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일본풍 풍경 속 조작 가능한 배 장면

일본풍 풍경 속 조작 가능한 배 장면 — 1일본풍 풍경 속 조작 가능한 배 장면 — 2

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Create from scratch a fully interactive 3D scene of a traditional wooden riverboat being poled upstream through a mountain river valley in feudal Japan during cherry-blossom season. The visual style should be cinematic and painterly rather than photorealistic, while still being exceptionally rich, detailed, polished, and visually sophisticated.

Build the valley terrain, river, riverbanks, rocks, cherry trees, maples, pines, forest, ground cover, temple architecture, boat, boatman, villagers, sky, clouds, distant mountains, lighting, materials, water, reflections, petals, mist, particles, wildlife, weather, a full day-and-night cycle, sound, animation, camera work, composition, atmospheric depth, and color grading. The final result should feel like a premium, high-production 3D artwork, not a prototype, technical demo, or low-quality scene.

Start from a completely blank page. Do not reuse or depend on any previous project or scene. You may create the assets yourself or use reliable, trusted, open-source assets and libraries when necessary.

Mandatory requirements:

No text of any kind may appear anywhere inside the scene, including the loading screen. No titles, names, logos, descriptions, credits, labels, or control instructions in any language. Any loading indicator must be purely graphic.

Deliver the entire project as one final standalone page file that can be opened directly in a web browser, with assets embedded inside it as much as reasonably possible and no runtime requests to external CDNs.

The valley must feel like one continuous, believable place. A winding river flows down a long valley that narrows into a gorge upstream. It has a deep channel and shallow pebbled margins. Its banks vary between gravel bars and steeper earthen banks. Forested valley walls rise into rounded mountains, and far ranges fade layer by layer into haze.

Build these landmarks along the river:
- An arched vermilion wooden bridge on piers that stand in the water.
- A torii gate at the bridge's end.
- A path to stone steps and a temple terrace held up by dry-stone retaining walls.
- A main hall with a curved tile hip-and-gable roof, upturned corners, bracket sets, a railed veranda, and lattice doors.
- A five-storey pagoda with a ringed spire on a knoll.
- Stone lanterns along the approach.
- A small wayside shrine in a clearing on the far bank.
- A tunnel of small vermilion torii climbing the bank upstream to a hillside shrine.
- A rope fence with paper streamers.
- Bells hanging from the roof corners that swing in the wind.

For vegetation, place hero cherry trees by hand, including a weeping cherry. Give them gnarled, leaning trunks, let some overhang the water, and cover them in dense blossom. Add Japanese maples, cloud-pruned pines, and a dense mixed forest of cedars and broadleaf crowns on the slopes. Cover the ground with wind-blown grass, reeds, spring wildflowers, ferns, clipped azalea shrubs, mossy boulders, and exposed roots at the water's edge. All foliage must move in one shared, gusting wind, and the blossoms must glow when backlit.

The hero boat is a takasebune-style river cargo boat. It needs a planked hull with real thickness, ribs, thwarts, floorboards, and iron clamps. Give it a reed-mat canopy on bamboo hoops, a cargo of rice bales, crates, and a glazed jar, plus coiled rope, a bow lantern on an arching bamboo pole, and a sculling oar stowed at the stern quarter.

A boatman in a straw cape stands on a raised bow platform and poles the boat with a long bamboo pole, using his whole body: hips drop, the spine leans into the push, the feet stay planted, and both hands grip the pole firmly. The cape reacts to the wind and to each stroke. The pole must never pass through the hull, the hands, or anything else.

Add two villagers. A woman under a red oiled-paper umbrella stands at the bridge rail watching the boats. An old monk sweeps petals off the temple approach. Both breathe and move subtly.

The water must be the centrepiece. It needs:
- Accurate reflections of everything above it.
- Refraction and depth-based color absorption, with the pebbled riverbed visible in the shallows.
- Ripples that follow the flow.
- Faster water and white foam collars around boulders and bridge piers, with foam trailing downstream.
- A convincing wake that follows the boat: a bow wave, V-shaped arms, and a disturbed band along the hull.
- Rafts of petals drifting in the slack water along the banks.

