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嵐の船上の姫君 vs クラーケン

嵐の船上の姫君 vs クラーケン — 1

プロンプト

This might not be perfect, but I thought it could still be useful, so I'm sharing it.
(Feel free to modify it.)

I turned internet search on for the first half.
It felt like the camera work got better with it on.

#TopviewAI #Seedance2
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A cinematic, high-intensity anime sequence set on a pirate ship in a violent storm at night. Strong emphasis on physical realism, dramatic lighting, and dynamic camera control.

Environment & Physics
Heavy rain, strong wind, turbulent ocean <<<Image4>>>

Visible whitecaps continuously forming and breaking.
Ship motion:
Pitching (forward/back tilt)
Rolling (side tilt)
Deck instability affects all character movement (staggering, slipping)
Water spray, wet reflective surfaces, rope tension reacting to motion
Lighting (lightning effects)
Lightning functions as:
Rim light
Strobe effect
Creates sharp shadows, silhouettes, and dramatic reveals
Princess Setup <<<Image2>>>

Princess starts near the mast
Visibly anxious, struggling to balance due to pitching
Subtle stagger and unstable footing
Kraken Emergence & First Impact
<<<Image3>>>
Ocean splits, tentacles erupt through crest waves
Tentacles wrap the ship and slam the deck
Reaction:
Princess staggers
Crew panics: shouting, slipping, colliding
Destruction
Tentacle breaches the hull
Wood splinters, debris bursts
Interior partially floods
Movement to Attack Position
Princess regains footing
Grabs fallen knight's sword
Moves toward the bow only during the attack phase
Camera: aggressive tracking with ship pitching
Heroic Attack Sequence (insert slow motion)
Pre-Attack Build
Lightning flash -> freeze-like tension
Camera begins a slow zoom-in with easing toward the princess
Leap (slow motion starts)
Princess jumps
IMPORTANT:
Enter slow motion (about 0.3-0.5 seconds)
Rain droplets, hair tips, and cloth edges become visible in detail
Lightning acts as a strobe, freezing micro-movements
Slash (maximum zoom)
At the peak of motion:
Camera:
Ease-in zoom -> accelerate into a fast zoom
Action:
Sword swings
Effect:
Bright sword trail / afterimage
Clean, sharp "slash" feeling / impact frame
Motion blur + light streaks

日本語訳

完璧ではないかもしれませんが、それでも役に立つと思ったので共有します。
(自由に改変してください。)

前半はインターネット検索をオンにしました。
オンにするとカメラワークが良くなった気がします。

#TopviewAI #Seedance2
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夜の激しい嵐の中、海賊船を舞台にしたシネマティックで高強度のアニメシーケンス。物理的なリアリズム、ドラマチックなライティング、ダイナミックなカメラコントロールを強く重視。

環境と物理
激しい雨、強い風、荒れ狂う海 <<<Image4>>>

絶え間なく生まれては砕ける白波。
船の動き:
ピッチング(前後の傾き)
ローリング(左右の傾き)
甲板の不安定さがすべてのキャラクターの動きに影響する(よろめき、滑り)
水しぶき、濡れて反射する表面、動きに反応するロープの張力
ライティング(稲妻のエフェクト)
稲妻の役割:
リムライト
ストロボ効果
鋭い影、シルエット、ドラマチックな露出を作り出す
姫のセットアップ <<<Image2>>>

姫はマストのそばから始まる
明らかに不安げで、ピッチングのせいでバランスを取るのに苦労している
かすかなよろめきと不安定な足元
クラーケンの出現と最初の衝撃
<<<Image3>>>
海が裂け、触手が波頭を突き破って噴出する
触手が船に巻き付き、甲板を叩きつける
反応:
姫がよろめく
乗組員がパニックに陥る:叫び声、滑る足、衝突
破壊
触手が船体を破る
木材が砕け、破片が飛び散る
船内が部分的に浸水する
攻撃位置への移動
姫が体勢を立て直す
倒れた騎士の剣をつかむ
攻撃フェーズのあいだだけ船首へ向かって移動する
カメラ:船のピッチングに合わせたアグレッシブなトラッキング
英雄的な攻撃シーケンス(スローモーションを挿入)
攻撃前の高まり
稲妻の閃光 -> 凍りつくような緊張
カメラが姫へ向けてイージング付きのゆっくりしたズームインを始める
跳躍(スローモーション開始)
姫が跳ぶ
重要:
スローモーションに入る(約0.3~0.5秒)
雨粒、髪の毛先、布の端まで細部が見える
稲妻がストロボとなって微細な動きを凍結させる
斬撃(最大ズーム)
動きのピークで:
カメラ:
イーズインズーム -> 加速して高速ズームへ
アクション:
剣を振り抜く
エフェクト:
明るい剣の軌跡/残像
クリーンで鋭い「斬撃」の感触/インパクトフレーム
モーションブラー+光の筋

出典

原作者
applete77191758
公開日
2026-04-04(由推文 ID 反解)
原典
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収録元
EvoLinkAI/awesome-seedance-2.5-prompts · 2040450526819807277 · Apache-2.0