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火山島 3D シーンのバージョン比較

火山島 3D シーンのバージョン比較 — 1

プロンプト

Create a beautiful, highly detailed, fully interactive 3D prehistoric island using Three.js and WebGL. Deliver everything in a single standalone HTML file that opens directly in Chrome. Embed assets wherever possible.

VISUAL DIRECTION
Build a large, rounded island surrounded by an ocean with a transparent underwater cross-section. The result should feel like a premium miniature world: lush vegetation, expressive dinosaurs, rich materials, atmospheric lighting, and polished animation. Use a cohesive, stylized art direction rather than basic geometric shapes.
ISLAND
Create varied terrain with beaches, rocky cliffs, dense prehistoric forests, giant ferns, a waterfall, a freshwater pond, and a volcano. Add a small research station, wooden walkways, observation platforms, supply crates, and dinosaur nests. Make the island spacious enough for dinosaurs to move naturally between distinct areas.

WATER CROSS-SECTION
The water must form a deep, rounded volume around the island, with clearly visible underwater scenery through its sides. Include a textured seabed, rocks, aquatic plants, fish, bubbles, and a green marine reptile swimming beneath the surface. Do not place ordinary land dinosaurs underwater, and do not add a submarine.
Use animated waves, Fresnel reflections, underwater light patterns, shoreline foam, and splashes. Avoid transparency sorting artifacts and visible gaps between the island and water.

DINOSAURS
Include several distinct species, such as a long-necked sauropod, Triceratops, Stegosaurus, a large theropod, and smaller herd animals. Add pterosaurs circling overhead.
Give every species recognizable anatomy, shaped bodies, articulated limbs, detailed heads, tails, and appropriate skin patterns. Avoid assembling the finished dinosaurs from obvious boxes or disconnected spheres.

NATURAL ANIMATION
Use hierarchical skeletons with correctly positioned joints. Walking must have distinct stance and swing phases: feet stay planted during contact and lift cleanly during each step. Match stride length to movement speed.

Use terrain sampling and inverse kinematics to keep feet on the ground. Add weight shifts, subtle body movement, balanced tail motion, head turns, and breathing. Dinosaurs must never float, slide, intersect the ground, or walk through buildings, rocks, trees, or each other.
Use obstacle avoidance and safe paths. Different species should have different movement speeds, gait patterns, and behaviors. Marine animals must face their direction of travel.

INTERACTION
Allow users to:

Rotate the camera freely, zoom, and inspect the underwater cross-section.
Select a dinosaur and follow it with a smoothly moving camera.

Place food in suitable locations and watch nearby dinosaurs approach and eat.

Trigger drinking, resting, calling, and herd movement.

Explore nests and watch a hatchling emerge.
Trigger a marine reptile surfacing with a splash.
Switch between daylight, sunset, and night.
Adjust rain, wind, and volcanic activity.
Pause the simulation and reset the scene.
Make every control produce a clear, visible response. Keep interactions repeatable and prevent overlapping animations from breaking character poses.
ATMOSPHERE AND AUDIO
Add moving foliage, drifting clouds, birds, insects, rain particles, and warm research-station lights at night. Include quiet atmospheric music and environmental sounds with a working music toggle and volume slider. Start audio only after user interaction.
INTERFACE
Use a compact, elegant interface with English labels. Keep the scene dominant and avoid large panels covering the island. Make the layout responsive for desktop and mobile.
TECHNICAL QUALITY
Use instancing for repeated vegetation and props, efficient geometry, appropriate shadows, and restrained post-processing. Balance visual richness with smooth real-time performance.
Build a complete scene, not a mockup. Test the final HTML directly in a desktop browser, inspect screenshots and the console, exercise every interaction, and fix loading errors, floating dinosaurs, foot sliding, broken collisions, water artifacts, and camera problems before delivery.

