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폭풍선의 공주 vs 크라켄

폭풍선의 공주 vs 크라켄 — 1

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This might not be perfect, but I thought it could still be useful, so I'm sharing it.
(Feel free to modify it.)

I turned internet search on for the first half.
It felt like the camera work got better with it on.

#TopviewAI #Seedance2
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A cinematic, high-intensity anime sequence set on a pirate ship in a violent storm at night. Strong emphasis on physical realism, dramatic lighting, and dynamic camera control.

Environment & Physics
Heavy rain, strong wind, turbulent ocean <<<Image4>>>

Visible whitecaps continuously forming and breaking.
Ship motion:
Pitching (forward/back tilt)
Rolling (side tilt)
Deck instability affects all character movement (staggering, slipping)
Water spray, wet reflective surfaces, rope tension reacting to motion
Lighting (lightning effects)
Lightning functions as:
Rim light
Strobe effect
Creates sharp shadows, silhouettes, and dramatic reveals
Princess Setup <<<Image2>>>

Princess starts near the mast
Visibly anxious, struggling to balance due to pitching
Subtle stagger and unstable footing
Kraken Emergence & First Impact
<<<Image3>>>
Ocean splits, tentacles erupt through crest waves
Tentacles wrap the ship and slam the deck
Reaction:
Princess staggers
Crew panics: shouting, slipping, colliding
Destruction
Tentacle breaches the hull
Wood splinters, debris bursts
Interior partially floods
Movement to Attack Position
Princess regains footing
Grabs fallen knight's sword
Moves toward the bow only during the attack phase
Camera: aggressive tracking with ship pitching
Heroic Attack Sequence (insert slow motion)
Pre-Attack Build
Lightning flash -> freeze-like tension
Camera begins a slow zoom-in with easing toward the princess
Leap (slow motion starts)
Princess jumps
IMPORTANT:
Enter slow motion (about 0.3-0.5 seconds)
Rain droplets, hair tips, and cloth edges become visible in detail
Lightning acts as a strobe, freezing micro-movements
Slash (maximum zoom)
At the peak of motion:
Camera:
Ease-in zoom -> accelerate into a fast zoom
Action:
Sword swings
Effect:
Bright sword trail / afterimage
Clean, sharp "slash" feeling / impact frame
Motion blur + light streaks

한국어 번역

완벽하지 않을 수도 있지만 그래도 쓸모가 있을 것 같아서 공유합니다.
(자유롭게 수정하셔도 됩니다.)

앞부분은 인터넷 검색을 켜고 작업했습니다.
검색을 켜니 카메라 워킹이 더 좋아진 느낌이었습니다.

#TopviewAI #Seedance2
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밤, 거센 폭풍이 몰아치는 해적선을 배경으로 한 시네마틱하고 강렬한 애니메이션 시퀀스. 물리적 사실감, 드라마틱한 조명, 역동적인 카메라 컨트롤을 강하게 강조한다.

환경 및 물리
폭우, 강풍, 거친 바다 <<<Image4>>>

끊임없이 생겨나 부서지는 뚜렷한 흰 물마루.
배의 움직임:
피칭(앞뒤 기울기)
롤링(좌우 기울기)
갑판의 불안정함이 모든 캐릭터의 움직임에 영향을 준다(휘청거림, 미끄러짐)
물보라, 젖어서 반사되는 표면, 움직임에 반응하는 밧줄의 팽팽함
조명(번개 효과)
번개의 기능:
림 라이트
스트로브 효과
날카로운 그림자와 실루엣, 극적인 노출을 만들어낸다
공주 설정 <<<Image2>>>

공주는 돛대 근처에서 시작한다
눈에 띄게 불안해하며, 피칭 때문에 균형을 잡느라 애쓴다
미세한 휘청거림과 불안정한 발 디딤
크라켄 등장과 첫 충돌
<<<Image3>>>
바다가 갈라지고, 촉수가 파도 마루를 뚫고 솟구친다
촉수가 배를 휘감고 갑판을 강타한다
반응:
공주가 휘청거린다
선원들이 공황에 빠진다: 고함치고, 미끄러지고, 서로 부딪힌다
파괴
촉수가 선체를 뚫는다
나무가 부서지고 파편이 튄다
내부가 부분적으로 침수된다
공격 위치로 이동
공주가 발을 다시 딛는다
쓰러진 기사의 검을 집어 든다
공격 국면에서만 뱃머리 쪽으로 이동한다
카메라: 배의 피칭과 함께하는 공격적인 트래킹
영웅적인 공격 시퀀스 (슬로 모션 삽입)
공격 전 고조
번개 섬광 -> 정지한 듯한 긴장
카메라가 이징을 걸어 공주를 향해 천천히 줌인하기 시작한다
도약 (슬로 모션 시작)
공주가 뛰어오른다
중요:
슬로 모션 진입 (약 0.3~0.5초)
빗방울, 머리카락 끝, 옷자락이 세밀하게 보인다
번개가 스트로브처럼 작용해 미세한 움직임을 멈춰 세운다
베기 (최대 줌)
움직임이 정점에 이르렀을 때:
카메라:
이즈인 줌 -> 가속하여 빠른 줌으로 전환
액션:
검이 휘둘러진다
효과:
밝은 검 궤적 / 잔상
깔끔하고 날카로운 "베기" 감각 / 임팩트 프레임
모션 블러 + 빛 줄기

출처

원작자
applete77191758
게시일
2026-04-04(由推文 ID 反解)
원문 출처
원문 보기 ↗
수록 출처
EvoLinkAI/awesome-seedance-2.5-prompts · 2040450526819807277 · Apache-2.0