Fill the valley with life and particles:
- Petals tumble from each cherry canopy and through the air.
- Petals ride the current downstream and settle on the banks, the steps, and the bridge deck.
- Dust motes glow only inside the sunbeams.
- Banks of low river mist drift over the water.
- Flocks of birds wheel over the valley, and a pair of herons sometimes crosses the river ahead of the boat.
- Fireflies come out at dusk.

Run a continuous day-and-night cycle of several minutes that loops: dawn, morning, afternoon, a thunderstorm, golden hour, sunset, blue hour, moonlit night, pre-dawn. The sun travels a real arc, the moon takes over as the key light at night, and shadows follow whichever one is lit. Sky color, clouds with silver-gold linings, fog, ambient light, exposure, and the color grade all change with the hour. At night, show stars, a faint Milky Way band, and a cratered moon.

The afternoon storm thickens the clouds into a dark overcast. It brings rain streaks, splash crowns on the river, and branching lightning that lights the clouds and the whole valley. Surfaces turn wet and glossy, then dry slowly through sunset.

After dusk:
- The stone lanterns and the hall's doors glow.
- Paper lanterns set adrift on the river (tōrō nagashi) flow past and part around the boat.
- Pale spirit wisps with comet-like trails drift above the water. Each one lights the water, mist, and banks around it and appears in the reflections.

Golden hour is the signature look: a low warm sun up the valley, long shadows, god rays through the trees and mist, backlit blossoms, and a warm haze.

Add a quiet synthesized soundscape of flowing river, rain, and thunder that rolls in after each flash, with a keyboard toggle to mute it.

The boat must travel upstream on its own. An autopilot threads it between rocks and bridge piers without ever touching them. The viewer can take over with WASD or the arrow keys. Steering needs momentum, turning inertia, water drag, and a heel into turns. Banks, rocks, and piers push the boat back physically. After a short idle period, the autopilot resumes.

A third-person chase camera follows the boat with drag-to-orbit, scroll-to-zoom, and a slow cinematic drift. It must never dip below the banks or into tree canopies. Holding a key fast-forwards the time of day. When the boat reaches the head of the gorge, the scene fades into mist and restarts downstream, so the journey loops forever.

The water, boat, boatman, foliage, petals, and camera must all be animated naturally and smoothly. Avoid artificial slow motion or sluggish movement. The boat should feel like it is genuinely being pushed upstream against the current.

Do not rely on primitive geometric shapes as the finished result. The trees, architecture, boat, characters, and rocks need carefully shaped geometry and clearly visible small-scale details: bark, roof tiles, rafters, joinery, planking, rope lashings, and bamboo nodes. Use detailed, scanned, or high-quality textures for rock, bark, ground, stone walls, and wood. Everything must rest on the ground or the water. Nothing may float, and no objects may intersect.

Lighting must reveal the geometry and materials clearly at every hour. Use soft shadows, ambient occlusion in crevices and at roots, light shafts, bloom, and a filmic grade. Shadow sides must stay readable, never crushed to black.

Maintain a strong balance between visual quality and real-time performance, including on high-density (Retina) displays, preserving smooth interaction and animation without making an obvious sacrifice in quality.

Automatically use the most appropriate skills, tools, libraries, techniques, and available assets needed to achieve the best result. Do not wait for me to specify which technologies to use.

Actually test the finished result in a desktop web browser. Capture screenshots at morning, during the storm, at golden hour, and at night. Inspect the browser console for errors, and fix every visible or technical issue you find. That includes distorted geometry, black screens, failed asset loading, broken animation, poor composition, rendering artifacts, floating or intersecting objects, the boat or pole clipping through anything, and camera problems.

At the end, verify that the final file opens and works directly, that the scene contains no text whatsoever, and that there are no remaining runtime or loading errors. Then finish the task with only a brief response.

한국어 번역

봉건 시대 일본의 벚꽃철, 산악 하천 계곡을 장대로 밀어 거슬러 올라가는 전통 목조 강배의 완전한 상호작용형 3D 장면을 처음부터 만드세요. 시각 스타일은 사진처럼 사실적이기보다는 영화적이고 회화적이어야 하며, 그와 동시에 유난히 풍부하고 세밀하며 정교하고 시각적으로 세련되어야 합니다.

