Seedance 2.0 Mini シネマティック護衛戦闘プロンプト
デモ動画
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プロンプト
Cinematic photorealistic texture, pure ancient Chinese Xianxia action film, 15 seconds, 16:9, Seedance 2.0 Mini. This round is not a stationary duel, nor does it continue to repeat the old pattern of "switch to a new weapon → protagonist studies → counter → sword stops at throat". The core action motif is: A mobile escort battle occurring on the real high-altitude imperial road shown in the current reference image. The same Senior Sister and Junior Sister must continuously advance forward while protecting the injured Master, disciples, and ordinary people evacuating behind them. The enemies' true goal is not necessarily to defeat the two protagonists. What they want to do is: Break through the defensive line formed by the two protagonists; Cut into the evacuating crowd; Seal off the path for continued advancement. Therefore, the core of this entire battle is: **Break the blockade ahead Block pursuers behind The two protagonists continuously swap front and back positions Always reopen the path.** Actions pursue silkiness but must never be soft. Silkiness means: The previous action naturally leads to the next; Characters are always moving; Attack and defense never reset to zero; Weapon direction and character direction are always understandable; After cuts, one still knows who is in front, who is behind, and who is attacking from where. Power comes from: Sudden initiation; Obvious acceleration; Real collisions; Center of gravity changes; Force offsets; Imbalance; Inertia; Counter-grabs; Hard stops; Immediate restarts. Prohibit soft, dance-like swordsmanship. Prohibit resetting poses after striking once. Enemies must have real judgment. After the first strategy fails, they must change targets, attack routes, pursue, seal paths, flank, or actively separate the two protagonists. Prohibit enemies lining up to offer attacks. [Core Character Lock] Strictly lock only @Image 1 and @Image 2 as the two core protagonists along with their respective primary weapons. @Image 1 is always the same Sword Immortal Senior Sister as before: Same adult East Asian female identity; 25–30 years old; Same face; Black long hair half-tied; White jade hairpin; Tall and slender proportions; White embroidered silk Hanfu; Semi-transparent layered wide sleeves; Silver waist sash; Jade pendant; White cloth boots; The only silver straight sword in the entire film. @Image 2 is always the same Junior Sister as before: Same adult East Asian female identity; 20–25 years old; Same face; Black braided hair; Petite proportions; Cyan-green linen Hanfu; Dark belt; Wooden hairpin; Black cloth shoes; The only dark steel sword in the entire film. Enemies, Masters, disciples, ordinary people, and bystanders are all merely functional supporting characters. Do not waste generation attention strictly locking supporting characters' faces, hairstyles, and complex clothing. Just ensure that character types, positions, weapons, and action functions remain logically continuous within the shot. [Round-Specific Scene Hard Anchor | Highest Priority] The uploaded background reference for this round already displays a complete, highly recognizable location. Therefore, this round directly enters: HARD LOCATION ANCHOR. The reference image is not style inspiration. The entire video must truly take place on the same high-altitude celestial palace imperial road shown in the reference image. Prohibit redesigning it into a "similar Xianxia location". Must continuously maintain the following location identities: The central axis of the frame always contains the same extremely long, straight, pale white high-altitude