07 Unexpected NPC on crosswalk — brake safely, timer 00:12, distance 620 m
08 Final push along coastal road to port — distance 350 m, timer 00:09
09 Destination zone at port — distance 50 m, timer 00:05
10 Delivery to waiting NPC — “PAQUETE ENTREGADO ✓”, timer stops ~00:02
11 Mission complete — “MISIÓN COMPLETADA / +2.500 / REPUTACIÓN +”

CRITICAL:
Timer and distance must decrease logically across frames.
Keep HUD design, typography, placement and scale visually consistent.
Most shots use recognizable third-person gameplay camera, not cinematic trailer angles.
No existing game logos, no GTA UI, no weapons, no collisions, no violence, no watermark.
Exactly 11 storyboard panels, numbered 01–11.

(Pipeline note: feed this sheet to a video model as reference for continuous third-person gameplay; keep HUD/minimap/orange GPS locked.)

日本語訳

30秒の架空のオープンワールドビデオゲームのミッションに向けた、正確に11コマの連続する16:9フレームを含む、プロフェッショナルなストーリーボードシートを1枚制作してください。

中核コンセプト:
これは、架空の次世代オープンワールドアクションゲームの実際のゲームプレイのように見えなければならず、シネマティックな映画予告編ではありません。

プレイヤーは、架空のアメリカの熱帯沿海都市で、時間制限付きの配達ミッションを遂行しています。

ミッション:
「ENTREGA EXPRÉS」
目標:タイマーがゼロになる前に荷物を港へ届ける。

ストーリーボードは次の流れを明確に伝えなければなりません:
ミッション受領 → 目標へ移動 → 障害 → ルート変更 → 予期せぬ NPC イベント → 進行 → 到着 → 配達 → ミッション完了 → 報酬。

ビジュアルスタイル:
フォトリアルな次世代 AAA オープンワールドゲームのグラフィック。
熱帯の沿海都市、ヤシの木、ビーチ、ネオンホテル、交通、歩行者、ダウンタウンのスカイライン、港と海。
遅いゴールデンアワーから自然に宵の口へと移行する時間帯。

オリジナルのゲーム HUD:
すべてのゲームプレイフレームは、同一のオリジナルインターフェースデザインを使用する必要があります。

含めるもの:
- 左下隅の円形ミニマップ
- オレンジ色の GPS ルート
- 目的地マーカー
- 控えめなヘルス/エネルギーバー
- カウントダウンタイマー
- 目標までの距離
- 所持金/ポイント表示

HUD は洗練され説得力があると同時に、既存のいかなるビデオゲームのインターフェースも模倣してはなりません。

ミッションマーカー、GPS ルート、進行インジケーター、重要な HUD 要素の主要アクセントカラーにはオレンジを使用してください。

厳格な連続性:
全編を通して同一の成人女性主人公。
長いダークブラウンのウェーブヘア、白いフィットタンクトップ、ブルージーンズ、白いスニーカー、ゴールドのフープピアス。

全編を通して同一の鮮やかなオレンジのスポーツカー。
すべてのフレームで同一のデザイン、塗装、ホイール、インテリア。

同一の都市、天候、連続した夕日のライティング。

ストーリーボード フレーム 01〜11:
01 コンビニ前でミッション開始 — 荷物を受け取る、「NUEVA MISIÓN / ENTREGA EXPRÉS」、タイマー 00:30
02 オレンジのスポーツカーへ走る — 距離 1.8 km、タイマー 00:27
03 大通りへ出発 — 距離 1.5 km、タイマー 00:24
04 熱帯都市を進行 — 距離 1.2 km、タイマー 00:21
05 障害:配達トラックが道路を塞ぐ — 「RUTA BLOQUEADA」、タイマー 00:18
06 ルートが脇道へ更新 — 「RUTA ACTUALIZADA」、距離 850 m、タイマー 00:15
07 横断歩道に予期せぬ NPC — 安全にブレーキ、タイマー 00:12、距離 620 m
08 海岸沿いの道を港へ最後の突進 — 距離 350 m、タイマー 00:09
09 港の目的地ゾーン — 距離 50 m、タイマー 00:05
10 待機中の NPC へ配達 — 「PAQUETE ENTREGADO ✓」、タイマーが約 00:02 で停止
11 ミッション完了 — 「MISIÓN COMPLETADA / +2.500 / REPUTACIÓN +」

重要:
タイマーと距離はフレームを通じて論理的に減少しなければなりません。
HUD のデザイン、タイポグラフィ、配置、スケールを視覚的に一貫させてください。
ほとんどのショットは、シネマティックな予告編のアングルではなく、識別可能な三人称ゲームプレイカメラを使用します。
既存ゲームのロゴなし、GTA の UI なし、武器なし、衝突なし、暴力なし、ウォーターマークなし。
ストーリーボードパネルは正確に11枚、01〜11 の番号付き。

(パイプライン注記:このシートを、連続する三人称ゲームプレイの参照として動画モデルに投入してください。HUD/ミニマップ/オレンジの GPS は固定したままにします。)

出典

原作者
Raul_IA_Prod
公開日
2026-09-17
原典
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収録元
xianyu110/awesome-gpt-image2.5 · 2100521058331759057 · MIT