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物語の限界を突破 - 30 秒の連続 - アウトプット - 1

物語の限界を突破 - 30 秒の連続 - アウトプット - 1 — 1

プロンプト

From left to right, the camera steadily follows a man in a black coat (refer to<<<image_1_1>>>) through six connected rooms of different colors and atmospheres. The structure of each room is the same: white walls, herringbone light wooden floors, French double floor-to-ceiling windows, and white gauze curtains, refer to<<<image_2_2>>>, but the scenery outside the window and the indoor atmosphere are completely different. The protagonist moves at a constant speed throughout the game, passing through every open door on the wall.
0-5 seconds, the first room, the theme is American comic fighting, the protagonist enters the room and fights the character (<<<image_3_3>>>), the character loses;
5-10 seconds, the second room, the theme is warm, felt style, the scene outside the window is a sunflower field (<<<image_4_4>>>), the indoor light is warm orange and soft, and a painter is painting sunflowers (<<<image_5_5>>>). The protagonist also changes into a felt style after entering;
10-15 seconds, the third room, the theme is sadness, the whole picture is in the style of black and white comic stop-motion animation, it is raining outside the window, the light inside is cold and gray, a person is sitting alone on the floor in the center of the empty room, lowering his head and hugging his knees, and a mobile phone next to him lights up the call interface with no one answering. After the protagonist enters the room, he turns off the lights in the room and immediately turns on the lights. The room becomes colorful and flowers grow all over the house in an instant;
15-20 seconds, the fourth room, the theme is joy, the whole scene is a room soaked in the sea, refer to<<<image_6_6>>>, the protagonist swims into the room, with beautiful coral reefs and fish schools beside him;
20-25 seconds, the fifth room, the theme is surprise, the scene outside the window is full of fireworks in the night sky, refer to<<<image_7_7>>>, the indoor light is colored and flickered, and the protagonist is involved in the cheering atmosphere.
After 25-30 seconds, the protagonist finally comes to a blank room, stands in the center and snaps his fingers. At the same time, the sound effect is a snapping sound, the entire screen is black, and the word "seedance" appears in the middle, refer to<<<image_8_8>>>.
The overall film quality is high-end fashion advertising style. The light is completely determined by the scene outside the window, creating a strong emotional contrast. There is no text in the picture.

日本語訳

カメラは左から右に、色も雰囲気も異なる 6 つの連続した部屋を通して、黒いコートを着た男性 (<<<image_1_1>>>を参照) を着実に追跡します。各部屋の構造は同じで、白い壁、ヘリンボーンの明るい木の床、床から天井までのフランス式二重窓、白いガーゼのカーテン(<<<image_2_2>>>参照)ですが、窓の外の景色と室内の雰囲気は全く異なります。主人公はゲーム全体を通じて一定の速度で移動し、壁にある開いたすべてのドアを通り抜けます。
0 ~ 5 秒、最初の部屋、テーマはアメコミの戦いです。主人公は部屋に入り、キャラクター (<<<image_3_3>>>) と戦い、キャラクターは負けます。
5 ~ 10 秒、2 番目の部屋、テーマは暖かいフェルト スタイル、窓の外の風景はひまわり畑 (<<<image_4_4>>>)、室内の光は暖かいオレンジ色で柔らかく、画家がひまわりを描いています (<<<image_5_5>>>)。主人公も入場後にフェルトスタイルに変化します。
10〜15秒、3番目の部屋、テーマは悲しみ、全体の絵は白黒漫画のストップモーションアニメーション風、窓の外は雨が降っていて、室内の光は冷たくて灰色、人は誰もいない部屋の中央の床に一人で頭を下げて膝を抱えて座っていて、隣の携帯電話は誰も応答せずに通話インターフェイスを点灯させています。主人公は部屋に入ると部屋の電気を消し、すぐに電気を点けます。あっという間に部屋がカラフルになり、家中に花が咲き誇ります。
15 ~ 20 秒、4 番目の部屋、テーマは喜びです。シーン全体が海に浸かっている部屋です。<<<image_6_6>>>を参照してください。主人公は美しいサンゴ礁と魚群が横にある部屋に泳ぎ込みます。
20 ~ 25 秒、5 番目の部屋、テーマはサプライズです。窓の外の景色は夜空に花火でいっぱいです。<<<image_7_7>>>を参照。室内の光が色をつけて点滅し、主人公は歓声を上げる雰囲気に巻き込まれます。
25 ~ 30 秒後、主人公はついに何もない部屋に来て、中央に立って指を鳴らします。同時に、効果音がパチパチ音になり、画面全体が黒くなり、中央に「シーダンス」という文字が表示されます。<<<image_8_8>>>を参照してください。
全体的な映画の品質は、ハイエンドのファッション広告スタイルです。光は窓の外の景色によって完全に決定され、強い感情的なコントラストを生み出します。写真には文字はありません。

出典

収録元