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日本の風景の中を進む、操作可能な舟のシーン

日本の風景の中を進む、操作可能な舟のシーン — 1日本の風景の中を進む、操作可能な舟のシーン — 2

プロンプト

Create from scratch a fully interactive 3D scene of a traditional wooden riverboat being poled upstream through a mountain river valley in feudal Japan during cherry-blossom season. The visual style should be cinematic and painterly rather than photorealistic, while still being exceptionally rich, detailed, polished, and visually sophisticated.

Build the valley terrain, river, riverbanks, rocks, cherry trees, maples, pines, forest, ground cover, temple architecture, boat, boatman, villagers, sky, clouds, distant mountains, lighting, materials, water, reflections, petals, mist, particles, wildlife, weather, a full day-and-night cycle, sound, animation, camera work, composition, atmospheric depth, and color grading. The final result should feel like a premium, high-production 3D artwork, not a prototype, technical demo, or low-quality scene.

Start from a completely blank page. Do not reuse or depend on any previous project or scene. You may create the assets yourself or use reliable, trusted, open-source assets and libraries when necessary.

Mandatory requirements:

No text of any kind may appear anywhere inside the scene, including the loading screen. No titles, names, logos, descriptions, credits, labels, or control instructions in any language. Any loading indicator must be purely graphic.

Deliver the entire project as one final standalone page file that can be opened directly in a web browser, with assets embedded inside it as much as reasonably possible and no runtime requests to external CDNs.

The valley must feel like one continuous, believable place. A winding river flows down a long valley that narrows into a gorge upstream. It has a deep channel and shallow pebbled margins. Its banks vary between gravel bars and steeper earthen banks. Forested valley walls rise into rounded mountains, and far ranges fade layer by layer into haze.

Build these landmarks along the river:
- An arched vermilion wooden bridge on piers that stand in the water.
- A torii gate at the bridge's end.
- A path to stone steps and a temple terrace held up by dry-stone retaining walls.
- A main hall with a curved tile hip-and-gable roof, upturned corners, bracket sets, a railed veranda, and lattice doors.
- A five-storey pagoda with a ringed spire on a knoll.
- Stone lanterns along the approach.
- A small wayside shrine in a clearing on the far bank.
- A tunnel of small vermilion torii climbing the bank upstream to a hillside shrine.
- A rope fence with paper streamers.
- Bells hanging from the roof corners that swing in the wind.

For vegetation, place hero cherry trees by hand, including a weeping cherry. Give them gnarled, leaning trunks, let some overhang the water, and cover them in dense blossom. Add Japanese maples, cloud-pruned pines, and a dense mixed forest of cedars and broadleaf crowns on the slopes. Cover the ground with wind-blown grass, reeds, spring wildflowers, ferns, clipped azalea shrubs, mossy boulders, and exposed roots at the water's edge. All foliage must move in one shared, gusting wind, and the blossoms must glow when backlit.

The hero boat is a takasebune-style river cargo boat. It needs a planked hull with real thickness, ribs, thwarts, floorboards, and iron clamps. Give it a reed-mat canopy on bamboo hoops, a cargo of rice bales, crates, and a glazed jar, plus coiled rope, a bow lantern on an arching bamboo pole, and a sculling oar stowed at the stern quarter.

A boatman in a straw cape stands on a raised bow platform and poles the boat with a long bamboo pole, using his whole body: hips drop, the spine leans into the push, the feet stay planted, and both hands grip the pole firmly. The cape reacts to the wind and to each stroke. The pole must never pass through the hull, the hands, or anything else.

Add two villagers. A woman under a red oiled-paper umbrella stands at the bridge rail watching the boats. An old monk sweeps petals off the temple approach. Both breathe and move subtly.

The water must be the centrepiece. It needs:
- Accurate reflections of everything above it.
- Refraction and depth-based color absorption, with the pebbled riverbed visible in the shallows.
- Ripples that follow the flow.
- Faster water and white foam collars around boulders and bridge piers, with foam trailing downstream.
- A convincing wake that follows the boat: a bow wave, V-shaped arms, and a disturbed band along the hull.
- Rafts of petals drifting in the slack water along the banks.

Fill the valley with life and particles:
- Petals tumble from each cherry canopy and through the air.
- Petals ride the current downstream and settle on the banks, the steps, and the bridge deck.
- Dust motes glow only inside the sunbeams.
- Banks of low river mist drift over the water.
- Flocks of birds wheel over the valley, and a pair of herons sometimes crosses the river ahead of the boat.
- Fireflies come out at dusk.