계곡 지형, 강, 강둑, 바위, 벚나무, 단풍나무, 소나무, 숲, 지피 식물, 사찰 건축, 배, 뱃사공, 마을 사람들, 하늘, 구름, 먼 산, 조명, 재질, 물, 반사, 꽃잎, 안개, 입자, 야생동물, 날씨, 완전한 낮과 밤 주기, 사운드, 애니메이션, 카메라 워크, 구도, 대기 원근, 색 보정을 구현하세요. 최종 결과물은 프로토타입이나 기술 데모, 저품질 장면이 아니라 프리미엄 고제작 3D 아트워크처럼 느껴져야 합니다.

완전히 빈 페이지에서 시작하세요. 이전의 어떤 프로젝트나 장면도 재사용하거나 의존하지 마세요. 필요하다면 에셋을 직접 만들거나 신뢰할 수 있는 검증된 오픈소스 에셋과 라이브러리를 사용해도 됩니다.

필수 요구 사항:

로딩 화면을 포함해 장면 안 어디에도 어떤 종류의 텍스트도 나타나서는 안 됩니다. 어떤 언어로든 제목, 이름, 로고, 설명, 크레딧, 라벨, 조작 안내를 표시하지 마세요. 모든 로딩 표시기는 순수하게 그래픽이어야 합니다.

전체 프로젝트를 웹 브라우저에서 바로 열 수 있는 하나의 최종 독립 페이지 파일로 제공하고, 에셋은 합리적으로 가능한 한 그 안에 포함하며 런타임에 외부 CDN으로 요청하지 않도록 하세요.

계곡은 하나의 연속적이고 믿을 만한 장소처럼 느껴져야 합니다. 구불구불한 강이 상류에서 협곡으로 좁아지는 긴 계곡을 따라 흘러내립니다. 강에는 깊은 수로와 자갈이 깔린 얕은 가장자리가 있습니다. 강둑은 자갈 둔덕과 더 가파른 흙둑 사이를 오갑니다. 숲에 덮인 계곡 벽이 둥근 산으로 솟아오르고, 먼 산맥은 층층이 아지랑이 속으로 사라집니다.

강을 따라 다음 랜드마크를 구현하세요:
- 물속에 서 있는 교각 위의 아치형 주홍색 목조 다리.
- 다리 끝의 토리이.
- 돌계단으로 이어지는 길, 그리고 마른 돌 옹벽으로 지탱되는 사찰 테라스.
- 곡선 기와를 얹은 팔작지붕, 치켜올린 처마 끝, 공포, 난간이 있는 툇마루, 격자 문을 갖춘 본당.
- 작은 언덕 위, 고리가 달린 상륜을 얹은 5층 탑.
- 참배길을 따라 늘어선 석등.
- 건너편 강둑의 빈터에 있는 작은 노변 신사.
- 상류 쪽 강둑을 올라 언덕 위 신사로 이어지는 작은 주홍색 토리이 터널.
- 종이 띠를 매단 밧줄 울타리.
- 바람에 흔들리는, 지붕 모서리에 매달린 종.

식생의 경우, 수양벚나무를 포함한 주인공 벚나무들을 직접 배치하세요. 뒤틀리고 기울어진 줄기를 주고, 일부가 물 위로 드리우게 하며, 빽빽한 꽃으로 덮으세요. 일본 단풍나무, 구름 모양으로 다듬은 소나무, 그리고 경사면에 삼나무와 활엽수 수관이 뒤섞인 빽빽한 혼합림을 더하세요. 땅은 바람에 흔들리는 풀, 갈대, 봄 야생화, 양치식물, 다듬은 진달래 관목, 이끼 낀 바위, 물가에 드러난 뿌리로 덮으세요. 모든 잎은 하나로 공유되는 돌풍 속에서 움직여야 하며, 꽃은 역광을 받을 때 빛나야 합니다.

