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Image2.5任務精靈表:11格分鏡→成片管線

先用 Image 2.5 出帶 HUD/小地圖/倒計時的 11 格任務分鏡,再喂視頻模型成片。開放世界任務短片流水線可抄,附分鏡核心 prompt。

原帖未提供效果圖

提示詞

Create ONE professional storyboard sheet containing EXACTLY 11 sequential 16:9 frames for a 30-second fictional open-world video game mission.

CORE CONCEPT:
This must look like actual gameplay from a fictional next-generation open-world action game, NOT a cinematic movie trailer.

The player is completing a timed delivery mission in a fictional tropical coastal American city.

MISSION:
“ENTREGA EXPRÉS”
Objective: deliver a package to the port before the timer reaches zero.

The storyboard must clearly communicate:
mission received → travel toward objective → obstacle → route change → unexpected NPC event → progress → arrival → delivery → mission completed → reward.

VISUAL STYLE:
Photorealistic next-generation AAA open-world game graphics.
Tropical coastal city, palm trees, beaches, neon hotels, traffic, pedestrians, downtown skyline, port and ocean.
Late golden hour transitioning naturally into early evening.

ORIGINAL GAME HUD:
Every gameplay frame should use the SAME original interface design.

Include:
- circular minimap in bottom-left corner
- orange GPS route
- destination marker
- subtle health/energy bar
- countdown timer
- distance to objective
- money/points indicator

The HUD must feel polished and believable but MUST NOT copy the interface of any existing video game.

Use orange as the primary accent color for mission markers, GPS route, progress indicators and important HUD elements.

STRICT CONTINUITY:
Same adult female protagonist throughout.
Long dark brown wavy hair, white fitted tank top, blue jeans, white sneakers, gold hoop earrings.

Same bright orange sports car throughout.
Identical design, paint, wheels and interior in every frame.

Same city, weather and continuous sunset lighting.

STORYBOARD FRAMES 01–11:
01 Mission start outside convenience store — receive package, “NUEVA MISIÓN / ENTREGA EXPRÉS”, timer 00:30
02 Run to orange sports car — distance 1.8 km, timer 00:27
03 Departure onto boulevard — distance 1.5 km, timer 00:24
04 Progress through tropical city — distance 1.2 km, timer 00:21
05 Obstacle: delivery truck blocks road — “RUTA BLOQUEADA”, timer 00:18
06 Route updated into side street — “RUTA ACTUALIZADA”, distance 850 m, timer 00:15
07 Unexpected NPC on crosswalk — brake safely, timer 00:12, distance 620 m
08 Final push along coastal road to port — distance 350 m, timer 00:09
09 Destination zone at port — distance 50 m, timer 00:05
10 Delivery to waiting NPC — “PAQUETE ENTREGADO ✓”, timer stops ~00:02
11 Mission complete — “MISIÓN COMPLETADA / +2.500 / REPUTACIÓN +”

CRITICAL:
Timer and distance must decrease logically across frames.
Keep HUD design, typography, placement and scale visually consistent.
Most shots use recognizable third-person gameplay camera, not cinematic trailer angles.
No existing game logos, no GTA UI, no weapons, no collisions, no violence, no watermark.
Exactly 11 storyboard panels, numbered 01–11.

(Pipeline note: feed this sheet to a video model as reference for continuous third-person gameplay; keep HUD/minimap/orange GPS locked.)

中文翻譯

創建一張專業分鏡表,其中包含恰好 11 個連續的 16:9 畫格,用於一場 30 秒的虛構開放世界電子遊戲任務。

核心概念:
這必須看起來像一款虛構的次世代開放世界動作遊戲的真實實機玩法,而不是電影化的電影預告片。

玩家正在一座虛構的美國熱帶海濱城市中完成一項限時配送任務。

任務:
“ENTREGA EXPRÉS”
目標:在計時器歸零之前把包裹送達港口。

分鏡必須清晰傳達:
接到任務 → 前往目標 → 障礙 → 路線變更 → 意外 NPC 事件 → 推進 → 抵達 → 交付 → 任務完成 → 獎勵。

視覺風格:
照片級寫實的次世代 AAA 開放世界遊戲畫面。
熱帶海濱城市、棕櫚樹、沙灘、霓虹酒店、車流、行人、市中心天際線、港口與海洋。
傍晚金色時刻自然過渡到初夜。

原創遊戲 HUD:
每個實機畫格都應使用同一套原創界面設計。

包含:
- 左下角的圓形小地圖
- 橙色 GPS 路線
- 目的地標記
- 不顯眼的生命值/能量條
- 倒計時計時器
- 到目標的距離
- 金錢/積分指示器

HUD 必須顯得精緻且可信,但絕不能照搬任何現有電子遊戲的界面。

將橙色用作任務標記、GPS 路線、進度指示器以及重要 HUD 元素的主要強調色。

嚴格的連貫性:
全篇使用同一位成年女性主角。
深棕色長捲髮、白色修身背心、藍色牛仔褲、白色運動鞋、金色圈形耳環。

全篇使用同一輛亮橙色跑車。
每一畫格中的造型、車漆、輪轂與內飾都完全相同。

同一座城市、同一種天氣,以及持續的日落光線。

分鏡畫格 01–11:
01 任務起點在便利店外 — 接收包裹,“NUEVA MISIÓN / ENTREGA EXPRÉS”,計時器 00:30
02 跑向橙色跑車 — 距離 1.8 km,計時器 00:27
03 駛上林蔭大道 — 距離 1.5 km,計時器 00:24
04 穿行熱帶城市推進 — 距離 1.2 km,計時器 00:21
05 障礙:送貨卡車擋住道路 — “RUTA BLOQUEADA”,計時器 00:18
06 路線更新,轉入側街 — “RUTA ACTUALIZADA”,距離 850 m,計時器 00:15
07 人行橫道上出現意外 NPC — 安全剎車,計時器 00:12,距離 620 m
08 沿海濱道路向港口發起最後衝刺 — 距離 350 m,計時器 00:09
09 港口的目的地區域 — 距離 50 m,計時器 00:05
10 將包裹交付給等候的 NPC — “PAQUETE ENTREGADO ✓”,計時器在約 00:02 停止
11 任務完成 — “MISIÓN COMPLETADA / +2.500 / REPUTACIÓN +”

關鍵要求:
計時器與距離必須在各畫格之間合乎邏輯地遞減。
保持 HUD 的設計、字體、位置與比例在視覺上一致。
大多數鏡頭使用可辨識的第三人稱實機遊戲機位,而不是電影化預告片角度。
不得出現任何現有遊戲 logo,不得出現 GTA UI,不得出現武器、碰撞、暴力,不得出現水印。
恰好 11 個分鏡畫格,編號爲 01–11。

(管線說明:將這張分鏡表作爲參考輸入給視頻模型,用於連續的第三人稱實機玩法;保持 HUD/小地圖/橙色 GPS 鎖定。)

溯源

原作者
Raul_IA_Prod
發佈日期
2026-09-17
原始出處
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收錄來源
xianyu110/awesome-gpt-image2.5 · 2100521058331759057 · MIT