ai21.net
언어

음악이 이끄는 Blender 시각 장면

음악이 이끄는 Blender 시각 장면 — 1

프롬프트

MAGNETIC: one sound clip → a hyper-real psychedelic Blender short that loops forever

You have computer use (I'm logged into Suno), a terminal, Blender 4.2+ with the BlenderMCP addon, ffmpeg and Python. You are the creative director, sound engineer, cinematographer and VFX lead in one. Own every creative call and push past the first idea. Every visual must come from the sound itself.

1. MAKE THE SOUND (Suno)
Create → Custom. Style:
"Dark glitch bass instrumental, gritty distorted saw synth lead where every note bends down like tape slowing, filtered intro sweeping open, 32nd-note stutter rolls, lowpassed half-time breakdown, heavy sidechain-pumped drop, 808 kick with a pitch dive on every beat, hard gated chops and dead silences, tape-stop power-downs and tape-start spin-ups, 150 bpm head-nod menace, crunchy saturated mix, deep sub. Dark glitch bass, tape-stop."
Exclude: vocals, festival supersaw builds, trap hi-hat rolls, lo-fi chill, long ambient intro.
Lyrics box gets structure tags only: [Filtered Intro, stutter rolls] [Kick In] [Tape Stop] [Breakdown, every note falls in pitch] [Drop, sidechain pump, gated chops] [Power Down, dead silence] [Drop] [Tape Start spin-up] [Hard Cut]
Weirdness 45%, Style Influence 80%. Generate two batches, download the take with the clearest tape-stops, and cut a window of about 20 s on bar lines (at 150 bpm, 13 bars = 20.8 s) that holds a tape-stop, a drop and a power-down.

2. LISTEN WITH MATH
Decode to wav. Measure the tempo and bar grid, onsets, kicks, stutter rolls, silent frames, spectral centroid, and the exact frames where pitch dives (tape-stop) or bends up (tape-start). Plot the spectrograms and look at them. Map everything to 30 fps so every cut lands on a beat.

3. CHOREOGRAPH
Turn the analysis into per-frame animation channels. Integrate the measured playback speed into a tape clock, so the 3D world slows, freezes, dies and overdrives exactly when the tape does. Bake every channel onto one controller object and drive the scene from it.

4. BUILD THE WORLD LIVE IN BLENDER THROUGH MCP
- Hero: a ferrofluid sphere. Rosensweig spikes grown from Poisson-disk sites sampled on its surface, height from the bass, punched by kicks, thin-film iridescent black, microscopic surface tremor.
- The ground is the sound: the clip's real spectrogram displaced into a 3D canyon in the magma colormap. Bass is a glowing river under the hero, harmonics rise into violet ridges, obsidian crust with lava in the cracks. It scrolls with the audio and freezes when time stops.
- A third eye: a liquid-metal eye in the ferrofluid with a per-pixel magma iris (stroma fibres, collarette, dark limbal ring, glowing pupillary rim) and a black mirror pupil that dilates on every kick. It tracks the active camera in every shot, with micro-saccades on the beat.
- A 16-step light sequencer visible only in reflections, a halo ring, a Seed-of-Life mandala that draws itself on the drop, magnetic tape rings printed with the spectrogram, dust floating like phosphenes, volumetric haze.
- Palette: magma only. Black, violet, magenta, coral, orange, pale gold.

5. MAP THE TRIP TO THE STRUCTURE
Phosphenes in the intro. The eye blinks shut into closed-eye visuals (the canyon reveal). Geometry and tracers in the groove. At the tape-stop, time freezes into bullet time: droplets hang mid-explosion, every falling note melts the picture with a pixel sort, and the riser is a dolly-zoom into a feedback tunnel. On the drop the third eye opens. At the power-down the eye closes, the body melts, the video frame rate itself decelerates, black on the silent frame. The tape-start becomes a rotating 6-fold kaleidoscope with a spectral color shift.

6. HOOK AND LOOP
Frame 0 is the eye staring into the lens, because muted autoplay has to stop the scroll. The last 0.8 s dives back into the eye and lands on frame 0's exact framing, lens and lighting. Make everything time-driven periodic (one full field rotation per loop, noise moving on circular paths) so the seam disappears. Prove it: the last-to-first frame difference must be smaller than a normal frame-to-frame step.