주인공 배는 다카세부네(takasebune) 양식의 강 화물선입니다. 실제 두께가 있는 판재 선체, 늑골, 가로 좌판, 마루판, 철제 클램프가 필요합니다. 대나무 테에 얹은 갈대 매트 차양, 쌀가마와 상자, 유약 항아리로 된 화물, 그리고 감아 놓은 밧줄, 휘어진 대나무 장대에 매단 뱃머리 등, 선미 쪽에 실어 둔 노를 갖추세요.

짚 도롱이를 걸친 뱃사공이 높아진 뱃머리 발판에 서서 긴 대나무 장대로 배를 밀며 온몸을 사용합니다: 엉덩이는 내려가고, 척추는 미는 동작 쪽으로 기울고, 발은 붙박여 있으며, 두 손은 장대를 단단히 쥡니다. 도롱이는 바람과 매번의 장대질에 반응합니다. 장대는 선체나 손, 그 밖의 어떤 것도 뚫고 지나가서는 안 됩니다.

마을 사람 두 명을 더하세요. 붉은 기름종이 우산을 쓴 여인이 다리 난간에 서서 배를 바라봅니다. 늙은 승려가 사찰 참배길의 꽃잎을 쓸어냅니다. 둘 다 숨을 쉬고 미세하게 움직입니다.

물이 중심이어야 합니다. 물에는 다음이 필요합니다:
- 그 위에 있는 모든 것의 정확한 반사.
- 굴절과 수심에 따른 색 흡수, 얕은 곳에서는 자갈이 깔린 하상이 보여야 합니다.
- 흐름을 따라가는 잔물결.
- 바위와 교각 주위의 더 빠른 물살과 하얀 거품 고리, 하류로 길게 이어지는 거품.
- 배를 따라가는 설득력 있는 항적: 뱃머리 파도, V자형 물갈래, 선체를 따라 흐트러진 띠.
- 강둑을 따라 잔잔한 물에서 떠다니는 꽃잎 무리.

계곡을 생명과 입자로 가득 채우세요:
- 꽃잎이 벚나무 수관마다에서 공중으로 흩날립니다.
- 꽃잎이 물살을 타고 하류로 흘러 강둑과 계단, 다리 바닥에 내려앉습니다.
- 먼지 입자는 햇빛 줄기 안에서만 빛납니다.
- 낮게 깔린 강안개가 물 위로 흘러갑니다.
- 새 떼가 계곡 위를 선회하고, 때때로 왜가리 한 쌍이 배보다 앞서 강을 가로지릅니다.
- 해질녘에는 반딧불이가 나타납니다.

새벽, 아침, 오후, 뇌우, 골든 아워, 일몰, 블루 아워, 달밤, 동트기 전 순으로 순환하는 몇 분 길이의 연속적인 낮과 밤 주기를 실행하세요. 태양은 실제 호를 그리며 이동하고, 밤에는 달이 주요 광원을 이어받으며, 그림자는 빛을 받는 쪽을 따라갑니다. 하늘 색, 은금빛 테두리가 있는 구름, 안개, 주변광, 노출, 색 보정이 모두 시각에 따라 변합니다. 밤에는 별, 희미한 은하수 띠, 크레이터가 있는 달을 보여 주세요.

오후의 폭풍은 구름을 짙게 만들어 어두운 흐린 하늘로 만듭니다. 빗줄기, 강 위의 물보라 왕관, 구름과 계곡 전체를 비추는 갈라지는 번개를 가져옵니다. 표면은 젖어 윤이 나고, 일몰에 걸쳐 천천히 마릅니다.

해가 진 후:
- 석등과 본당의 문이 빛납니다.
- 강에 띄운 종이 등불(도로 나가시)이 흘러 지나가며 배 주위로 갈라집니다.
- 혜성 같은 꼬리를 가진 창백한 영혼의 불꽃이 물 위를 떠다닙니다. 각각은 주변의 물과 안개, 강둑을 비추고 반사에도 나타납니다.

골든 아워가 대표적인 룩입니다: 계곡 상류 쪽의 낮고 따뜻한 태양, 긴 그림자, 나무와 안개를 통과하는 빛줄기, 역광을 받은 꽃, 따뜻한 아지랑이.

흐르는 강물, 비, 그리고 매번 번쩍임 뒤에 몰려오는 천둥으로 이루어진 조용한 합성 사운드스케이프를 더하고, 키보드로 음소거를 전환할 수 있게 하세요.

