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言語

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プロンプト

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Ask me for: a short label for the opening toggle, one hero word, a percentage for the graph, the text for the final card, one accent color, and a track with a clear beat.
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A 2D motion design film in 16:9. Use a warm off-white canvas, near-black backgrounds, bold typography and one vivid orange accent. The orange dot connects every scene: it starts in the UI, becomes the dot over a letter, traces a spring graph, grows into a shape and returns on the end card. A cursor makes the opening click feel real. Keep the motion sharp and controlled, with small spring overshoots and no dead time.
Banned: stock footage, gradients, glows, particle bursts, random transitions and motion that isn't connected to an element already on screen.
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<structure>
Around 15 seconds, with a visual change on every major beat.
Open: a cursor clicks the orange toggle beside "Reduce Motion". The letters bend and move into place until only "Motion" remains, with the orange dot above the "i".
Spring: the dot jumps away from the word and lands on a graph. Its path draws a spring response, overshoots the target and settles beside a "+22%" callout.
Shape: the dot shoots across a line, grows into an orange circle and fills the frame. A black rounded square rotates inside it, then stretches into a pill. The scene contracts to a single orange dot on black.
Type: words like "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" and "SOUND" orbit the dot. The circle of type opens out into a field of tiny dots.
Reveal: the halftone field expands and flips to black, revealing the final card: "Opus 5.5", "Motion designer." and "0 keyframes".
Return: the orange dot moves back through the halftone, graph and toggle. Match the final frame to the first so the video loops cleanly.
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<build>
1. One HTML file, 1920x1080 at 60fps. Compute every visual from time inside seek(t): no CSS transitions, timers or state carried between frames.
2. Use closed-form springs for the toggle, bouncing dot and graph. Draw the graph from the same spring function that moves the dot.
3. Animate letters individually for the "Reduce Motion" to "Motion" transformation. Keep the orange dot attached to the "i" until it begins its jump.
4. Make the orange circle, rotating square and pill different states of the same shape. Preserve its position and motion through each transformation.
5. Place the orbiting words along a circular path, then move their letters outward to hand the frame over to the halftone grid.
6. Draw the halftone as a grid of dots whose sizes respond to the orange dot. Let it grow past the frame edges before revealing the end card.
7. Sync the click, dot landing, graph peak, shape changes and final title to measured beats.

日本語訳

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私に次のものを聞いてください:オープニングのトグル用の短いラベル、ヒーローワードを1つ、グラフ用のパーセンテージ、最終カード用のテキスト、アクセントカラー1色、明確なビートのある楽曲。
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<direction>
16:9の2Dモーションデザインフィルム。温かいオフホワイトのキャンバス、ほぼ黒の背景、大胆なタイポグラフィ、鮮やかなオレンジのアクセント1色を使います。オレンジのドットがすべてのシーンをつなぎます:UIの中で始まり、文字の上のドットになり、スプリングのグラフをなぞり、形へ成長し、エンドカードで戻ってきます。カーソルがオープニングのクリックを本物のように感じさせます。モーションは鋭くコントロールされたものにし、スプリングのオーバーシュートは小さく、無駄な時間はなし。
禁止:ストック映像、グラデーション、グロー、パーティクルの噴出、ランダムなトランジション、すでに画面にある要素とつながっていないモーション。
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<structure>
約15秒、主要なビートごとに視覚的な変化があります。
オープン:カーソルが「Reduce Motion」の横にあるオレンジのトグルをクリックします。文字が曲がって所定の位置へ動き、「Motion」だけが残ります。オレンジのドットは「i」の上にあります。
スプリング:ドットが単語から飛び離れ、グラフの上に着地します。その軌跡がスプリング応答を描き、ターゲットをオーバーシュートして「+22%」のコールアウトの横で落ち着きます。
シェイプ:ドットが線を横切って飛び、オレンジの円へ成長してフレームを満たします。黒い角丸スクエアがその中で回転し、その後ピルへ伸びます。シーンは黒地の上の1つのオレンジのドットへ収縮します。
タイプ:「SPRINGS」「EASING」「KINETIC TYPE」「3D」「SOUND」といった単語がドットの周りを周回します。文字の円が開いて、小さなドットのフィールドになります。
リビール:ハーフトーンのフィールドが拡大して黒へ反転し、最終カードが現れます:「Opus 5.5」「Motion designer.」「0 keyframes」。
リターン:オレンジのドットがハーフトーン、グラフ、トグルを通って戻ります。最終フレームを最初のフレームに合わせて、ビデオがきれいにループするようにします。
</structure>

<build>
1. HTMLファイル1つ、1920x1080、60fps。すべての視覚要素をseek(t)内で時間から計算:CSSトランジション、タイマー、フレーム間で持ち越す状態はなし。
2. トグル、跳ねるドット、グラフには閉形式のスプリングを使う。グラフはドットを動かすのと同じスプリング関数から描く。
3. 「Reduce Motion」から「Motion」への変形では、文字を個別にアニメーションさせる。オレンジのドットがジャンプを始めるまでは「i」に付けたままにする。
4. オレンジの円、回転するスクエア、ピルを同じ形の異なる状態にする。各変形を通して位置と動きを保つ。
5. 周回する単語を円形のパスに沿って配置し、その後で文字を外側へ動かしてフレームをハーフトーングリッドに引き渡す。
6. ハーフトーンは、サイズがオレンジのドットに反応するドットのグリッドとして描く。エンドカードを現す前に、フレームの端を越えて成長させる。
7. クリック、ドットの着地、グラフのピーク、形状変化、最後のタイトルを計測したビートに同期させる。

出典

原作者
rossaxbt
公開日
2026-10-05(由推文 ID 反解)
原典
元の投稿を見る ↗
収録元
yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · rossaxbt-707651 · MIT