imperial road, extending from the foreground towards the distant center. The imperial road always maintains obvious narrow depth; characters primarily move along the front-back direction; prohibit expanding it into a circular arena, huge courtyard, or wide plaza. The left and right sides of the imperial road always maintain the same massive high-altitude drop, milky white sea of clouds, and continuous large waterfalls. The mid-ground left and right continue to contain the same group of huge traditional palaces, maintaining original left-right positions, volume, and spatial relationship with the imperial road. The left foreground continues to retain the same extremely prominent large dark cantilevered wooden structure building; dense wood structures must not disappear or shrink into ordinary small buildings. Below the imperial road and under the mist, continue to maintain the same scale of dense ancient city. The farthest center continues to contain the same giant mountain body / superstructure. The distant center continues to retain the same huge ring-shaped gate / ring building. Characters are always much smaller than the imperial road, palaces, waterfalls, underlying city, and distant superstructures. Maintain the same bright cool white-grey, pale warm gold, low saturation daytime/morning light, milky white air haze, and huge depth as the original reference image. The distant huge ring must always remain very far away. Prohibit suddenly pulling it closer to become an ordinary mountain gate. Prohibit regenerating the current imperial road into: Circular arena; Ordinary courtyard; Wide plaza; Another cloud bridge; New floating platform; New mountain gate; New floating island; New cliff; New palace entrance; New large staircase. Prohibit suddenly widening the imperial road for convenient combat. Prohibit day turning into night. Prohibit replacing current soft weather with stormy dark clouds. All actions and cameras must adapt to the current real imperial road. Prohibit redesigning the scene for the sake of action. [Background Dynamics | Must be alive, but default non-participatory in plot] Scene continuously moves naturally. Distant clouds slowly move. Huge waterfalls continuously fall realistically downwards. Water mist at the bottom of waterfalls continuously swirls and merges with the existing sea of clouds. Cloud layers and fog layers at different distances maintain slightly different speeds, creating realistic parallax. High-altitude natural wind continuously affects the black hair, wide sleeves, hem, tassels, and accessories of the two protagonists. Thin mist between the distant ancient city and palaces continuously moves slowly. Atmospheric perspective continuously produces subtle changes. A few distant figures can naturally move within areas already existing in the reference image. However: The environment is narratively neutral by default. Waterfalls cannot suddenly help anyone. Mist cannot actively obscure enemies. Wind cannot change sword paths. Buildings cannot collapse on their own. The imperial road cannot break. The distant ring cannot suddenly activate spells. The environment cannot actively resolve combat. Only when characters truly step, hard stop, or collide with weapons, allow slight stone dust, scratches, metal sparks, fabric displacement, and sole friction debris. Already appearing obvious traces should reasonably persist. [0–5s | Hook: Cannot Retreat] 0.0–1.0s. Use 24mm ultra-wide angle central axis grand panorama. First reproduce the location; location priority is higher than complex action. The first glance must confirm: The same long white imperial road; Same huge waterfalls on left and right; Same large palaces