배는 스스로 상류로 이동해야 합니다. 자동 조종 장치가 배를 바위와 교각 사이로, 결코 닿지 않게 통과시킵니다. 시청자는 WASD나 방향키로 조작을 넘겨받을 수 있습니다. 조향에는 관성, 회전 관성, 물의 저항, 그리고 회전 시 기울어짐이 필요합니다. 강둑과 바위, 교각은 물리적으로 배를 밀어냅니다. 짧은 유휴 시간이 지나면 자동 조종 장치가 다시 작동합니다.

3인칭 추적 카메라가 배를 따라가며, 드래그로 궤도 회전, 스크롤로 줌, 느린 시네마틱 드리프트를 제공합니다. 카메라는 결코 강둑 아래나 나무 수관 속으로 내려가서는 안 됩니다. 키를 누르고 있으면 하루 중 시간이 빨리 감깁니다. 배가 협곡의 끝에 도달하면 장면이 안개로 페이드되고 하류에서 다시 시작되어, 여정이 영원히 순환합니다.

물, 배, 뱃사공, 잎, 꽃잎, 카메라는 모두 자연스럽고 부드럽게 애니메이션되어야 합니다. 인위적인 슬로 모션이나 굼뜬 움직임을 피하세요. 배는 실제로 물살을 거슬러 상류로 밀려 올라가는 것처럼 느껴져야 합니다.

최종 결과물로 원시적인 기하학 도형에 의존하지 마세요. 나무, 건축, 배, 캐릭터, 바위에는 신중하게 형성된 지오메트리와 또렷이 보이는 작은 스케일의 디테일이 필요합니다: 나무껍질, 기와, 서까래, 목공 이음, 판재, 밧줄 묶음, 대나무 마디. 바위, 나무껍질, 땅, 돌담, 목재에는 정교하거나 스캔된, 또는 고품질 텍스처를 사용하세요. 모든 것은 땅이나 물 위에 놓여야 합니다. 어떤 것도 떠 있어서는 안 되고, 어떤 물체도 서로 관통해서는 안 됩니다.

조명은 모든 시간대에서 지오메트리와 재질을 선명하게 드러내야 합니다. 부드러운 그림자, 틈새와 뿌리 부분의 앰비언트 오클루전, 빛줄기, 블룸, 필름 같은 색 보정을 사용하세요. 그림자 쪽은 판독 가능한 상태를 유지해야 하며, 결코 검게 뭉개져서는 안 됩니다.

고밀도(Retina) 디스플레이를 포함해 시각적 품질과 실시간 성능 사이의 강한 균형을 유지하고, 품질을 눈에 띄게 희생하지 않으면서 부드러운 상호작용과 애니메이션을 지켜내세요.

최상의 결과를 얻는 데 필요한 가장 적절한 스킬, 도구, 라이브러리, 기법, 사용 가능한 에셋을 자동으로 사용하세요. 어떤 기술을 사용할지 제가 지정해 주기를 기다리지 마세요.

완성된 결과물을 실제로 데스크톱 웹 브라우저에서 테스트하세요. 아침, 폭풍 중, 골든 아워, 밤에 스크린샷을 캡처하세요. 브라우저 콘솔에서 오류를 확인하고, 발견한 모든 시각적 또는 기술적 문제를 수정하세요. 여기에는 왜곡된 지오메트리, 검은 화면, 에셋 로딩 실패, 깨진 애니메이션, 빈약한 구도, 렌더링 아티팩트, 떠 있거나 서로 관통하는 물체, 배나 장대가 무언가를 뚫고 지나가는 문제, 카메라 문제가 포함됩니다.

마지막으로, 최종 파일이 직접 열리고 작동하는지, 장면에 어떤 텍스트도 없는지, 남아 있는 런타임 또는 로딩 오류가 없는지 확인하세요. 그런 다음 간단한 응답만으로 작업을 마치세요.

출처

원작자
EngMoElgaraihy
게시일
2026-09-23(由推文 ID 反解)
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수록 출처
yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · engmoelgaraihy-694832 · MIT
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