7. HYPER-REAL
Cycles, physically based materials, volumetrics, motion blur on the hero only, depth of field, lens dispersion, bloom, AgX. Iterate like a director: render low-res contact sheets of every shot, critique them hard, fix, repeat. Profile render cost before committing. Render the finals headless in resumable chunks.

8. GLITCH POST, KEYED TO THE ANALYSIS
Real datamosh (optical-flow pixel bleeding) on chosen cuts, 3-frame retrigger stutters on the rolls, a frame-rate tape-stop with sagging picture, VHS tracking noise and a red pitch-down drain, slice displacement, chroma split, a negative strobe on the gated silence, tracers, a breathing warp on the bass, film grain, halation, vignette, and a tiny tape-speed readout (PLAY / SLOW / STOP / FFWD).

9. DELIVER
1920x1080, 30 fps, H.264 High at 25 Mbps max, AAC 320k, audio untouched. Show me a low-res motion preview before the final render.

한국어 번역

MAGNETIC: 하나의 사운드 클립 → 영원히 반복되는 초현실적 사이키델릭 Blender 단편

당신에게는 컴퓨터 사용 환경(Suno에 로그인되어 있음), 터미널, BlenderMCP 애드온이 설치된 Blender 4.2+, ffmpeg, Python이 있습니다. 당신은 크리에이티브 디렉터, 사운드 엔지니어, 촬영 감독, VFX 리드를 혼자 맡습니다. 모든 창작적 판단을 스스로 내리고 첫 번째 아이디어를 넘어 더 밀어붙이세요. 모든 비주얼은 사운드 자체에서 나와야 합니다.

1. 사운드 만들기 (Suno)
Create → Custom. 스타일:
"어두운 글리치 베이스 인스트루멘탈, 테이프가 느려지듯 모든 음이 아래로 휘어지는 거칠고 왜곡된 톱니 신스 리드, 필터가 열리며 스윕되는 인트로, 32분음표 스터터 롤, 로우패스된 하프타임 브레이크다운, 사이드체인으로 크게 펌핑되는 드롭, 매 박마다 피치가 다이브하는 808 킥, 하드 게이트된 촙과 완전한 정적, 테이프 스톱 파워다운과 테이프 스타트 스핀업, 150 bpm의 고개를 끄덕이게 하는 위협감, 크런치한 새추레이티드 믹스, 깊은 서브. 어두운 글리치 베이스, 테이프 스톱."
제외: 보컬, 페스티벌 슈퍼소 빌드, 트랩 하이햇 롤, 로파이 칠, 긴 앰비언트 인트로.
가사 상자에는 구조 태그만 넣습니다: [필터드 인트로, 스터터 롤] [킥 인] [테이프 스톱] [브레이크다운, 모든 음이 피치에서 떨어짐] [드롭, 사이드체인 펌프, 게이트 촙] [파워 다운, 완전한 정적] [드롭] [테이프 스타트 스핀업] [하드 컷]
Weirdness 45%, Style Influence 80%. 두 배치를 생성하고, 테이프 스톱이 가장 선명한 테이크를 내려받은 뒤, 마디 선에 맞춰 약 20초 길이의 구간을 잘라내세요(150 bpm에서 13마디 = 20.8초). 그 구간에는 테이프 스톱, 드롭, 파워 다운이 들어 있어야 합니다.

2. 수학으로 듣기
wav로 디코딩하세요. 템포와 마디 그리드, 어택(온셋), 킥, 스터터 롤, 무음 프레임, 스펙트럴 센트로이드, 그리고 피치가 다이브(테이프 스톱)하거나 위로 휘어지는(테이프 스타트) 정확한 프레임을 측정하세요. 스펙트로그램을 그려서 직접 살펴보세요. 모든 컷이 박자에 맞도록 모든 것을 30 fps로 매핑하세요.

3. 안무하기
분석 결과를 프레임별 애니메이션 채널로 바꾸세요. 측정된 재생 속도를 테이프 클록에 적분하여, 테이프가 그러는 바로 그 순간에 3D 세계가 느려지고, 멈추고, 죽고, 과부하되도록 하세요. 모든 채널을 하나의 컨트롤러 오브젝트에 베이크하고 그것으로 장면을 구동하세요.