on left and right; Same huge wooden structure on the left; Same ancient city below; Same huge distant ring. The two protagonists maintain small scale within the huge environment. Senior Sister is in front. Junior Sister is half a step behind. Further back at a distance, an injured elderly Master, several disciples, and a few ordinary people are continuing to advance along the same imperial road. Two enemy swordsmen block the path ahead. The leading enemy blocks the effective passage area with a horizontal sword: "Protecting them, you can't pass." Senior Sister does not stop at all: "Who said we were retreating?" As soon as the last word falls. The enemy launches without warning. The camera immediately transitions from fixed grand panorama to approx. 32–35mm tracking shot retreating along the imperial road axis. The first enemy quickly seizes Senior Sister's center line. Senior Sister never retreats backwards. Until the last moment, she only shifts diagonally by half a body width, using the same silver straight sword to complete a short, hard, real collision, pushing the enemy sword out of the imperial road's central axis. No follow-up strike. No posing. She immediately continues forward past the enemy's shoulder. Almost simultaneously. The second enemy cuts towards Junior Sister from the opposite direction, trying to bypass her to attack the crowd behind. Junior Sister does not chase enemies wildly. She directly rushes into the position between the enemy and the evacuating crowd, only briefly changing the opponent's attack line with the dark steel sword, then continues forward. An enemy passes quickly near the camera, body instantly filling the screen, forming the first natural hidden cut. By the end of 0–5 seconds, the audience must clearly understand: They are not staying to win. They are reclaiming the path. [5–10s | Upgrade: Enemies Start Attacking True Targets] Maintain completely identical imperial road, left/right palaces, waterfalls, distant ring, and world scale. Use approx. 35mm medium shot tracking moving along the bridge axis. After the first attack fails, enemies must proactively change strategy. The enemy leader no longer insists on winning head-to-head against Senior Sister. He suddenly changes target, actively trying to bypass Senior Sister, cutting between Junior Sister and the evacuating crowd. Another enemy simultaneously presses Senior Sister from the opposite direction, trying to truly separate the two protagonists. Actions form a continuous causal chain: Enemy horizontal slash forces Senior Sister to briefly deviate from the imperial road center line; Senior Sister only performs one brief force release, not continuing entanglement; The impact inertia already invested by the enemy causes their body to slightly overshoot the optimal attack position; Junior Sister continues forward. The leading enemy suddenly cuts diagonally from Junior Sister's right front. Junior Sister catches the first strike. The enemy does not pause, immediately changing to a second low-position attack. Junior Sister is forced to shrink half a step towards the imperial road center line. Just at the moment the enemy judges she has been sealed off —— Senior Sister suddenly rushes fast from behind Junior Sister to the other side. The two complete the first extremely fast front-back position exchange. Not a double rotation. Not a synchronized pose. But a compact shoulder-crossing position swap while maintaining forward motion. Senior Sister directly takes over the enemy originally pressing Junior Sister. Junior Sister continues forward along the half-path opened up, becoming the new front position. The camera only performs a short lateral move due to the two's real position swap. An enemy sword grazes past the lens, forming a natural occlusion transition. Prohibit unreasoned orbiting. At this moment. High-speed pursuit footsteps come from behind. A functional pursuer originally falling further back has arrived. Someone blocking the path ahead. Someone pursuing from behind. The two women are truly trapped for the first time in the most dangerous situation of the narrow imperial road: Front and rear pincer attack. [10–15s | Flip: Don't Guard People, Guard the Path] Re-widen to approx. 