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家族が家を建てる計画をしていて、手元には間取り図しかなかった…

家族が家を建てる計画をしていて、手元には間取り図しかなかった… — 1

プロンプト

My family is planning to build a house, and all we had was the floor plan. I wanted to see how it would really look once it's built: which colors, layout and design would suit it best.

So I gave the plan to Claude Opus 5.5 and asked it to create a 3D view of the house.

It's one of the most useful things I've created recently. We can now walk through the house before a single brick is laid, and when we want to try a different color or layout, I just ask for the change.

In the video: the hall, room, and the terrace at dusk, all at eye height.

How it worked:

• I gave it the 5-page floor-plan PDF and one reference image for the front of the house.
• It read the drawings and rebuilt every floor: walls, doors, windows and stairs.
• Where a printed size didn't match the drawn wall, it flagged it (15 places) instead of quietly guessing.
• It furnished every room itself: 500+ pieces of furniture, decor and lighting.
• Everything runs in a web browser with three.js. No Blender, no game engine. You can walk through it like a game, in daylight or evening light, and the lamps actually light the rooms.
• It treated it like a real software project: ~37k lines of JavaScript, 185 unit tests, 56 browser tests, and deterministic video capture (render the same frame twice, get identical pixels).
• It even tracked down a bug of its own: a room's lighting changed depending on which room you walked in from.
• It split the work across sub-agents. Start to finish took about two days.

My part was the decisions: what each room is for, the style, and the changes I wanted.

日本語訳

家族が家を建てる計画をしていて、手元には間取り図しかなかった。建ったあとに実際どう見えるのか、どの色、レイアウト、デザインが一番合うのかを知りたかった。

そこで間取り図をClaude Opus 5.5に渡し、家の3Dビューを作るよう頼んだ。

これは最近作ったものの中で、最も役に立つものの一つだ。レンガが1つも積まれる前に、家の中を歩き回れるようになった。別の色やレイアウトを試したくなったら、変更を頼むだけだ。

動画の中では、ホール、部屋、そして夕暮れのテラスを、すべて目の高さで。

どうやったか:

• 5ページの間取り図PDFと、家の正面の参考画像を1枚渡した。
• 図面を読み取り、すべての階を再構築した。壁、ドア、窓、階段まで。
• 図面に印刷された寸法が描かれた壁と合わない箇所では、黙って推測せずに指摘した(15か所)。
• すべての部屋を自分で家具で整えた。家具、装飾、照明で500点以上。
• すべてthree.jsでウェブブラウザ上で動く。Blenderもゲームエンジンもなし。ゲームのように歩き回れて、昼の光でも夕方の光でも楽しめる。ランプは実際に部屋を照らす。
• 本物のソフトウェアプロジェクトのように扱った。約37k行のJavaScript、185のユニットテスト、56のブラウザテスト、そして決定的な動画キャプチャ(同じフレームを2回レンダリングすると同じピクセルになる)。
• 自分自身のバグも突き止めた。ある部屋の照明が、どの部屋から入ったかによって変わるというものだ。
• 作業をサブエージェントに分割した。最初から最後までおよそ2日かかった。

私の役割は判断だった。各部屋が何のためか、スタイル、そして変えたい点だ。

出典

原作者
aayush4soni
公開日
2026-09-27(由推文 ID 反解)
原典
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収録元
yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · aayush4soni-644283 · MIT