Image2.5 미션 스프라이트 시트: 11칸 스토리보드→완성 영상 파이프라인
먼저 Image 2.5로 HUD/미니맵/카운트다운이 들어간 11칸 미션 스토리보드를 뽑고, 그다음 영상 모델에 넣어 완성본을 만든다. 오픈월드 미션 단편 파이프라인에 그대로 응용 가능, 스토리보드 핵심 prompt를 포함한다.
원문에 결과 이미지가 없습니다
프롬프트
Create ONE professional storyboard sheet containing EXACTLY 11 sequential 16:9 frames for a 30-second fictional open-world video game mission. CORE CONCEPT: This must look like actual gameplay from a fictional next-generation open-world action game, NOT a cinematic movie trailer. The player is completing a timed delivery mission in a fictional tropical coastal American city. MISSION: “ENTREGA EXPRÉS” Objective: deliver a package to the port before the timer reaches zero. The storyboard must clearly communicate: mission received → travel toward objective → obstacle → route change → unexpected NPC event → progress → arrival → delivery → mission completed → reward. VISUAL STYLE: Photorealistic next-generation AAA open-world game graphics. Tropical coastal city, palm trees, beaches, neon hotels, traffic, pedestrians, downtown skyline, port and ocean. Late golden hour transitioning naturally into early evening. ORIGINAL GAME HUD: Every gameplay frame should use the SAME original interface design. Include: - circular minimap in bottom-left corner - orange GPS route - destination marker - subtle health/energy bar - countdown timer - distance to objective - money/points indicator The HUD must feel polished and believable but MUST NOT copy the interface of any existing video game. Use orange as the primary accent color for mission markers, GPS route, progress indicators and important HUD elements. STRICT CONTINUITY: Same adult female protagonist throughout. Long dark brown wavy hair, white fitted tank top, blue jeans, white sneakers, gold hoop earrings. Same bright orange sports car throughout. Identical design, paint, wheels and interior in every frame. Same city, weather and continuous sunset lighting. STORYBOARD FRAMES 01–11: 01 Mission start outside convenience store — receive package, “NUEVA MISIÓN / ENTREGA EXPRÉS”, timer 00:30 02 Run to orange sports car — distance 1.8 km, timer 00:27 03 Departure onto boulevard — distance 1.5 km, timer 00:24 04 Progress through tropical city — distance 1.2 km, timer 00:21 05 Obstacle: delivery truck blocks road — “RUTA BLOQUEADA”, timer 00:18 06 Route updated into side street — “RUTA ACTUALIZADA”, distance 850 m, timer 00:15 07 Unexpected NPC on crosswalk — brake safely, timer 00:12, distance 620 m 08 Final push along coastal road to port — distance 350 m, timer 00:09 09 Destination zone at port — distance 50 m, timer 00:05 10 Delivery to waiting NPC — “PAQUETE ENTREGADO ✓”, timer stops ~00:02 11 Mission complete — “MISIÓN COMPLETADA / +2.500 / REPUTACIÓN +” CRITICAL: Timer and distance must decrease logically across frames. Keep HUD design, typography, placement and scale visually consistent. Most shots use recognizable third-person gameplay camera, not cinematic trailer angles. No existing game logos, no GTA UI, no weapons, no collisions, no violence, no watermark. Exactly 11 storyboard panels, numbered 01–11. (Pipeline note: feed this sheet to a video model as reference for continuous third-person gameplay; keep HUD/minimap/orange GPS locked.)