28–32mm moving medium shot. Use nearly 1 second to fully explain current space: Junior Sister is in front; Senior Sister is about one body length behind; Front enemy leader reoccupies center line; Rear pursuers approaching fast; Evacuating Master, disciples, and ordinary people are still moving in safer positions further away. Everyone remains on the same real imperial road from the reference image. Prohibit suddenly cutting to other platforms. Front enemies and rear pursuers launch almost simultaneously. Junior Sister instinctively wants to turn back. Senior Sister only says: "Don't guard me." Junior Sister stops turning back. Senior Sister immediately follows with: "Guard the path." The two explode almost simultaneously. Junior Sister does not turn back to save Senior Sister. She continues forward, using a short and hard dark steel sword collision to forcibly push the front enemy's blade edge out of the imperial road's central axis. Senior Sister simultaneously handles the rear pursuer. She intentionally yields half a step, letting the enemy truly enter attack range. Just at the moment the opponent's body strength has been invested, she suddenly cuts diagonally out of the attack axis. The pursuer's own forward momentum causes their body to overshoot by half a body length. Senior Sister does not chase. Immediately accelerates forward again. At this moment, Junior Sister has already pushed the front enemy half a body length away from the center line. The two protagonists approach at high speed. Shoulder lines graze at extremely close distance. Complete the second front-back position exchange. This time, they don't look at each other at all. Junior Sister naturally falls to the rear position, taking over the enemy who has turned around to pursue again. Senior Sister becomes the front position again, facing the leading enemy still blocking the path. An enemy sword sweeps across the camera foreground, instantly filling the screen, forming the most explicit weapon-occlusion hard cut of the whole film. Cut to a slightly lower reverse camera position. Senior Sister only performs one extremely short, extremely fierce outward deflection with the silver sword. The leader's sword path is thoroughly pushed out of the imperial road's central axis. Because his body weight was already invested forward, his own inertia carries his body sideways by about two body lengths. Enemies cannot fall off the bridge. Cannot be exaggeratedly blown away. Do not need to completely lose combat ability. Just opening the path is enough. Senior Sister and Junior Sister absolutely do not stop to deliver finishing blows. The two pass directly between the enemies, continuing along the same white imperial road towards the distant huge ring. The rear evacuating crowd also begins to advance along the reopened route. The enemy leader turns back and shouts angrily: "You can't win!" Do not cut to heroic frontal close-ups. The camera continues to follow the two women advancing from the side-rear. Junior Sister is still adjusting her breathing: "We were never here to win." Senior Sister always looks at the road ahead: "As long as the road is there, that's