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圖像生成案例圖

原帖未提供效果圖

提示詞

[CORE TASK]
Transform the provided input image into a pose-and-light analysis sheet.

This is NOT a finished character illustration.
This is NOT a clothing sheet.
This is NOT a beauty-preserving redraw.

This is a white-line rough mannequin conversion.

[PRIMARY GOAL]
Extract and visualize only:
- pose structure
- body balance
- camera angle
- body line flow
- inferred light source placement
- illuminated areas and light intensity

[INPUT ROLE]
Use the provided image as the strict anchor for:
- pose
- camera angle
- body tilt
- weight distribution
- approximate lighting situation

Do NOT preserve:
- face rendering
- hairstyle rendering
- clothing detail
- accessories
- weapon detail
- background architecture
- character identity
- emotional expression

[FIGURE CONVERSION]
single rough mannequin-like human figure
white body contour lines
white internal construction lines
simple mannequin head
no face
no eyes
no mouth
no eyelashes
no personality
no individual identity

human figure should look like:
- rough pose mannequin
- anatomy proxy
- line-based body guide
- structural sketch
- white-line rough dummy

keep:
- pose readability
- silhouette flow
- head tilt
- torso direction
- pelvis direction
- limb placement

[BACKGROUND]
pure black background
negative-style dark field
no scenery
no props
no architecture
no environmental storytelling

[LINE STYLE]
rough white line drawing
clean but sketch-like
construction-line feeling
anatomy guide lines visible
joint flow visible
body contour emphasized
no polished illustration finish

[LIGHT ESTIMATION]
predict the likely light source positions from the input image
visualize the light sources and illuminated areas using green glow only

use green light intensity with variation:
- strongest green where the light directly hits
- medium green for wrap light
- soft green for reflected or fading light

mark the estimated light sources with labels and arrows such as:
- Main Light
- Rim Light
- Fill Light
- Floor Bounce
- Back Light
only if appropriate

IMPORTANT:
do not invent random lights
infer lighting from the original input image
if the lighting is ambiguous, keep the annotations simple and plausible

[GREEN LIGHT VISUALIZATION]
show green glow on:
- head / skull plane
- neck
- shoulders
- chest plane
- ribcage direction
- pelvis edge
- thigh planes
- knee contact points
- floor contact bounce if applicable

use green light not as decoration,
but as lighting analysis information

[POSE PRIORITY]
1. preserve pose structure
2. preserve camera angle
3. preserve body balance
4. preserve head-torso relationship
5. visualize likely light direction
6. show illuminated areas with readable green intensity variation

[NEGATIVE]
finished person,
cute girl,
detailed face,
hair rendering,
clothing rendering,
weapon emphasis,
beautiful anatomy

中文翻譯

[CORE TASK]
將提供的輸入圖像轉換爲一張姿態與光線分析圖。

這不是一張完成度很高的角色插畫。
這不是一張服裝設定圖。
這不是保留美感的重新繪製。

這是一次白線粗模人偶轉換。

[PRIMARY GOAL]
僅提取並可視化:
- 姿態結構
- 身體平衡
- 鏡頭角度
- 身體線條走向
- 推斷出的光源位置
- 受光區域與光照強度

[INPUT ROLE]
將提供的圖像作爲嚴格錨定依據,用於:
- 姿態
- 鏡頭角度
- 身體傾斜
- 重心分佈
- 大致的光照情況

不要保留:
- 面部刻畫
- 髮型刻畫
- 服裝細節
- 配飾
- 武器細節
- 背景建築
- 角色身份
- 情緒表情

[FIGURE CONVERSION]
單個粗模人偶式人體
白色身體輪廓線
白色內部結構線
簡單的人偶頭部
無面部
無眼睛
無嘴部
無睫毛
無個性
無個體身份

人體應該看起來像:
- 粗模姿態人偶
- 解剖替代體
- 線條式身體指引
- 結構草圖
- 白線粗模人形

保留:
- 姿態可讀性
- 剪影走向
- 頭部傾斜
- 軀幹朝向
- 骨盆朝向
- 四肢位置

[BACKGROUND]
純黑背景
負片式暗場
無景物
無道具
無建築
無環境敘事

[LINE STYLE]
粗糙的白線繪製
乾淨但帶有速寫感
結構線的手感
解剖引導線可見
關節走向可見
身體輪廓被強調
無精細插畫完成度

[LIGHT ESTIMATION]
從輸入圖像預測可能的光源位置
僅使用綠色輝光來可視化光源與受光區域

使用有變化的綠光強度:
- 光線直射處使用最強的綠色
- 環繞光使用中等綠色
- 反射光或衰減光使用柔和綠色

用標籤與箭頭標出推測的光源,例如:
- Main Light
- Rim Light
- Fill Light
- Floor Bounce
- Back Light
僅在合適時使用

IMPORTANT:
不要憑空捏造隨意的燈光
從原始輸入圖像推斷光照
如果光照不明確,保持標註簡單合理

[GREEN LIGHT VISUALIZATION]
在以下部位顯示綠色輝光:
- 頭部 / 顱骨平面
- 頸部
- 肩部
- 胸部平面
- 胸腔朝向
- 骨盆邊緣
- 大腿平面
- 膝部接觸點
- 與地面接觸的反彈光(如適用)

將綠光用作光照分析信息,
而不是裝飾

[POSE PRIORITY]
1. 保留姿態結構
2. 保留鏡頭角度
3. 保留身體平衡
4. 保留頭部與軀乾的關係
5. 可視化可能的光線方向
6. 以可讀的綠色強度變化展示受光區域

[NEGATIVE]
完成度完整的人物,
可愛女孩,
精細麪部,
頭髮渲染,
服裝渲染,
武器強調,
唯美解剖

溯源

原作者
WOZ1Tx2JZ3kCeBj
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