Run a continuous day-and-night cycle of several minutes that loops: dawn, morning, afternoon, a thunderstorm, golden hour, sunset, blue hour, moonlit night, pre-dawn. The sun travels a real arc, the moon takes over as the key light at night, and shadows follow whichever one is lit. Sky color, clouds with silver-gold linings, fog, ambient light, exposure, and the color grade all change with the hour. At night, show stars, a faint Milky Way band, and a cratered moon.

The afternoon storm thickens the clouds into a dark overcast. It brings rain streaks, splash crowns on the river, and branching lightning that lights the clouds and the whole valley. Surfaces turn wet and glossy, then dry slowly through sunset.

After dusk:
- The stone lanterns and the hall's doors glow.
- Paper lanterns set adrift on the river (tōrō nagashi) flow past and part around the boat.
- Pale spirit wisps with comet-like trails drift above the water. Each one lights the water, mist, and banks around it and appears in the reflections.

Golden hour is the signature look: a low warm sun up the valley, long shadows, god rays through the trees and mist, backlit blossoms, and a warm haze.

Add a quiet synthesized soundscape of flowing river, rain, and thunder that rolls in after each flash, with a keyboard toggle to mute it.

The boat must travel upstream on its own. An autopilot threads it between rocks and bridge piers without ever touching them. The viewer can take over with WASD or the arrow keys. Steering needs momentum, turning inertia, water drag, and a heel into turns. Banks, rocks, and piers push the boat back physically. After a short idle period, the autopilot resumes.

A third-person chase camera follows the boat with drag-to-orbit, scroll-to-zoom, and a slow cinematic drift. It must never dip below the banks or into tree canopies. Holding a key fast-forwards the time of day. When the boat reaches the head of the gorge, the scene fades into mist and restarts downstream, so the journey loops forever.

The water, boat, boatman, foliage, petals, and camera must all be animated naturally and smoothly. Avoid artificial slow motion or sluggish movement. The boat should feel like it is genuinely being pushed upstream against the current.

Do not rely on primitive geometric shapes as the finished result. The trees, architecture, boat, characters, and rocks need carefully shaped geometry and clearly visible small-scale details: bark, roof tiles, rafters, joinery, planking, rope lashings, and bamboo nodes. Use detailed, scanned, or high-quality textures for rock, bark, ground, stone walls, and wood. Everything must rest on the ground or the water. Nothing may float, and no objects may intersect.

Lighting must reveal the geometry and materials clearly at every hour. Use soft shadows, ambient occlusion in crevices and at roots, light shafts, bloom, and a filmic grade. Shadow sides must stay readable, never crushed to black.

Maintain a strong balance between visual quality and real-time performance, including on high-density (Retina) displays, preserving smooth interaction and animation without making an obvious sacrifice in quality.

Automatically use the most appropriate skills, tools, libraries, techniques, and available assets needed to achieve the best result. Do not wait for me to specify which technologies to use.

Actually test the finished result in a desktop web browser. Capture screenshots at morning, during the storm, at golden hour, and at night. Inspect the browser console for errors, and fix every visible or technical issue you find. That includes distorted geometry, black screens, failed asset loading, broken animation, poor composition, rendering artifacts, floating or intersecting objects, the boat or pole clipping through anything, and camera problems.

At the end, verify that the final file opens and works directly, that the scene contains no text whatsoever, and that there are no remaining runtime or loading errors. Then finish the task with only a brief response.

日本語訳

封建時代の日本の、桜の季節。山あいの川の谷を、竿で上流へと押し進む伝統的な木造川舟を題材に、完全にインタラクティブな3Dシーンをゼロから制作してください。ビジュアルスタイルはフォトリアルではなく、映画的で絵画的なものにしてください。ただし、極めて豊かで、精細で、磨き上げられ、視覚的に洗練されていなければなりません。

谷の地形、川、川岸、岩、桜の木、楓、松、森、地被植物、寺院建築、舟、船頭、村人、空、雲、遠くの山々、ライティング、マテリアル、水、反射、花びら、霧、パーティクル、野生動物、天候、昼夜サイクル全体、サウンド、アニメーション、カメラワーク、構図、大気の奥行き、カラーグレーディングを構築してください。最終結果は、プロトタイプや技術デモ、低品質なシーンではなく、プレミアムで本格制作された3Dアートワークのように感じられるべきです。

完全に空白のページから始めてください。以前のプロジェクトやシーンを再利用したり、依存したりしないでください。アセットは自分で作成してもかまいませんし、必要に応じて信頼できるオープンソースのアセットやライブラリを使用してもかまいません。