enough." Leave only an extremely short beat. Deeper down the same distant imperial road, several functional enemies originally existing in the distant figure layer begin to slowly spread out, entering next-round path-blocking positions. Prohibit generating them from thin air in the mist. Prohibit refreshing them suddenly from buildings. They existed in the real distance from the beginning, only revealing hostility through movement at this moment. The two protagonists do not slow down at all. Silver sword and dark steel sword maintain natural low-position readiness. The camera continues to retreat along the imperial road axis. Black hair, hems, waterfalls, mist, clouds, distant palaces, and the huge world always move naturally. In the state where the two are still actively walking towards the next batch of enemies: Direct cut to black. [Camera & Editing] Three narrative segments, but absolutely not mechanically equal to three shots. The whole film uses a small amount of truly functional cuts. Main camera routes: 24mm central axis grand panorama confirming real location → 32–35mm tracking retreating along existing imperial road axis → Human body passing lens forms hidden cut → Weapon grazing lens forms occlusion cut → When front-rear pincer occurs, re-widen shot to explain space → Finally side-rear continuously following two protagonists advancing towards distant ring. All cuts can only be triggered naturally by the following events: Character occlusion; Weapon occlusion; Real weapon collision; Obvious change in movement direction; Obvious body imbalance; Sudden change in speed. Prohibit mechanical fragmented cutting. Prohibit camera being more restless than the action. Prohibit meaningless ORBIT. Prohibit changing positions of imperial road, palaces, waterfalls, and distant rings for camera movement. Action drives the camera. The camera cannot drive scene deformation. [Sound] Opening first establishes: High-altitude natural wind; Low-frequency rumble of huge waterfalls existing continuously at a distance; Footsteps on light-colored stone imperial road; Extremely distant ancient city environmental noise floor. After combat explosion add: Short sharp sword wind-breaking; Hard, sharp metal collisions; Shoe sole friction; Silk fabric twitching; Fast footsteps of pursuers; Gradually heavyening character breathing. When front-rear pincer forms, temporarily lower music and wide environmental sound field. Highlight: Footsteps; Breathing; Weapon directions. After the path is reopened, combat sounds gradually fade behind the characters. Final dialogue must be clear: "We were never here to win." "As long as the road is there, that's enough." After dialogue ends: Waterfall; High-altitude wind; Continuous forward footsteps Reoccupy the main sound field. Music must never overpower action details and dialogue. [Seedance 2.0 Mini Generation Priorities] P0: The location identity of the uploaded background reference image absolutely cannot change. P0: Identity stability of @Image 1 and @Image 2 core characters. P1: Attribution and continuity stability of silver straight sword and dark steel sword. P1: Clear front-back spatial relationship on the same imperial road. P1: Continuous character forward direction, enemy attack direction, and camera axis. P2: Specific faces and complex clothing of enemies, Masters, disciples, and ordinary people. If model complexity needs reduction: First reduce supporting character details; Then reduce extra attack moves; Next reduce decorative visual effects. Absolutely cannot sacrifice: Reference image location identity; Core protagonist identity; Action causality; Spatial continuity. [Negative Constraints] Prohibit turning