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ブランドビジュアルアイデンティティ図

ブランドビジュアルアイデンティティ図 — 1

プロンプト

Create a 10 × 10 grid of 100 different fantasy RPG items rendered in classic pixel art style (16-bit or 32-bit sprite aesthetic, reminiscent of SNES/GBA-era JRPGs). Each item should appear in its own square tile with a short clear label underneath. Keep the grid neat on a white background. Make every item visually distinct and every label correctly spelled. Use crisp pixel edges, limited palette per sprite, and subtle dithering for shading.
Use these row themes:
Row 1: swords and blades
Row 2: shields and armor
Row 3: bows, crossbows, and ranged weapons
Row 4: staves, wands, and magical foci
Row 5: potions, elixirs, and flasks
Row 6: scrolls, tomes, and spellbooks
Row 7: rings, amulets, and enchanted trinkets
Row 8: helmets, crowns, and headgear
Row 9: keys, relics, and quest items
Row 10: gems, runes, and crafting materials
Show each tile as a centered item sprite on a clean background square, rendered as a classic inventory icon — the kind you'd see in a fantasy RPG menu. Keep the overall style consistent, cohesive, and reminiscent of beloved retro fantasy RPGs — charming, detailed, and instantly readable at small sizes.

日本語訳

10 × 10のグリッドに、クラシックなピクセルアートスタイル(16ビットまたは32ビットのスプライト美学、SNES/GBA時代のJRPGを思わせる)で描かれた100個の異なるファンタジーRPGアイテムを作成してください。各アイテムはそれぞれの正方形のタイル内に配置し、その下に短く明確なラベルを付けること。グリッドは白い背景の上で整然と保つこと。すべてのアイテムを視覚的に区別できるようにし、すべてのラベルを正しく綴ること。くっきりとしたピクセルのエッジ、スプライトごとの限られたパレット、陰影のための繊細なディザリングを使用してください。
以下の行テーマを使用:
行1:剣と刃
行2:盾と鎧
行3:弓、クロスボウ、遠距離武器
行4:杖、ワンド、魔法のフォーカス
行5:ポーション、エリクサー、フラスコ
行6:巻物、書物、呪文書
行7:指輪、アミュレット、魔法の小物
行8:兜、王冠、頭部装備
行9:鍵、遺物、クエストアイテム
行10:宝石、ルーン、クラフト素材
各タイルは、きれいな背景の正方形の上に中央配置されたアイテムスプライトとして表示し、ファンタジーRPGのメニューで見かけるような古典的なインベントリアイコンとして描画すること。全体のスタイルは一貫性があり、まとまりがあり、愛されるレトロなファンタジーRPGを思わせるものに — 魅力的で、細部まで作り込まれ、小さなサイズでも即座に判読できるものに。

出典

原作者
ProperPrompter
公開日
2026-04-21(由推文 ID 反解)
原典
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