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超人の地下鉄戦闘シーン

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プロンプト

Generate a cinematic live-action superhuman fight scene.
MAIN CHARACTER:
Use image1 as the only main character.
A superhuman fighter with extreme speed, strength, and reflexes.
Calm expression.
Precise martial artist.
Every movement is controlled and powerful.
OPPONENTS:
Use image2 and image3 as main enemies.
Add multiple opponents surrounding the main character.
Aggressive street fighters.
LOCATION:
Modern subway station underground.
Large platform.
Concrete pillars.
Subway signs.
Metal structures.
Train tracks in background.
Bright artificial lighting.
Passengers watching from a safe distance.
FIGHT STYLE:
Superhuman close combat.
Fast boxing combinations mixed with Taekwondo.
Continuous flow.
No pause between attacks.
Every move transitions naturally.
0–2 seconds:
Opponents rush from different directions.
Image1 instantly moves forward.
Fast combo:
left jab → right cross → body punch → spinning back fist.
Before the opponent reacts:
low kick → side kick → jumping knee strike.
Camera follows every impact.
2–5 seconds:
The fight becomes extremely fast.
Image1 chains:
double punch combination,
elbow movement,
hook punch,
roundhouse kick,
spinning heel kick,
flying kick.
Every hit creates powerful cinematic impact.
Opponents are pushed backward by the force.
Dust and small debris fall from damaged pillars.
5–8 seconds:
Multiple enemies attack together.
Image1 uses superhuman reflexes:
dodges,
counters,
redirects attacks.
Combination:
block → counter punch → sweep kick → aerial kick → instant landing.
The camera rotates around the action.
Motion blur from extreme speed.
8–10 seconds:
FINAL MOVE:
Image1 charges energy through movement.
Explosive combo:
rapid punches followed by a powerful spinning kick.
A shockwave pushes opponents away.
They crash into the environment.
Walls crack.
Dust fills the subway platform.
Final shot:
Image1 stands alone in the center.
Damaged station.
Dust floating.
Enemies scattered.
Calm expression.
CAMERA:
Dynamic blockbuster camera.
Handheld action style.
Fast tracking.
Low angles.
360° movement.
Slow motion on strongest impacts.
STYLE:
Ultra realistic live action.
High budget action movie.
Superhero cinematic quality.
Realistic physics.
SOUND:
Punch impacts.
Kick impacts.
Footsteps echoing in subway.
Air whoosh.
Metal vibrations.
Crowd reactions.
NEGATIVE:
cartoon,
anime,
CGI look,
plastic skin,
fake physics,
static camera,
blood,
gore,
graphic injury,
weapons,
comedy,
low quality,

日本語訳

シネマティックな実写超人格闘シーンを生成してください。

主人公:
image1 を唯一の主人公として使用します。
極限のスピード、パワー、反射神経を持つ超人ファイター。
冷静な表情。
精密なマーシャルアートの使い手。
すべての動きが制御され、力強い。

敵対者:
image2 と image3 を主要な敵として使用します。
主人公を取り囲む複数の敵を追加します。
攻撃的なストリートファイター。

場所:
地下にある現代的な地下鉄駅。
広いプラットフォーム。
コンクリートの柱。
地下鉄のサイン。
金属構造。
背景に見える線路。
明るい人工照明。
安全な距離から観戦する乗客。

戦闘スタイル:
超人の近接格闘。
テコンドーとミックスされた高速ボクシングのコンボ。
連続的な流れ。
攻撃間にポーズなし。
すべての動きが自然に移行する。

0~2秒:
敵が異なる方向から突進。
Image1 が瞬時に前方へ移動。
高速コンボ:
左ジャブ → 右クロス → ボディパンチ → スピニングバックフィスト。
敵が反応する前に:
ローキック → サイドキック → ジャンピングニーキック。
カメラはすべてのインパクトを追跡。

2~5秒:
戦闘が極めて高速になる。
Image1 がチェーン:
ダブルパンチコンボ,
エルボー動作,
フックパンチ,
ラウンドハウスキック,
スピニングヒールキック,
フライイングキック。
すべてのヒットが強力なシネマティックなインパクトを生み出す。
敵は衝撃で後方へ押し戻される。
損傷した柱から粉塵や小さな破片が落下。

5~8秒:
複数の敵が一斉に攻撃。
Image1 は超人の反射神経を使用:
回避,
カウンター,
攻撃のリダイレクト。
コンボ:
ブロック → カウンターパンチ → スイープキック → エアリアルキック → 即座の着地。
カメラがアクションの周りを回転。
極限速度によるモーションブラー。

8~10秒:
最終技:
Image1 が動きを通じてエネルギーをチャージ。
爆発的コンボ:
高速パンチに続く強力なスピニングキック。
衝撃波が敵を吹き飛ばす。
彼らは環境に衝突する。
壁が割れる。
粉塵が地下鉄プラットフォームを埋め尽くす。
最終ショット:
Image1 が中央に一人で立つ。
損傷した駅。
漂う粉塵。
散らばった敵。
冷静な表情。

カメラ:
ダイナミックなブロックバスター風カメラ。
ハンドヘルドアクションスタイル。
高速トラッキング。
ローアングル。
360° 移動。
最も強いインパクト時のスローモーション。

スタイル:
ウルトラリアルな実写。
高予算アクション映画。
スーパーヒーローのシネマティック品質。
現実的な物理法則。

サウンド:
パンチのインパクト音。
キックのインパクト音。
地下鉄に響く足音。
空気の唸り声。
金属の振動音。
群衆の反応。

ネガティブ:
カートゥーン,
アニメ,
CGI ルック,
プラスチックのような肌,
偽物の物理法則,
静止したカメラ,
血,
グロテスク,
グラフィカルな怪我,
武器,
コメディ,
低品質,

出典

原作者
mehvishs25
公開日
2026-10-02
原典
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収録元
YouMind-OpenLab/awesome-seedance-2-prompts · 2105851942719361421 · CC-BY-4.0