current high-altitude imperial road into circular arena. Prohibit changing to ordinary courtyard. Prohibit changing to wide plaza. Prohibit adding another cloud bridge. Prohibit adding independent mountain gate. Prohibit adding floating island. Prohibit adding combat platform. Prohibit deleting left/right huge waterfalls. Prohibit deleting left/right large palaces. Prohibit deleting left huge cantilevered wooden structure. Prohibit deleting underlying dense ancient city. Prohibit deleting distant huge ring structure. Prohibit pulling distant huge ring closer to become ordinary gate tower. Prohibit changing relative positions of distant palaces and mid-ground buildings. Prohibit day suddenly turning into night. Prohibit stormy dark clouds replacing current soft weather. Prohibit widening imperial road for action. Prohibit changing imperial road width after cuts. Prohibit environment actively participating in plot. Prohibit sudden broken bridge. Prohibit buildings collapsing on their own. Prohibit mist actively obscuring enemies. Prohibit waterfall suddenly changing attack. Prohibit wind suddenly changing sword path. Prohibit characters teleporting without trajectory. Prohibit two protagonists swapping positions out of nowhere. Prohibit random large-area sword qi. Prohibit energy waves colliding. Prohibit light pollution. Prohibit enemies lining up to offer attacks. Prohibit enemies being passive for long periods. Prohibit long-duration weapon shoving. Prohibit characters stopping to wait after one move. Prohibit meaningless rotations. Prohibit meaningless Poses. Prohibit slow motion. Prohibit bullet time. Prohibit hit-stop. Prohibit severe Motion Blur obscuring characters and weapons. Prohibit frantic camera shaking. Prohibit continuous facial close-ups instead of real action. Prohibit arm, finger, and weapon clipping through models during action. Prohibit protagonist weapon duplication. Prohibit character face swapping. Prohibit random costume changes. Prohibit background sudden drift. Prohibit subtitles. blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
日本語訳
シネマティックなフォトリアルな質感、純粋な古代中国仙侠アクション映画、15秒、16:9、Seedance 2.0 Mini。 このラウンドは静止した決闘ではなく、「新しい武器に持ち替える → 主人公が観察する → 反撃する → 剣が喉元に止まる」という古いパターンを繰り返すのでもありません。 コアとなるアクションの動機は以下の通りです: 現在の参照画像に表示されている実際の高地にある御道(皇帝の道)で発生する移動中の護衛戦闘。 同じ「大師姐」と「小師妹」は、背後にいる負傷した師匠、弟子たち、そして避難している一般市民を守りながら、常に前方へ進み続けなければなりません。 敵の真の目標は、必ずしも二人の主人公を倒すことではありません。 彼らがやりたいことは: 二人の主人公が形成する防御線を突破すること; 避難している群衆の中に切り込むこと; 前進のための道を封鎖すること。 したがって、この戦闘全体のコアは: **前方の封鎖を破る 後方の追跡者を阻む 二人の主人公が前後の位置を絶えず入れ替える 常に道を再び開く。** アクションは滑らかさを追求しますが、決して弱々しくあってはなりません。 滑らかさとは: 前のアクションが自然に次のアクションへつながること; キャラクターが常に移動していること; 攻撃と防御がゼロからリセットされないこと; 武器の方向とキャラクターの方向が常に理解可能であること; 斬撃の後でも、誰が前にいて、誰が後ろにいて、どこから攻撃されているかが明確であること。 力は以下から生まれます: 突然の開始; 明らかな加速; 実質的な衝突; 重心の変化; 力の相殺; 不均衡; 慣性; 逆の掴み合い; 急停止; 即時の再開。 柔らかくダンスのような剣術を禁止します。 一度攻撃した後ポーズをリセットすることを禁止します。 敵には現実的な判断が必要です。 最初の戦略が失敗した後、ターゲットを変更し、攻撃ルートを変え、追跡し、道を封鎖し、側面を突くか、二人の主人公を積極的に引き離さなければなりません。 敵が並んで攻撃を提供することを禁止します。 [コアキャラクターロック] @Image 1 と @Image 2 のみを、それぞれの主要な武器とともに二人のコア主人公として厳密にロックしてください。 @Image 1 は常に以前と同じ「剣仙大師姐」です: 同じ成人東アジア人女性のアイデンティティ; 25〜30歳; 同じ顔; 黒いロングヘアのハーフアップ; 白い玉の髪飾り; 背が高く細身の体型; 白地に刺繍のある絹の漢服; 半透明のレイヤー構造の広い袖; 銀色のウエストサッシュ; 玉のペンダント; 白い布のブーツ; 作品全体で唯一の銀色の直剣。 @Image 2 は常に以前と同じ「小師妹」です: 同じ成人東アジア人女性のアイデンティティ; 20〜25歳; 同じ顔; 黒い編み込みヘア; 小柄な体型; 青緑色の麻の漢服; 暗い色のベルト; 木製の髪飾り; 黒い布靴; 作品全体で唯一の暗い鋼鉄の剣。 敵、師匠、弟子、一般市民、および傍観者はすべて単なる機能的な脇役です。 脇役の顔、髪型、複雑な衣装を厳密にロックするために生成の注意を無駄にしないでください。 ショット内でキャラクターの種類、位置、武器、アクション機能が論理的に連続していることを確認するだけで十分です。 [ラウンド固有のシーンハードアンカー | 最優先] このラウンドでアップロードされた背景参照画像は、完全に認識可能な場所を表示しています。 したがって、このラウンドでは直接: ハードロケーションアンカーに入ります。 参照画像はスタイルのインスピレーションではありません。 動画全体は、参照画像に表示されている同じ高地にある天宮の御道上で実際に展開されなければなりません。 「似たような仙侠の場所」に再設計することを禁止します。 