必須要件:

シーン内のどこにも、いかなる種類のテキストも表示してはなりません。ローディング画面も含みます。いかなる言語であれ、タイトル、名前、ロゴ、説明、クレジット、ラベル、操作説明を表示しないでください。ローディング表示は純粋にグラフィックのみでなければなりません。

プロジェクト全体を、ウェブブラウザで直接開ける単一の最終スタンドアロンページファイルとして納品してください。アセットは合理的に可能な限りそのファイル内に埋め込み、実行時に外部CDNへのリクエストを行わないでください。

谷は、ひとつながりの、現実味のある場所として感じられなければなりません。曲がりくねった川が長い谷を流れ下り、その谷は上流で峡谷へと狭まっていきます。川には深い流路と、小石の多い浅い縁があります。岸は砂利の州と、より急な土手との間で変化します。森に覆われた谷の壁が丸みを帯びた山々へとせり上がり、遠くの山並みは層をなして霞の中へと消えていきます。

川沿いに以下のランドマークを構築してください:
- 水中に立つ橋脚に架かる、朱色の木造アーチ橋。
- 橋のたもとの鳥居。
- 空石積みの擁壁で支えられた寺院のテラスへと続く、石段への道。
- 反りのある瓦屋根の入母屋造、軒先の跳ね上がった隅、組物、手すり付きの縁側、格子戸を備えた本堂。
- 小高い丘の上に建つ、九輪を戴く五重塔。
- 参道沿いの石灯籠。
- 対岸の空地にある小さな祠。
- 上流の岸を登って山腹の社へと続く、小さな朱色の鳥居のトンネル。
- 紙垂を付けた縄の柵。
- 屋根の隅に吊るされ、風に揺れる鈴。

植生については、しだれ桜を含む主役級の桜の木を手作業で配置してください。幹は節くれだって傾き、いくつかは水面に張り出させ、密な花で覆ってください。日本楓、雲刈り仕立ての松を加え、斜面には杉と広葉樹の樹冠が混ざり合う密な森を配置してください。地面は、風に揺れる草、葦、春の野花、シダ、刈り込まれた躑躅の低木、苔むした岩、そして水際の露出した根で覆ってください。すべての葉はひとつの共有された突風混じりの風の中で動き、花は逆光を受けると輝かなければなりません。

主役の舟は高瀬舟風の川貨物船です。板張りの船体には実際の厚みがあり、肋材、横座板、床板、鉄の締め具が必要です。竹の骨組みに葦のむしろの船屋根を付け、積荷として米俵、木箱、釉薬をかけた壺を載せ、さらに巻いた縄、しなる竹竿の先の舳先の提灯、船尾側に収めた艪を備えてください。

藁蓑をまとった船頭が、かさ上げされた舳先の板の上に立ち、長い竹竿で舟を突きます。全身を使い、腰を落とし、背骨を押し込むように傾け、足は踏ん張ったまま、両手で竿をしっかり握ります。蓑は風と一突きごとの動きに反応します。竿は決して船体、手、その他何ものをも貫通してはなりません。

村人を2人追加してください。赤い油紙傘の下の女性が橋の欄干に立って舟を眺めています。老僧が寺院の参道で花びらを掃いています。二人とも呼吸し、かすかに動きます。

水が主役でなければなりません。必要なもの:
- 水面より上のすべてのものを正確に映す反射。
- 屈折と深度に基づく色の吸収。浅瀬では小石の川底が見えること。
- 流れに沿うさざ波。
- 大きな岩や橋脚の周りの、より速い水流と白い泡の縁取り。泡は下流へと尾を引くこと。
- 舟に続く説得力のある引き波。舳先の波、V字型の腕、船体に沿った乱れた帯。
- 岸沿いの淀みに漂う花びらの群れ。

谷を生命とパーティクルで満たしてください:
- 花びらがそれぞれの桜の樹冠から舞い落ち、空中を漂います。
- 花びらは流れに乗って下流へ流れ、岸、石段、橋の床に積もります。
- 塵の粒は陽光の中でのみ輝きます。
- 低くたなびく川霧が水面を漂います。
- 鳥の群れが谷の上を旋回し、時折、鷺のつがいが舟の先の川を横切ります。
- 夕暮れには蛍が現れます。