日本語訳

Three.js と WebGL を使って、美しく高精細で完全にインタラクティブな 3D の先史時代の島を作成してください。すべてを、Chrome で直接開ける単一のスタンドアロン HTML ファイルとして納品してください。アセットは可能な限り埋め込んでください。

ビジュアルディレクション
海に囲まれた大きく丸みのある島を、水中の断面が透けて見える形で構築してください。プレミアムなミニチュアワールドのような仕上がりを目指します。茂る植生、表情豊かな恐竜、豊かな質感、雰囲気のあるライティング、洗練されたアニメーション。基本的な幾何学形状ではなく、統一感のあるスタイライズされたアートディレクションを用いてください。
島
ビーチ、岩の崖、密な先史時代の森、巨大なシダ、滝、淡水の池、火山など、変化に富んだ地形を作成してください。小さな研究ステーション、木製の歩道、展望デッキ、補給用の木箱、恐竜の巣を追加してください。恐竜がそれぞれのエリア間を自然に移動できるよう、島は十分に広くしてください。

水の断面
水は島の周囲に深く丸みのあるボリュームを形成し、その側面から水中の景色がはっきりと見えるようにしてください。質感のある海底、岩、水生植物、魚、泡、そして水面下を泳ぐ緑色の海生爬虫類を入れてください。通常の陸生恐竜を水中に置かず、潜水艦も追加しないでください。
アニメーションする波、フレネル反射、水中の光の模様、岸辺の泡、水しぶきを使ってください。透明度のソートによるアーティファクトや、島と水の間に見える隙間を避けてください。

恐竜
首の長い竜脚類、トリケラトプス、ステゴサウルス、大型の獣脚類、小型の群れで暮らす動物など、いくつかの異なる種を含めてください。上空を旋回する翼竜も追加してください。
各種について、見分けがつく解剖学的構造、整った体の形、関節のある四肢、作り込まれた頭部、尾、適切な皮膚の模様を与えてください。完成した恐竜を、明らかな箱やつながっていない球の寄せ集めで作らないでください。

自然なアニメーション
関節が正しく配置された階層構造のスケルトンを使用してください。歩行には明確な立脚相と遊脚相が必要です。接地中は足を地面に固定し、各ステップで足をきれいに持ち上げます。歩幅は移動速度に合わせてください。

地形サンプリングと逆運動学(IK)を使って、足を地面に保ってください。重心移動、微妙な体の動き、バランスの取れた尾の動き、頭の向きの変化、呼吸を追加してください。恐竜が浮いたり、滑ったり、地面にめり込んだり、建物・岩・木・他の恐竜を通り抜けたりしてはいけません。
障害物回避と安全な経路を使用してください。種ごとに移動速度、歩容パターン、行動を変えてください。海生動物は進行方向を向いていなければなりません。

インタラクション
ユーザーが次のことができるようにしてください:

カメラを自由に回転させ、ズームし、水中の断面を観察する。
恐竜を選択し、滑らかに動くカメラで追従する。

適切な場所に餌を置き、近くの恐竜が近づいて食べる様子を見る。

飲水、休息、鳴き声、群れの移動をトリガーする。

巣を調べ、孵化した幼体が姿を現すのを見る。
海生爬虫類が水しぶきを上げて浮上するのをトリガーする。
昼光、夕暮れ、夜を切り替える。
雨、風、火山活動を調整する。
シミュレーションを一時停止し、シーンをリセットする。
どの操作も明確で目に見える反応を返すようにしてください。インタラクションは繰り返し可能にし、アニメーションの重なりでキャラクターのポーズが崩れないようにしてください。
雰囲気とオーディオ
揺れる植生、流れる雲、鳥、昆虫、雨の粒子、夜には暖かい研究ステーションの灯りを追加してください。静かな環境音楽と環境音を入れ、音楽のトグルと音量スライダーを実際に機能させてください。オーディオはユーザーの操作後にのみ開始してください。
インターフェース
ラベルは英語表記にした、コンパクトでエレガントなインターフェースを使用してください。シーンを主役に保ち、島を覆うような大きなパネルは避けてください。レイアウトはデスクトップとモバイルに対応させてください。
技術品質
繰り返し現れる植生や小道具にはインスタンシングを使い、効率的なジオメトリ、適切なシャドウ、控えめなポストプロセッシングを使用してください。視覚的な豊かさと滑らかなリアルタイム性能のバランスを取ってください。
モックアップではなく、完全なシーンを構築してください。最終的な HTML をデスクトップブラウザで直接テストし、スクリーンショットとコンソールを確認し、すべてのインタラクションを実行し、納品前に読み込みエラー、浮く恐竜、足の滑り、壊れた衝突判定、水のアーティファクト、カメラの問題を修正してください。

出典

原作者
vib3coded
公開日
2026-09-22(由推文 ID 反解)
原典
元の投稿を見る ↗
収録元
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2102450239923720440 · ライセンス未表明