以下の場所のアイデンティティを継続的に維持する必要があります: フレームの中心軸には、常に前景から遠方の中心へと伸びる、非常に長く真っ白な高地の御道が含まれます。 御道は常に狭い奥行きを維持します;キャラクターは主に前後方向に移動します;円形アリーナ、巨大な中庭、または広い広場に拡張することを禁止します。 御道の左右両側には、常に同じ巨大な高地の断崖、乳白色の雲海、そして連続する大きな滝があります。 中景の左右には、元の左右の位置、体積、御道との空間関係を維持したまま、同じ巨大な伝統的な宮殿群が含まれ続けます。 左前景には、非常に目立つ大きな暗い片持ち式木造構造物が引き続き残ります;密集した木造構造が消えたり、通常の小さな建物に縮小したりしてはいけません。 御道の下と霧の下には、同じ規模の密集した古代都市が引き続き維持されます。 最も遠い中心部には、同じ巨大な山体/超構造物が含まれ続けます。 遠方の中心部には、同じ巨大なリング状の門/リングビルディングが引き続き残ります。 キャラクターは常に御道、宮殿、滝、下部の都市、遠方の超構造物よりもはるかに小さく描かれます。 元の参照画像と同じ明るいクールな白灰色、淡い暖かい金色、低彩度の昼間/朝の光、乳白色の大気ヘイズ、そして巨大な奥行きを維持します。 遠方の巨大なリングは常に非常に遠くに保たれなければなりません。 急に近づけて通常の山門にすることを禁止します。 現在の御道を以下のように再生成することを禁止します: 円形アリーナ; 通常の中庭; 広い広場; 別の雲橋; 新しい浮遊プラットフォーム; 新しい山門; 新しい浮遊島; 新しい崖; 新しい宮殿入口; 新しい大階段。 戦闘のために御道を急に広くすることを禁止します。 昼が夜になることを禁止します。 現在の穏やかな天候を嵐の暗い雲に置き換えることを禁止します。 すべてのアクションとカメラは、現在の実際の御道に適応しなければなりません。 アクションのためにシーンを再設計することを禁止します。 [背景ダイナミクス | 生きている必要があるが、デフォルトではプロットに参加しない] シーンは継続的に自然に動きます。 遠くの雲はゆっくりと動きます。 巨大な滝は現実に下方へ落ち続けます。 滝の底の水霧は渦巻き、既存の雲海と融合し続けます。 異なる距離にある雲層と霧層はわずかに異なる速度を維持し、現実的な視差を生み出します。 高地の自然風は、二人の主人公の黒髪、広い袖、裾、タッセル、アクセサリーに継続的に影響を与えます。 遠くの古代都市と宮殿の間にある薄い霧は、ゆっくりと動き続けます。 空気遠近法は微妙な変化を継続的に生み出します。 数人の遠くの人物は、参照画像に既に存在するエリア内で自然に動くことができます。 しかし: 環境はデフォルトで物語的に中立です。 滝は突然誰かを助けることはできません。 霧は敵を積極的に隠すことはできません。 風は剣の軌道を変えることはできません。 建物は勝手に崩壊することはできません。 御道は破壊されることはできません。 遠方のリングは突然呪文を発動させることはできません。 環境は戦闘を積極的に解決することはできません。 キャラクターが実際に踏み込み、急停止し、または武器で衝突した場合のみ、わずかな石の粉塵、傷、金属の火花、布地のずれ、靴底の摩擦による破片を許可します。 すでに現れた明らかな痕跡は合理的に残存すべきです。 [0–5s | フック:退却できない] 0.0–1.0s。 24mm 超広角の中心軸グランドパノラマを使用します。 まず場所を再現します;場所の優先度は複雑なアクションよりも高いです。 最初の視線で確認しなければならないのは: 同じ長い白い御道; 左右にある同じ巨大な滝; 左右にある同じ大きな宮殿; 左にある同じ大きな木造構造物; 下にある同じ古代都市; 同じ巨大な遠方のリング。 二人の主人公は巨大な環境の中で小さいスケールを保ちます。 大師姐は前です。 小師妹は半歩後ろです。 さらに後ろの距離に、負傷した老いた師匠、数人の弟子、そして数人の一般市民が同じ御道に沿って前進を続けています。 二人の敵の剣士が前方の道を塞いでいます。 先頭の敵は横に構えた剣で有効な通路領域を塞ぎます: 「彼らを守っている限り、通さない。」 大師姐は一切立ち止まりません: 「誰が退却と言った?」 最後の言葉が終わると同時に。 敵は予告なく攻撃を開始します。 カメラはすぐに固定グランドパノラマから、御道軸に沿って後退する約32–35mmのトラッキングショットへ移行します。 最初の敵は大師姐の中心線を素早く奪取します。 大師姐は後ろへ退却しません。 最後の瞬間まで、彼女は半身幅だけ斜めにずれるだけで、同じ銀色の直剣を使って短く硬い実質的な衝突を行い、敵の剣を御道の中心軸から押し出します。 フォローアップストライクはありません。 ポーズもありません。 彼女はすぐに敵の肩越しに前方へ進みます。 ほぼ同時に。 二人目の敵は反対方向から小師妹へ切りかかり、彼女を迂回して背後の群衆を攻撃しようとしています。 小師妹は敵を無闇に追いかけません。 彼女は敵と避難中の群衆の間のポジションへ直接突入し、暗い鋼鉄の剣で相手の攻撃ラインを一時的に変えるだけで、そのまま前方へ進みます。 一人の敵がカメラのすぐそばを素早く通過し、体が瞬時に画面を満たし、最初の自然な隠しカットを形成します。 0–5秒の終わりまでに、視聴者は明確に理解しなければなりません: 彼らは勝つために留まっているのではない。 道を奪還しているのだ。 [5–10s | アップグレード:敵は真のターゲットを攻撃し始める] 完全に同一の御道、左右の宮殿、滝、遠方のリング、世界スケールを維持します。 橋軸に沿って移動する約35mmのミディアムショットトラッキングを使用します。 最初の攻撃が失敗した後、敵は積極的に戦略を変更しなければなりません。 敵リーダーは大師姐との正面対決に固執しなくなります。 彼は突然ターゲットを変更し、大師姐を迂回して、小師妹と避難中の群衆の間を切り込もうとします。 別の敵が同時に反対方向から大師姐を圧迫し、二人の主人公を本当に引き離そうとします。 アクションは連続的な因果連鎖を形成します: 敵の水平斬りが大師姐を御道中心線から一時的に逸脱させます; 大師姐は短い力の解放のみを行い、絡み合いを続けません; 敵が投入した衝撃の慣性が、体を最適な攻撃位置からわずかにオーバーシュートさせます; 小師妹は前方へ進み続けます。 先頭の敵は小師妹の右前方から突然斜めに切りかかります。 小師妹は最初の打撃を受け止めます。 敵は一時停止せず、すぐに低い位置への二番目の攻撃に変更します。 小師妹は御道中心線へ半歩縮めざるを得なくなります。 敵が彼女を封じたと判断したまさにその瞬間—— 大師姐は小師妹の背後から突然高速で反対側へ駆け抜けます。 二人は最初の極めて速い前後ポジション交換を完了します。 ダブル回転ではありません。 同期ポーズでもありません。 前方への動きを維持しながらの、コンパクトな肩越しのポジションスワップです。 大師姐は元々小師妹を圧迫していた敵を直接引き受けます。 小師妹は開かれた半分の経路に沿って前方へ進み、新しいフロントポジションになります。 カメラは二人の実質的なポジション交換により、短い横移動のみを行います。 敵の剣がレンズをかすめ、自然なオクルージショントランジションを形成します。 根拠のないオービットを禁止します。 この瞬間。 高速の追跡足音が背後から聞こえます。 当初はもっと後ろにいた機能的な追跡者が到着しました。 前方には道を塞ぐ者。 後方からは追跡者。 二人の女性は狭い御道という最も危険な状況で初めて真正面から挟撃されます: 前後からの挟撃。 [10–15s | フリップ:人を守るのではなく、道を守る] 約28–32mmの移動ミディアムショットへ再度広げます。 ほぼ1秒かけて現在の空間を完全に説明します: 小師妹は前; 大師姐は約一人体長後ろ; 前方の敵リーダーが中心線を再占領; 後方の追跡者が高速で接近; 避難中の師匠、弟子、一般市民はまだより安全な遠い位置で移動中。 全員が参照画像からの同じ実際の御道上にいます。 他のプラットフォームへ突然カットすることを禁止します。 前方の敵と後方の追跡者はほぼ同時に攻撃を開始します。 小師妹は本能で振り返ろうとします。 大師姐はただ言います: 「私を守らないで。」 小師妹は振り返るのをやめます。 大師姐はすぐに続けます: 「道を守って。」 二人はほぼ同時に爆発します。 小師妹は大師姐を救うために振り返りません。 彼女は前方へ進み続け、短く硬い暗い鋼鉄の剣の衝突で、前方の敵の刃先を御道の中心軸から強制的に押し出します。 