数分間の連続した昼夜サイクルをループさせてください:夜明け、朝、午後、雷雨、ゴールデンアワー、日没、ブルーアワー、月夜、夜明け前。太陽は実際の弧を描いて移動し、夜には月がキーライトを引き継ぎ、影は照らされている方に従います。空の色、銀と金の縁取りをした雲、霧、環境光、露出、カラーグレードはすべて時刻とともに変化します。夜には星、淡い天の川の帯、クレーターのある月を表示してください。

午後の嵐は雲を厚くして暗い曇天に変えます。雨の筋、川面に立つ水しぶきの冠、そして雲と谷全体を照らす枝分かれした稲妻をもたらします。表面は濡れて光沢を帯び、その後、日没にかけてゆっくりと乾いていきます。

日暮れの後:
- 石灯籠と本堂の扉が灯ります。
- 川に流された灯籠(灯籠流し)が舟のそばを流れ、舟を避けて分かれます。
- 彗星のような尾を引く淡い精霊の火が水面の上を漂います。それぞれが周囲の水、霧、岸を照らし、反射にも映り込みます。

ゴールデンアワーが象徴的な見た目です:谷の上流に低く暖かな太陽、長い影、木々と霧を抜ける光芒、逆光の花、そして暖かな霞です。

流れる川、雨、そして閃光の後に轟く雷による静かなシンセサイズド・サウンドスケープを追加し、キーボードでミュートを切り替えられるようにしてください。

舟は自力で上流へ進まなければなりません。オートパイロットが岩と橋脚の間を、決して触れることなく縫うように進めます。視聴者はWASDまたは矢印キーで操作を引き継げます。操舵には慣性、旋回の惰性、水の抵抗、旋回時の傾きが必要です。岸、岩、橋脚は舟を物理的に押し返します。短時間の放置の後、オートパイロットが再開します。

三人称の追従カメラが舟を追い、ドラッグで周回、スクロールでズーム、そしてゆっくりとした映画的なドリフトを行います。決して岸より下や樹冠の中に沈んではなりません。キーを押し続けると時刻を早送りします。舟が峡谷の入口に達すると、シーンは霧へとフェードアウトし、下流から再開するため、旅は永遠にループします。

水、舟、船頭、葉、花びら、カメラはすべて自然で滑らかにアニメーションしなければなりません。不自然なスローモーションや鈍い動きは避けてください。舟は、流れに逆らって本当に上流へ押し進められているように感じられるべきです。

最終結果としてプリミティブな幾何学形状に頼らないでください。木、建築、舟、キャラクター、岩には、丁寧に形づくられたジオメトリと、はっきりと見える小スケールのディテールが必要です:樹皮、瓦、垂木、木組み、板張り、縄の結束、竹の節。岩、樹皮、地面、石垣、木材には、詳細な、あるいはスキャンした高品質のテクスチャを使用してください。すべては地面か水面の上に接地していなければなりません。何も浮遊してはならず、オブジェクト同士が交差してもなりません。

ライティングはどの時刻でもジオメトリとマテリアルを明確に描き出さなければなりません。柔らかな影、隙間や根元のアンビエントオクルージョン、光条、ブルーム、フィルム風のグレーディングを使用してください。陰側は読み取れる状態を保ち、決して黒く潰してはなりません。

高密度(Retina)ディスプレイ上も含め、ビジュアル品質とリアルタイム性能の強いバランスを保ち、品質を明らかに犠牲にすることなく、滑らかなインタラクションとアニメーションを維持してください。

最良の結果を得るために必要な、最も適切なスキル、ツール、ライブラリ、技術、利用可能なアセットを自動的に使用してください。私が使用技術を指定するのを待たないでください。

完成した結果を実際にデスクトップのウェブブラウザでテストしてください。朝、嵐の最中、ゴールデンアワー、夜にスクリーンショットを撮影してください。ブラウザのコンソールでエラーを確認し、見つけた視覚的または技術的な問題をすべて修正してください。歪んだジオメトリ、黒い画面、アセットの読み込み失敗、壊れたアニメーション、悪い構図、レンダリングのアーティファクト、浮遊または交差するオブジェクト、舟や竿が何かを貫通する問題、カメラの問題を含みます。

最後に、最終ファイルが直接開いて動作すること、シーンにいかなるテキストも含まれないこと、実行時や読み込み時のエラーが残っていないことを確認してください。その後、短い返答のみでタスクを終えてください。

出典

原作者
EngMoElgaraihy
公開日
2026-09-23(由推文 ID 反解)
原典
元の投稿を見る ↗
収録元
yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · engmoelgaraihy-694832 · MIT
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2102760783344189761 · ライセンス未表明
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