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Image2.5任务精灵表:11格分镜→成片管线

先用 Image 2.5 出带 HUD/小地图/倒计时的 11 格任务分镜,再喂视频模型成片。开放世界任务短片流水线可抄,附分镜核心 prompt。

原帖未提供效果图

提示词

Create ONE professional storyboard sheet containing EXACTLY 11 sequential 16:9 frames for a 30-second fictional open-world video game mission.

CORE CONCEPT:
This must look like actual gameplay from a fictional next-generation open-world action game, NOT a cinematic movie trailer.

The player is completing a timed delivery mission in a fictional tropical coastal American city.

MISSION:
“ENTREGA EXPRÉS”
Objective: deliver a package to the port before the timer reaches zero.

The storyboard must clearly communicate:
mission received → travel toward objective → obstacle → route change → unexpected NPC event → progress → arrival → delivery → mission completed → reward.

VISUAL STYLE:
Photorealistic next-generation AAA open-world game graphics.
Tropical coastal city, palm trees, beaches, neon hotels, traffic, pedestrians, downtown skyline, port and ocean.
Late golden hour transitioning naturally into early evening.

ORIGINAL GAME HUD:
Every gameplay frame should use the SAME original interface design.

Include:
- circular minimap in bottom-left corner
- orange GPS route
- destination marker
- subtle health/energy bar
- countdown timer
- distance to objective
- money/points indicator

The HUD must feel polished and believable but MUST NOT copy the interface of any existing video game.

Use orange as the primary accent color for mission markers, GPS route, progress indicators and important HUD elements.

STRICT CONTINUITY:
Same adult female protagonist throughout.
Long dark brown wavy hair, white fitted tank top, blue jeans, white sneakers, gold hoop earrings.

Same bright orange sports car throughout.
Identical design, paint, wheels and interior in every frame.

Same city, weather and continuous sunset lighting.

STORYBOARD FRAMES 01–11:
01 Mission start outside convenience store — receive package, “NUEVA MISIÓN / ENTREGA EXPRÉS”, timer 00:30
02 Run to orange sports car — distance 1.8 km, timer 00:27
03 Departure onto boulevard — distance 1.5 km, timer 00:24
04 Progress through tropical city — distance 1.2 km, timer 00:21
05 Obstacle: delivery truck blocks road — “RUTA BLOQUEADA”, timer 00:18
06 Route updated into side street — “RUTA ACTUALIZADA”, distance 850 m, timer 00:15
07 Unexpected NPC on crosswalk — brake safely, timer 00:12, distance 620 m
08 Final push along coastal road to port — distance 350 m, timer 00:09
09 Destination zone at port — distance 50 m, timer 00:05
10 Delivery to waiting NPC — “PAQUETE ENTREGADO ✓”, timer stops ~00:02
11 Mission complete — “MISIÓN COMPLETADA / +2.500 / REPUTACIÓN +”

CRITICAL:
Timer and distance must decrease logically across frames.
Keep HUD design, typography, placement and scale visually consistent.
Most shots use recognizable third-person gameplay camera, not cinematic trailer angles.
No existing game logos, no GTA UI, no weapons, no collisions, no violence, no watermark.
Exactly 11 storyboard panels, numbered 01–11.

(Pipeline note: feed this sheet to a video model as reference for continuous third-person gameplay; keep HUD/minimap/orange GPS locked.)

中文译文

创建一张专业分镜表,其中包含恰好 11 个连续的 16:9 画格,用于一场 30 秒的虚构开放世界电子游戏任务。

核心概念:
这必须看起来像一款虚构的次世代开放世界动作游戏的真实实机玩法,而不是电影化的电影预告片。

玩家正在一座虚构的美国热带海滨城市中完成一项限时配送任务。

任务:
“ENTREGA EXPRÉS”
目标:在计时器归零之前把包裹送达港口。

分镜必须清晰传达:
接到任务 → 前往目标 → 障碍 → 路线变更 → 意外 NPC 事件 → 推进 → 抵达 → 交付 → 任务完成 → 奖励。

视觉风格:
照片级写实的次世代 AAA 开放世界游戏画面。
热带海滨城市、棕榈树、沙滩、霓虹酒店、车流、行人、市中心天际线、港口与海洋。
傍晚金色时刻自然过渡到初夜。

原创游戏 HUD:
每个实机画格都应使用同一套原创界面设计。

包含:
- 左下角的圆形小地图
- 橙色 GPS 路线
- 目的地标记
- 不显眼的生命值/能量条
- 倒计时计时器
- 到目标的距离
- 金钱/积分指示器

HUD 必须显得精致且可信,但绝不能照搬任何现有电子游戏的界面。

将橙色用作任务标记、GPS 路线、进度指示器以及重要 HUD 元素的主要强调色。

严格的连贯性:
全篇使用同一位成年女性主角。
深棕色长卷发、白色修身背心、蓝色牛仔裤、白色运动鞋、金色圈形耳环。

全篇使用同一辆亮橙色跑车。
每一画格中的造型、车漆、轮毂与内饰都完全相同。

同一座城市、同一种天气,以及持续的日落光线。

分镜画格 01–11:
01 任务起点在便利店外 — 接收包裹,“NUEVA MISIÓN / ENTREGA EXPRÉS”,计时器 00:30
02 跑向橙色跑车 — 距离 1.8 km,计时器 00:27
03 驶上林荫大道 — 距离 1.5 km,计时器 00:24
04 穿行热带城市推进 — 距离 1.2 km,计时器 00:21
05 障碍:送货卡车挡住道路 — “RUTA BLOQUEADA”,计时器 00:18
06 路线更新,转入侧街 — “RUTA ACTUALIZADA”,距离 850 m,计时器 00:15
07 人行横道上出现意外 NPC — 安全刹车,计时器 00:12,距离 620 m
08 沿海滨道路向港口发起最后冲刺 — 距离 350 m,计时器 00:09
09 港口的目的地区域 — 距离 50 m,计时器 00:05
10 将包裹交付给等候的 NPC — “PAQUETE ENTREGADO ✓”,计时器在约 00:02 停止
11 任务完成 — “MISIÓN COMPLETADA / +2.500 / REPUTACIÓN +”

关键要求:
计时器与距离必须在各画格之间合乎逻辑地递减。
保持 HUD 的设计、字体、位置与比例在视觉上一致。
大多数镜头使用可辨识的第三人称实机游戏机位,而不是电影化预告片角度。
不得出现任何现有游戏 logo,不得出现 GTA UI,不得出现武器、碰撞、暴力,不得出现水印。
恰好 11 个分镜画格,编号为 01–11。

(管线说明:将这张分镜表作为参考输入给视频模型,用于连续的第三人称实机玩法;保持 HUD/小地图/橙色 GPS 锁定。)

溯源

原作者
Raul_IA_Prod
发布日期
2026-09-17
原始出处
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收录来源
xianyu110/awesome-gpt-image2.5 · 2100521058331759057 · MIT