大師姐は同時に後方の追跡者を処理します。 彼女は意図的に半歩譲り、敵を本当に攻撃範囲内に入れます。 相手の体の力が投入されたまさにその瞬間、彼女は攻撃軸から斜めに突然切り出します。 追跡者自身の前方への勢いが、体を半身長ほどオーバーシュートさせます。 大師姐は追いません。 すぐに再び前方へ加速します。 この時、小師妹はすでに前方の敵を中心線から半身長押し離しています。 二人の主人公は高速で接近します。 肩ラインが極端に近い距離でかすめます。 二度目の前後ポジション交換を完了します。 今回、互いを見ません。 小師妹は自然に後方ポジションへ下がり、振り返って追跡してきた敵を引き受けます。 大師姐は再び前方ポジションになり、まだ道を塞いでいる先頭の敵に向き合います。 敵の剣がカメラの前景を掃き、瞬時に画面を満たし、作品全体で最も明白な武器オクルージョンハードカットを形成します。 やや低いリバースカメラポジションへカットします。 大師姐は銀色の剣で、極めて短く、極めて激しい外側への偏り動作のみを行います。 リーダーの剣軌道は御道の中心軸から完全に押し出されます。 彼の体重はすでに前方へ投入されていたため、彼の慣性が体を約二人体長横へ運びます。 敵は橋から落ちることはできません。 誇張されて吹き飛ばされることもできません。 完全に戦闘能力を失う必要もありません。 道を空けるだけで十分です。 大師姐と小師妹は絶対にフィニッシュブローを与えるために立ち止まりません。 二人は敵の間を直接通過し、遠方の巨大なリングに向かって同じ白い御道を進み続けます。 後方の避難群衆も、再び開かれたルートを辿り始めます。 敵リーダーは振り返り、怒鳴ります: 「お前たちは勝てない!」 ヒーロー的な正面クローズアップへカットしないでください。 カメラは二人の女性が側面後方から進んでいくのを追跡し続けます。 小師妹はまだ呼吸を整えています: 「私たちは最初から勝つためにここに来たんじゃない。」 大師姐は常に前方の道を見ています: 「道があるなら、それで十分だ。」 極めて短いビートを残します。 同じ遠方の御道のさらに奥深くで、当初から遠景の人物層に存在していた数人の機能的な敵が、ゆっくりと広がり始め、次ラウンドの道を塞ぐポジションへ入ります。 霧の中から凭空に生成することを禁止します。 建物から突然リフレッシュすることを禁止します。 彼らは当初から実際の距離に存在しており、この瞬間に動きによって敵意を露呈しただけです。 二人の主人公は全く減速しません。 銀色の剣と暗い鋼鉄の剣は、自然な低い位置での構えを維持します。 カメラは御道軸に沿って後退し続けます。 黒髪、裾、滝、霧、雲、遠方の宮殿、そして巨大な世界は常に自然に動きます。 二人がまだ次の敵グループへ積極的に歩いていく状態のまま: 直接ブラックアウトへカットします。 [カメラ&編集] 三つのナラティブセグメントですが、絶対に機械的に三つのショットに等分してはいけません。 作品全体は、少量の真に機能するカットを使用します。 メインカメラルート: 24mm 中心軸グランドパノラマで実際の場所を確認 → 既存の御道軸に沿って後退する32–35mmトラッキング → 人間の体がレンズを通り抜け隠しカットを形成 → 武器がレンズをかすめオクルージョンカットを形成 → 前後挟撃が発生したとき、空間を説明するためにショットを広げる → 最後に側面後方から遠方のリングへ進む二人の主人公を追跡し続ける。 すべてのカットは、以下のイベントによってのみ自然にトリガーされます: キャラクターのオクルージョン; 武器のオクルージョン; 実質的な武器衝突; 移動方向の明らかな変化; 明らかな体の不均衡; 速度の急激な変化。 機械的な断片的なカットを禁止します。 カメラがアクションよりも落ち着かないことを禁止します。 意味のないORBITを禁止します。 カメラワークのために御道、宮殿、滝、遠方のリングの位置を変更することを禁止します。 アクションがカメラを駆動します。 カメラがシーンの変形を駆動することはできません。 [サウンド] 冒頭で最初に確立するのは: 高地の自然風; 遠方に継続的に存在する巨大な滝の低周波の轟音; 明るい石の御道の上の足音; 極めて遠い古代都市の環境ノイズフロア。 戦闘の爆発後に追加するのは: 短く鋭い剣の風切り音; 硬く鋭い金属衝突音; 靴底の摩擦音; 絹布の引き裂かれる音; 追跡者の速い足音; 徐々に重くなるキャラクターの呼吸。 前後挟撃が形成されたとき、音楽と広い環境音フィールドを一時的に下げます。 ハイライトするのは: 足音; 呼吸; 武器の方向。 道が再び開かれた後、戦闘音はキャラクターの背後で徐々にフェードアウトします。 最終的な会話は明確でなければなりません: 「私たちは最初から勝つためにここに来たんじゃない。」 「道があるなら、それで十分だ。」 会話の終了後: 滝; 高地の風; 継続的な前方への足音 が主な音フィールドを再占領します。 音楽は絶対にアクションディテールと会話を上書きしてはいけません。 [Seedance 2.0 Mini 生成優先度] P0: アップロードされた背景参照画像の場所のアイデンティティは絶対に変更できません。 P0: @Image 1 と @Image 2 コアキャラクターのアイデンティティ安定性。 P1: 銀色の直剣と暗い鋼鉄の剣の帰属と連続性の安定性。 P1: 同じ御道上での明確な前後空間関係。 P1: キャラクターの前方方向、敵の攻撃方向、カメラ軸の連続性。 P2: 敵、師匠、弟子、一般市民の具体的な顔と複雑な衣装。 モデルの複雑さを減らす必要がある場合: まず脇役の詳細を減らす; 次に余分な攻撃ムーブを減らす; その後装飾的な視覚効果を減らす。 絶対に犠牲にしてはいけないもの: 参照画像の場所のアイデンティティ; コア主人公のアイデンティティ; アクションの因果関係; 空間の連続性。 [ネガティブ制約] 現在の高地御道を円形アリーナに変えることを禁止します。通常の中庭に変更することを禁止します。広い広場に変更することを禁止します。別の雲橋を追加することを禁止します。独立した山門を追加することを禁止します。浮遊島を追加することを禁止します。戦闘プラットフォームを追加することを禁止します。左右の巨大な滝を削除することを禁止します。左右の大きな宮殿を削除することを禁止します。左の巨大な片持ち式木造構造物を削除することを禁止します。下部の密集した古代都市を削除することを禁止します。遠方の巨大なリング構造を削除することを禁止します。遠方の巨大なリングを近づけて通常の門塔にするのを禁止します。遠方の宮殿と中景の建物の相対位置を変更することを禁止します。昼が突然夜になることを禁止します。嵐の暗い雲で現在の穏やかな天候を置き換えることを禁止します。アクションのために御道を広く変更することを禁止します。カット後に御道の幅を変更することを禁止します。環境が積極的にプロットに参加することを禁止します。突然の橋の破壊を禁止します。建物が勝手に崩壊することを禁止します。霧が敵を積極的に隠すことを禁止します。滝が突然攻撃を変えることを禁止します。風が突然剣の軌道を変えることを禁止します。軌跡なしでキャラクターがテレポートすることを禁止します。二人の主人公が理由なくポジションを入れ替えることを禁止します。ランダムな大面积の剣気を禁止します。エネルギー波の衝突を禁止します。光害を禁止します。敵が並んで攻撃を提供することを禁止します。敵が長時間受動的であることを禁止します。長時間の武器の押し合いを禁止します。一度の動き後にキャラクターが待機することを禁止します。意味のない回転を禁止します。意味のないPosesを禁止します。遅いモーションブラーでキャラクターと武器を不明瞭にすることを禁止します。慌ただしいカメラシェイクを禁止します。実際のアクションの代わりに連続的な顔のクローズアップを禁止します。アクション中に腕、指、武器がモデルを貫通することを禁止します。主人公の武器の複製を禁止します。キャラクターの顔のスワップを禁止します。ランダムな衣装変更を禁止します。背景の突然のドリフトを禁止します。字幕を禁止します。 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
出典
- 原作者
- Soranlan
- 公開日
- 2026-10-04
- 原典
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- 収録元
- YouMind-OpenLab/awesome-seedance-2-prompts · 2106728692986843641 · CC-BY-4.0