白衣剣士と水龍の決戦シーン
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プロンプト
White Robed Swordsman: Dragon Abyss Showdown [Act 1 | Summoning 0-10s] 0-3s: A white-robed warrior stands in the shallow waters of a dark canyon riverbank, surrounded by black cliffs, with pale sandbars in the distance. Cold moonlight falls through cracks at the top; the water surface is damp, mist permeates. The warrior holds an unsheathed long sword in a ready stance, blue-white lightning flowing along the blade. Medium shot, slow dolly in. Lightning particles, sword qi, waterfall mist. 3-5s: The warrior spins rapidly and swings the sword, lightning arcs stretching out, then charges forward, lightning bursts. Tracking orbit turning into wide-angle distant view. Lightning trails, afterimages, exploding water splashes, sonic boom shockwaves. 5-7.5s: A giant water dragon rises from the surface, skeleton forming, water body taking shape. Medium shot dolly. Fluid effects, dragon whiskers fluttering, electric arcs wrapping around. 7.5-10s: The water dragon circles the warrior at high speed, rushes toward the camera, then turns back to the side. Dragon eyes glow, water splashes fly. Side tracking turning into low-angle upward shot. Water dragon vortex, mist, water flow particles. [Act 2 | Final Battle 10-27s] 10-11.5s | Dragon Head Dive: The dragon head dives down, the warrior explodes up from a half-kneel, shockwave lifting white robes and water surface, bare sword bursting with lightning, counter-thrusting upwards. Ultra-low angle upward shot, rising from feet near water surface, camera passing through sword light. Radial explosion of water surface, overexposed lightning, white light trails. 11.5-13s | Frontal Collision: Sword tip collides with dragon head, ring-shaped shockwave lifts shallow water. Warrior flips in mid-air, slashes three times grazing the dragon head, compressed into three flash moments. Extreme low angle upward shot, rotating 180° with character, cutting to 90° vertical overhead shot. Dragon body and lightning form a huge spiral on water surface. 13-15s | Dragon Body Chase: Warrior races along dragon body, lightning-style teleportation, toes touch water causing splashes. Dragon tail sweeps horizontally, warrior bends waist to dodge, reverses spin and slashes sideways. 24mm ultra-wide high-speed side follow, dragon tail blocks lens, camera rolls. Afterimages, water splashes, lightning trails. 15-17s | Extreme Dive: Warrior jumps to high ground in canyon, shrinks to a white dot in darkness, then falls vertically head-down like a white thunderbolt targeting dragon head. Top 90° vertical overhead shot falling at same speed, last 0.2s cuts to ultra-low angle near water surface. Ground, water surface, dragon body rapidly enlarging. 17-19s | Close Combat: Dragon head turns to bite, fangs graze lens. Warrior teleports away, backhand slash across dragon neck, dragon body explodes into water flow then reassembles. 14-18mm extreme wide angle, strong perspective, camera passes through dragon mouth, real-time speed throughout. Water flow explosion, scattered droplets. 19-21.5s | Surrounding Duel: Water dragon spirals around warrior forming huge water dragon vortex. Warrior at storm center, flashes to four positions slashing one sword each time, four cold white sword lights intersect as lightning patterns. High-speed 360° orbit, height continuously changes, sudden rise from water surface then vertical dive. Water dragon vortex, lightning patterns, afterimages. 21.5-23.5s | Head-on Charge: Giant dragon rushes along entire canyon length, size fills screen. Warrior charges back explosively, distance zero, disappears just before collision. Ultra-low angle frontal composition, warrior as tiny white shadow in center. Speed lines, water surface shockwaves. 23.5-25.5s | Reverse Slash Dragon Head: Warrior teleports above dragon head, flips in air, grips sword with both hands and strikes downwards, lightning penetrates entire water body. Extreme upward shot from directly below dragon head towards sky, camera slams vertically towards water surface following sword tip. Lightning penetration, backlight silhouette. 25.5-27s | Ultimate Water Explosion: Sword light touches water, shallows explode into huge circular water burst. Dragon body cut into countless floating water droplets, briefly freeze then all scatter. Instant cut to extreme high altitude 90° bird's eye view, scale contrast. Floating droplets, ring-shaped water explosion. [Act 3 | Return to Silence 27-30s] Water drops fall back to river surface, divine dragon dissipates into thin mist. Warrior stands in center of shallow water, back to camera, right hand naturally lowered, residual lightning on sword blade gradually extinguishes, white robe and hair sway gently in wind. Slow pull back from behind character, revealing empty dark canyon waters, only last ripple remains. Thin mist, ripples, fading lightning. [Forced Lock] Throughout, hold only one unsheathed long sword, no scabbard, no drawing/storing sheathing actions. Maintain white-robed warrior styling and dark canyon environment consistency. No dialogue, no extra characters, no new weapons.