한국어 번역
30초 분량의 가상 오픈월드 비디오 게임 미션을 위한, 정확히 11개의 연속된 16:9 프레임을 담은 전문 스토리보드 시트 하나를 제작하세요. 핵심 콘셉트: 이것은 가상의 차세대 오픈월드 액션 게임의 실제 게임플레이처럼 보여야 하며, 영화 예고편처럼 보여서는 안 됩니다. 플레이어는 가상의 열대 해안 미국 도시에서 시간 제한 배달 미션을 수행 중입니다. 미션: “ENTREGA EXPRÉS” 목표: 타이머가 0이 되기 전에 항구까지 소포를 배달한다. 스토리보드는 다음을 명확히 전달해야 합니다: 미션 수락 → 목표를 향한 이동 → 장애물 → 경로 변경 → 예상치 못한 NPC 이벤트 → 진행 → 도착 → 배달 → 미션 완료 → 보상. 비주얼 스타일: 포토리얼리스틱한 차세대 AAA 오픈월드 게임 그래픽. 열대 해안 도시, 야자수, 해변, 네온 호텔, 교통, 보행자, 다운타운 스카이라인, 항구와 바다. 늦은 골든 아워가 자연스럽게 초저녁으로 넘어가는 시간. 독창적 게임 HUD: 모든 게임플레이 프레임은 동일한 독창적 인터페이스 디자인을 사용해야 합니다. 포함: - 좌측 하단의 원형 미니맵 - 주황색 GPS 경로 - 목적지 마커 - 은은한 체력/에너지 바 - 카운트다운 타이머 - 목표까지의 거리 - 돈/포인트 표시 HUD는 세련되고 설득력 있게 느껴져야 하지만, 기존 어떤 비디오 게임의 인터페이스도 복사해서는 안 됩니다. 미션 마커, GPS 경로, 진행 표시, 중요한 HUD 요소의 주요 액센트 색상으로 주황색을 사용하세요. 엄격한 연속성: 전체적으로 동일한 성인 여성 주인공. 긴 흑갈색 웨이브 머리, 흰색 피트 탱크톱, 청바지, 흰색 스니커즈, 금색 링 귀걸이. 전체적으로 동일한 밝은 주황색 스포츠카. 모든 프레임에서 동일한 디자인, 도장, 휠과 실내. 동일한 도시, 날씨, 그리고 연속되는 일몰 조명. 스토리보드 프레임 01–11: 01 편의점 밖 미션 시작 — 소포 수령, “NUEVA MISIÓN / ENTREGA EXPRÉS”, 타이머 00:30 02 주황색 스포츠카로 달려감 — 거리 1.8 km, 타이머 00:27 03 대로로 출발 — 거리 1.5 km, 타이머 00:24 04 열대 도시를 통과 — 거리 1.2 km, 타이머 00:21 05 장애물: 배달 트럭이 도로를 막음 — “RUTA BLOQUEADA”, 타이머 00:18 06 경로가 골목길로 업데이트됨 — “RUTA ACTUALIZADA”, 거리 850 m, 타이머 00:15 07 횡단보도에 예상치 못한 NPC — 안전하게 제동, 타이머 00:12, 거리 620 m 08 항구로 향하는 해안 도로의 마지막 질주 — 거리 350 m, 타이머 00:09 09 항구의 목적지 구역 — 거리 50 m, 타이머 00:05 10 대기 중인 NPC에게 배달 — “PAQUETE ENTREGADO ✓”, 타이머 약 00:02에서 정지 11 미션 완료 — “MISIÓN COMPLETADA / +2.500 / REPUTACIÓN +” 중요: 타이머와 거리는 프레임 전체에서 논리적으로 감소해야 합니다. HUD 디자인, 타이포그래피, 배치, 크기를 시각적으로 일관되게 유지하세요. 대부분의 샷은 영화 예고편 앵글이 아니라 알아볼 수 있는 3인칭 게임플레이 카메라를 사용합니다. 기존 게임 로고 없음, GTA UI 없음, 무기 없음, 충돌 없음, 폭력 없음, 워터마크 없음. 정확히 11개의 스토리보드 패널, 01–11 번호 표기. (파이프라인 참고: 이 시트를 연속된 3인칭 게임플레이 레퍼런스로 영상 모델에 입력하세요. HUD/미니맵/주황색 GPS는 고정한 채로 유지하세요.)
출처
- 원작자
- Raul_IA_Prod
- 게시일
- 2026-09-17
- 원문 출처
- 원문 보기 ↗
- 수록 출처
- xianyu110/awesome-gpt-image2.5 · 2100521058331759057 · MIT