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[CORE TASK]
Transform the provided input image into a pose-and-light analysis sheet.

This is NOT a finished character illustration.
This is NOT a clothing sheet.
This is NOT a beauty-preserving redraw.

This is a white-line rough mannequin conversion.

[PRIMARY GOAL]
Extract and visualize only:
- pose structure
- body balance
- camera angle
- body line flow
- inferred light source placement
- illuminated areas and light intensity

[INPUT ROLE]
Use the provided image as the strict anchor for:
- pose
- camera angle
- body tilt
- weight distribution
- approximate lighting situation

Do NOT preserve:
- face rendering
- hairstyle rendering
- clothing detail
- accessories
- weapon detail
- background architecture
- character identity
- emotional expression

[FIGURE CONVERSION]
single rough mannequin-like human figure
white body contour lines
white internal construction lines
simple mannequin head
no face
no eyes
no mouth
no eyelashes
no personality
no individual identity

human figure should look like:
- rough pose mannequin
- anatomy proxy
- line-based body guide
- structural sketch
- white-line rough dummy

keep:
- pose readability
- silhouette flow
- head tilt
- torso direction
- pelvis direction
- limb placement

[BACKGROUND]
pure black background
negative-style dark field
no scenery
no props
no architecture
no environmental storytelling

[LINE STYLE]
rough white line drawing
clean but sketch-like
construction-line feeling
anatomy guide lines visible
joint flow visible
body contour emphasized
no polished illustration finish

[LIGHT ESTIMATION]
predict the likely light source positions from the input image
visualize the light sources and illuminated areas using green glow only

use green light intensity with variation:
- strongest green where the light directly hits
- medium green for wrap light
- soft green for reflected or fading light

mark the estimated light sources with labels and arrows such as:
- Main Light
- Rim Light
- Fill Light
- Floor Bounce
- Back Light
only if appropriate

IMPORTANT:
do not invent random lights
infer lighting from the original input image
if the lighting is ambiguous, keep the annotations simple and plausible

[GREEN LIGHT VISUALIZATION]
show green glow on:
- head / skull plane
- neck
- shoulders
- chest plane
- ribcage direction
- pelvis edge
- thigh planes
- knee contact points
- floor contact bounce if applicable

use green light not as decoration,
but as lighting analysis information

[POSE PRIORITY]
1. preserve pose structure
2. preserve camera angle
3. preserve body balance
4. preserve head-torso relationship
5. visualize likely light direction
6. show illuminated areas with readable green intensity variation

[NEGATIVE]
finished person,
cute girl,
detailed face,
hair rendering,
clothing rendering,
weapon emphasis,
beautiful anatomy

한국어 번역

[핵심 작업]
제공된 입력 이미지를 포즈 및 조명 분석 시트로 변환합니다.

이것은 완성된 캐릭터 일러스트가 아닙니다.
이것은 의상 시트가 아닙니다.
이것은 미형을 유지하는 재드로잉이 아닙니다.

이것은 흰색 선 러프 마네킹 변환입니다.

[주요 목표]
다음만 추출하여 시각화합니다:
- 포즈 구조
- 신체 균형
- 카메라 앵글
- 신체 라인 흐름
- 추정되는 광원 배치
- 조명이 닿는 영역과 빛의 세기

[입력 이미지의 역할]
제공된 이미지를 다음의 엄격한 기준으로 사용합니다:
- 포즈
- 카메라 앵글
- 신체 기울기
- 무게 분포
- 대략적인 조명 상황

다음을 유지하지 않습니다:
- 얼굴 묘사
- 헤어스타일 묘사
- 의상 디테일
- 액세서리
- 무기 디테일
- 배경 건축물
- 캐릭터 정체성
- 감정 표현

[인물 변환]
단일한 러프 마네킹 형태의 인체
흰색 신체 윤곽선
흰색 내부 구조선
단순한 마네킹 머리
얼굴 없음
눈 없음
입 없음
속눈썹 없음
개성 없음
개별 정체성 없음

인체는 다음과 같이 보여야 합니다:
- 러프 포즈 마네킹
- 해부학 대체물
- 선 기반 신체 가이드
- 구조 스케치
- 흰색 선 러프 더미

유지:
- 포즈 가독성
- 실루엣 흐름
- 머리 기울기
- 몸통 방향
- 골반 방향
- 사지 위치

[배경]
순수 검은색 배경
네거티브 스타일의 어두운 필드
풍경 없음
소품 없음
건축물 없음
환경적 서사 없음

[선 스타일]
거친 흰색 선 드로잉
깔끔하지만 스케치 같은
구성선 느낌
해부학 가이드 라인 보임
관절 흐름 보임
신체 윤곽 강조
매끈한 일러스트 마감 없음

[조명 추정]
입력 이미지로부터 예상되는 광원 위치를 예측합니다
광원과 조명이 닿는 영역을 녹색 글로우만으로 시각화합니다

녹색 빛의 세기를 변화 있게 사용합니다:
- 빛이 직접 닿는 곳에 가장 강한 녹색
- 감싸는 빛에는 중간 녹색
- 반사되거나 약해지는 빛에는 부드러운 녹색

추정된 광원을 다음과 같은 라벨과 화살표로 표시합니다:
- 메인 라이트
- 림 라이트
- 필 라이트
- 플로어 바운스
- 백 라이트
적절한 경우에만

중요:
무작위로 조명을 지어내지 마세요
원본 입력 이미지로부터 조명을 추론하세요
조명이 모호한 경우, 주석을 단순하고 그럴듯하게 유지하세요

[녹색 조명 시각화]
다음에 녹색 글로우를 표시합니다:
- 머리 / 두개골 면
- 목
- 어깨
- 가슴 면
- 흉곽 방향
- 골반 가장자리
- 허벅지 면
- 무릎 접촉점
- 해당되는 경우 바닥 접촉 바운스

녹색 빛을 장식이 아니라
조명 분석 정보로 사용하세요

[포즈 우선순위]
1. 포즈 구조 유지
2. 카메라 앵글 유지
3. 신체 균형 유지
4. 머리-몸통 관계 유지
5. 예상되는 빛 방향 시각화
6. 읽을 수 있는 녹색 세기 변화로 조명이 닿는 영역 표시

[네거티브]
완성된 인물,
귀여운 소녀,
세밀한 얼굴,
머리카락 묘사,
의상 묘사,
무기 강조,
아름다운 해부학

출처

원작자
WOZ1Tx2JZ3kCeBj
원문 출처
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