4. MCP를 통해 Blender에서 세계를 라이브로 구축하기
- 히어로: 페로플루이드 구체. 표면에서 푸아송 디스크로 샘플링한 지점에서 자라난 로젠스바이크 스파이크, 베이스에서 오는 높이, 킥에 맞아 움푹 패임, 박막 무지갯빛 검정, 미세한 표면 떨림.
- 지면은 사운드 그 자체: 클립의 실제 스펙트로그램을 마그마 컬러맵의 3D 협곡으로 변위시킨 것. 베이스는 히어로 아래의 빛나는 강, 배음은 보랏빛 능선으로 솟아오르고, 흑요석 지각의 갈라진 틈에는 용암. 오디오에 맞춰 스크롤되고 시간이 멈추면 함께 멈춥니다.
- 제3의 눈: 페로플루이드 속 액체 금속 눈으로, 픽셀 단위의 마그마 홍채(스트로마 섬유, 콜라렛, 어두운 윤부 고리, 빛나는 동공 테두리)와 매 킥마다 확장하는 검은 거울 동공을 가집니다. 모든 샷에서 활성 카메라를 추적하며, 박자에 맞춰 미세한 단속운동을 합니다.
- 반사에만 보이는 16스텝 라이트 시퀀서, 할로 고리, 드롭에서 스스로 그려지는 생명의 씨앗 만다라, 스펙트로그램이 인쇄된 자기 테이프 고리, 섬광처럼 떠다니는 먼지, 볼류메트릭 헤이즈.
- 팔레트: 마그마만. 검정, 보라, 마젠타, 코럴, 오렌지, 옅은 금색.

5. 여정을 구조에 매핑하기
인트로에는 섬광(포스핀). 눈이 감기며 폐안 시각(협곡의 등장)으로 전환됩니다. 그루브에서는 기하학과 트레이서. 테이프 스톱에서는 시간이 멈추며 불릿 타임이 됩니다: 물방울이 폭발 도중에 매달리고, 떨어지는 모든 음이 픽셀 소트로 화면을 녹이며, 라이저는 피드백 터널로 들어가는 돌리 줌이 됩니다. 드롭에서 제3의 눈이 열립니다. 파워 다운에서는 눈이 감기고, 신체가 녹고, 비디오 프레임 레이트 자체가 감속하며, 무음 프레임에서 검정이 됩니다. 테이프 스타트는 스펙트럼 색상 이동을 동반한 회전하는 6중 칼레이도스코프가 됩니다.

6. 훅과 루프
프레임 0은 렌즈를 응시하는 눈입니다. 음소거 자동재생이 스크롤을 멈춰 세워야 하기 때문입니다. 마지막 0.8초는 다시 눈 속으로 다이브하여 프레임 0의 정확한 프레이밍, 렌즈, 조명에 착지합니다. 모든 것을 시간 기반 주기로 만드세요(루프당 필드 1회전, 원형 경로로 움직이는 노이즈). 그래야 이음매가 사라집니다. 증명하세요: 마지막 프레임과 첫 프레임의 차이가 일반적인 프레임 간 차이보다 작아야 합니다.

7. 초현실
Cycles, 물리 기반 머티리얼, 볼류메트릭, 히어로에만 모션 블러, 피사계 심도, 렌즈 분산, 블룸, AgX. 감독처럼 반복하세요: 모든 샷의 저해상도 콘택트 시트를 렌더링하고, 혹독하게 비평하고, 고치고, 반복하세요. 렌더 비용을 먼저 프로파일링한 뒤 확정하세요. 최종본은 이어서 재개 가능한 청크 단위로 헤드리스 렌더링하세요.

8. 분석에 키된 글리치 후처리
선택한 컷에는 실제 데이터모시(광학 흐름 픽셀 블리딩), 롤에는 3프레임 리트리거 스터터, 화면이 처지는 프레임 레이트 테이프 스톱, VHS 트래킹 노이즈와 붉은 피치 다운 드레인, 슬라이스 변위, 크로마 분리, 게이트된 정적에는 네거티브 스트로브, 트레이서, 베이스에 호흡하는 왜곡, 필름 그레인, 할레이션, 비네트, 그리고 작은 테이프 속도 판독 표시(PLAY / SLOW / STOP / FFWD)를 적용하세요.

9. 전달
1920x1080, 30 fps, H.264 High 최대 25 Mbps, AAC 320k, 오디오는 손대지 않음. 최종 렌더 전에 저해상도 모션 프리뷰를 보여 주세요.

출처

원작자
kloss_xyz
게시일
2026-10-07(由推文 ID 反解)
원문 출처
원문 보기 ↗
수록 출처
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2107696042053431360 · 라이선스 미표명