日本語訳
白衣剣士:深淵の龍との決戦 [第1幕 | 召喚 0-10秒] 0-3秒:暗い峡谷の川岸の浅瀬に立つ白衣の戦士。黒い崖に囲まれ、遠くには白い砂州が見える。上部の割れ目から冷たい月光が差し込み、水面は湿り気を帯び、霧が漂う。戦士は抜刀した長剣を構え、青白い稲妻が刃に沿って流れる。中景、ゆっくりとしたドリーイン。稲妻パーティクル、剣気、滝の霧。 3-5秒:戦士が高速で回転しながら剣を振るい、稲妻の弧が伸びる。その後、前方へ突進し、稲妻が爆発する。追跡オービットから広角の遠景へ移行。稲妻の軌跡、残像、爆発的な水飛沫、ソニックブームの衝撃波。 5-7.5秒:巨大な水龍が水面から出現し、骨格が形成され、水の体が形作られる。中景ドリー。流体エフェクト、ひげの揺らめき、巻きつく電弧。 7.5-10秒:水龍が戦士の周りを高速で旋回し、カメラに向かって突進した後、横へ方向転換する。龍の目が光り、水飛沫が舞う。サイドトラッキングからローアングル見上げショットへ。水龍の渦、霧、水流パーティクル。 [第2幕 | 最終決戦 10-27秒] 10-11.5秒 | 龍頭ダイブ:龍頭が急降下し、戦士は半跪姿勢から爆発的に上昇。衝撃波が白衣と水面を巻き上げ、素早い剣さばきで稲妻が迸り、上方向へ逆突きする。超ローアングル見上げショット、水面付近の足元から始まり、カメラが剣光を貫いて上昇。水面の放射状爆発、過曝露の稲妻、白い光の軌跡。 11.5-13秒 | 正面衝突:剣先が龍頭と衝突し、リング状の衝撃波が浅瀬を巻き上げる。戦士は空中で反転し、龍頭をかすめるように三度斬撃を放ち、三つのフラッシュ瞬間に圧縮される。極端なローアングル見上げショット、キャラクターとともに180°回転し、90°垂直俯瞰カットへ。龍体と稲妻が水面に巨大な螺旋を描く。 13-15秒 | 龍体追走:戦士は龍体を駆け抜け、稲妻のようにテレポート。つま先が水面に触れて水飛沫が上がる。龍尾が水平に掃き、戦士は腰を曲げて回避し、逆回転して横薙ぎ斬撃。24mm超広角高速サイドフォロー、龍尾がレンズを遮り、カメラロール。残像、水飛沫、稲妻の軌跡。 15-17秒 | 極限ダイブ:戦士は峡谷の高台へ跳躍し、暗闇の中で白い点となり、その後、白い雷鳴のように垂直に頭から落下し、龍頭を狙う。トップ90°垂直俯瞰ショットが同じ速度で落下し、最後の0.2秒で水面付近の超ローアングルへカット。地面、水面、龍体が急速に拡大。 17-19秒 | 接近戦:龍頭が噛みつきに来るが、牙がレンズをかすめる。戦士はテレポートで離脱し、バックハンドスラッシュで龍の首を斬る。龍体は水流として爆散し、再構成される。14-18mm超広角、強いパースペクティブ、カメラが龍の口を通過し、リアルタイム速度を維持。水流爆発、散乱する水滴。 19-21.5秒 | 包囲決闘:水龍が戦士の周りを螺旋状に回り、巨大な水龍の渦を形成。嵐の中心にいる戦士は四つの位置へ瞬時に移動し、それぞれ一度ずつ剣を振るい、四つの冷たい白い剣光が稲妻模様として交差する。高速360°オービット、高さが連続的に変化し、水面から急上昇後、垂直ダイブ。水龍の渦、稲妻模様、残像。 21.5-23.5秒 | 正面突進:巨大な龍が峡谷全体を縦断して突進し、サイズが画面を埋め尽くす。戦士は爆発的に逆方向へ突進し、距離ゼロになり、衝突直前に消える。超ローアングル正面構図、中央に小さな白い影としての戦士。スピードライン、水面の衝撃波。 23.5-25.5秒 | 逆斬龍頭:戦士は龍頭の上へテレポートし、空中で反転、両手で剣を握り下向きに一撃を加える。稲妻が水体全体を貫く。龍頭真下から空を見上げる極端な見上げショット、カメラが剣先に従って水面へ垂直に叩きつけられる。稲妻貫通、バックライトシルエット。 25.5-27秒 | 究極の水爆発:剣光が水面に触れ、浅瀬が巨大な円形の水爆発を起こす。龍体は無数の浮遊する水滴に切断され、一瞬凍結した後、すべて散逸する。即座に極高空90°鳥瞰ビューへカット、スケール対比。浮遊する水滴、リング状の水爆発。 [第3幕 | 静寂への回帰 27-30秒] 水滴が川面に落ち、神龍は薄い霧へと消散する。戦士は浅瀬の中央に立ち、背を向け、右手は自然に下げられ、剣身の残留稲妻は徐々に消え、白衣と髪が風になびく。キャラクター背後からのゆっくりとした引き、空の暗い峡谷の水域が現れ、最後の波紋だけが残る。薄い霧、波紋、消えゆく稲妻。 [強制ロック] 全編を通じて、抜刀した長剣のみを保持し、鞘なし、抜き打ちや納刀動作なし。白衣戦士のスタイルと暗い峡谷環境の一貫性を維持。セリフなし、追加キャラクターなし、新しい武器なし。
出典
- 原作者
- liluocheng13
- 公開日
- 2026-10-14
- 原典
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- 収録元
- YouMind-OpenLab/awesome-seedance-2-prompts · 2110225020278743421 · CC-BY-4.0