110k rigid bodies in real time, in a browser tab. Grab anything, fire cannonballs.
Built with Claude Opus 5.5: Augmented Vertex Block Descent (SIGGRAPH 2025, Giles, Diaz & Yuksel) in WebGPU with @threejs . It's a physics solver that stays stable with huge scenes and big mass ratios. Opus 5.5 even put together this whole demo reel video just from a single text prompt in Claude Code haha 🤯
Try it: https://three-avbd.vercel.app
(recorded on an M4 Max, lighter scenes run fine on older computers or on mobile)
Code's here, MIT licensed. Go build something with it, have fun breaking things: https://github.com/sbobyn/three-avbd
#threejs #WebGPU
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브라우저 탭에서 11만 개의 강체를 실시간으로. 무엇이든 잡고, 대포알을 발사하세요.
Claude Opus 5.5로 제작: WebGPU와 @threejs 로 구현한 Augmented Vertex Block Descent (SIGGRAPH 2025, Giles, Diaz & Yuksel). 거대한 장면과 큰 질량비에서도 안정적으로 유지되는 물리 솔버입니다. Opus 5.5는 심지어 Claude Code에서 텍스트 프롬프트 하나만으로 이 데모 릴 영상 전체를 만들어냈습니다 하하 🤯
체험하기: https://three-avbd.vercel.app
(M4 Max에서 녹화, 가벼운 장면은 구형 컴퓨터나 모바일에서도 잘 돌아갑니다)
코드는 여기에, MIT 라이선스. 이걸로 뭔가 만들어 보세요, 부수면서 즐기세요: https://github.com/sbobyn/three-avbd
#threejs #WebGPU