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내러티브의 경계 돌파 - 연속성 30초 - 아웃풋 - 1

내러티브의 경계 돌파 - 연속성 30초 - 아웃풋 - 1 — 1

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From left to right, the camera steadily follows a man in a black coat (refer to<<<image_1_1>>>) through six connected rooms of different colors and atmospheres. The structure of each room is the same: white walls, herringbone light wooden floors, French double floor-to-ceiling windows, and white gauze curtains, refer to<<<image_2_2>>>, but the scenery outside the window and the indoor atmosphere are completely different. The protagonist moves at a constant speed throughout the game, passing through every open door on the wall.
0-5 seconds, the first room, the theme is American comic fighting, the protagonist enters the room and fights the character (<<<image_3_3>>>), the character loses;
5-10 seconds, the second room, the theme is warm, felt style, the scene outside the window is a sunflower field (<<<image_4_4>>>), the indoor light is warm orange and soft, and a painter is painting sunflowers (<<<image_5_5>>>). The protagonist also changes into a felt style after entering;
10-15 seconds, the third room, the theme is sadness, the whole picture is in the style of black and white comic stop-motion animation, it is raining outside the window, the light inside is cold and gray, a person is sitting alone on the floor in the center of the empty room, lowering his head and hugging his knees, and a mobile phone next to him lights up the call interface with no one answering. After the protagonist enters the room, he turns off the lights in the room and immediately turns on the lights. The room becomes colorful and flowers grow all over the house in an instant;
15-20 seconds, the fourth room, the theme is joy, the whole scene is a room soaked in the sea, refer to<<<image_6_6>>>, the protagonist swims into the room, with beautiful coral reefs and fish schools beside him;
20-25 seconds, the fifth room, the theme is surprise, the scene outside the window is full of fireworks in the night sky, refer to<<<image_7_7>>>, the indoor light is colored and flickered, and the protagonist is involved in the cheering atmosphere.
After 25-30 seconds, the protagonist finally comes to a blank room, stands in the center and snaps his fingers. At the same time, the sound effect is a snapping sound, the entire screen is black, and the word "seedance" appears in the middle, refer to<<<image_8_8>>>.
The overall film quality is high-end fashion advertising style. The light is completely determined by the scene outside the window, creating a strong emotional contrast. There is no text in the picture.

한국어 번역

카메라는 왼쪽에서 오른쪽으로 검은 코트를 입은 남자(<<<image_1_1>>>참조)를 따라가며 서로 다른 색상과 분위기로 연결된 6개의 방을 지나갑니다. 각 객실의 구조는 동일합니다. 흰색 벽, 헤링본 밝은 목재 바닥, 프렌치 이중 바닥에서 천장까지 이어지는 창문, 흰색 거즈 커튼은<<<image_2_2>>>을 참조하세요. 하지만 창밖 풍경과 실내 분위기는 전혀 다릅니다. 주인공은 게임 내내 일정한 속도로 움직이며 벽에 있는 모든 열린 문을 통과합니다.
0-5초, 첫 번째 방, 주제는 미국 만화 격투, 주인공이 방에 들어가 캐릭터(<<<image_3_3>>>)와 싸우면 캐릭터가 패배합니다.
5~10초, 두 번째 방, 테마는 따뜻하고 펠트 스타일, 창 밖의 풍경은 해바라기 밭(<<<image_4_4>>>), 실내 조명은 따뜻한 주황색이고 은은하며 화가가 해바라기를 그리고 있습니다(<<<image_5_5>>>). 주인공도 입장 후 펠트 스타일로 변신한다.
10~15초, 세 번째 방, 주제는 슬픔, 전체 그림은 흑백 만화 스톱모션 애니메이션 스타일, 창밖은 비가 내리고, 내부의 빛은 차갑고 회색이며, 사람은 빈 방 중앙 바닥에 혼자 앉아 고개를 숙이고 무릎을 껴안고 있고, 옆에 있는 휴대전화는 아무도 응답하지 않는 채 통화 인터페이스를 밝힌다. 주인공은 방에 들어오자마자 방의 불을 끄고 곧바로 불을 켠다. 순식간에 방이 다채로워지고 집 전체에 꽃이 피어납니다.
15-20초, 네 번째 방, 테마는 기쁨이고 전체 장면은 바다에 잠긴 방입니다.<<<image_6_6>>>를 참조하세요. 주인공은 아름다운 산호초와 물고기 떼가 옆에 있는 방으로 헤엄쳐 들어갑니다.
20~25초, 다섯 번째 방, 테마는 놀라움, 창 밖의 풍경은 밤하늘에 불꽃이 가득합니다.<<<image_7_7>>>을 참조하세요. 실내 조명이 색이 변하고 깜박이며, 주인공이 응원 분위기에 참여합니다.
25~30초 후 마침내 주인공은 빈 방으로 와서 중앙에 서서 손가락을 튕깁니다. 동시에 효과음은 찰칵 소리가 나고 화면 전체가 검게 변하며 중앙에 "seedance"라는 단어가 나타납니다.<<<image_8_8>>>을 참조하세요.
전반적인 영화 품질은 고급 패션 광고 스타일입니다. 빛은 창밖의 풍경에 의해 완전히 결정되어 강한 정서적 대비를 만들어냅니다. 그림에 텍스트가 없습니다.

출처

수록 출처