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Seedance 2.0 Mini 시네마틱 호위 전투 프롬프트

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프롬프트

Cinematic photorealistic texture, pure ancient Chinese Xianxia action film, 15 seconds, 16:9, Seedance 2.0 Mini.
This round is not a stationary duel, nor does it continue to repeat the old pattern of "switch to a new weapon → protagonist studies → counter → sword stops at throat".
The core action motif is:
A mobile escort battle occurring on the real high-altitude imperial road shown in the current reference image.
The same Senior Sister and Junior Sister must continuously advance forward while protecting the injured Master, disciples, and ordinary people evacuating behind them.
The enemies' true goal is not necessarily to defeat the two protagonists.
What they want to do is:
Break through the defensive line formed by the two protagonists;
Cut into the evacuating crowd;
Seal off the path for continued advancement.
Therefore, the core of this entire battle is:
**Break the blockade ahead
Block pursuers behind
The two protagonists continuously swap front and back positions
Always reopen the path.**
Actions pursue silkiness but must never be soft.
Silkiness means:
The previous action naturally leads to the next;
Characters are always moving;
Attack and defense never reset to zero;
Weapon direction and character direction are always understandable;
After cuts, one still knows who is in front, who is behind, and who is attacking from where.
Power comes from:
Sudden initiation;
Obvious acceleration;
Real collisions;
Center of gravity changes;
Force offsets;
Imbalance;
Inertia;
Counter-grabs;
Hard stops;
Immediate restarts.
Prohibit soft, dance-like swordsmanship.
Prohibit resetting poses after striking once.
Enemies must have real judgment.
After the first strategy fails, they must change targets, attack routes, pursue, seal paths, flank, or actively separate the two protagonists.
Prohibit enemies lining up to offer attacks.
[Core Character Lock]
Strictly lock only @Image 1 and @Image 2 as the two core protagonists along with their respective primary weapons.
@Image 1 is always the same Sword Immortal Senior Sister as before:
Same adult East Asian female identity;
25–30 years old;
Same face;
Black long hair half-tied;
White jade hairpin;
Tall and slender proportions;
White embroidered silk Hanfu;
Semi-transparent layered wide sleeves;
Silver waist sash;
Jade pendant;
White cloth boots;
The only silver straight sword in the entire film.
@Image 2 is always the same Junior Sister as before:
Same adult East Asian female identity;
20–25 years old;
Same face;
Black braided hair;
Petite proportions;
Cyan-green linen Hanfu;
Dark belt;
Wooden hairpin;
Black cloth shoes;
The only dark steel sword in the entire film.
Enemies, Masters, disciples, ordinary people, and bystanders are all merely functional supporting characters.
Do not waste generation attention strictly locking supporting characters' faces, hairstyles, and complex clothing.
Just ensure that character types, positions, weapons, and action functions remain logically continuous within the shot.
[Round-Specific Scene Hard Anchor | Highest Priority]
The uploaded background reference for this round already displays a complete, highly recognizable location.
Therefore, this round directly enters:
HARD LOCATION ANCHOR.
The reference image is not style inspiration.
The entire video must truly take place on the same high-altitude celestial palace imperial road shown in the reference image.
Prohibit redesigning it into a "similar Xianxia location".
Must continuously maintain the following location identities:
The central axis of the frame always contains the same extremely long, straight, pale white high-altitude imperial road, extending from the foreground towards the distant center.
The imperial road always maintains obvious narrow depth; characters primarily move along the front-back direction; prohibit expanding it into a circular arena, huge courtyard, or wide plaza.
The left and right sides of the imperial road always maintain the same massive high-altitude drop, milky white sea of clouds, and continuous large waterfalls.
The mid-ground left and right continue to contain the same group of huge traditional palaces, maintaining original left-right positions, volume, and spatial relationship with the imperial road.
The left foreground continues to retain the same extremely prominent large dark cantilevered wooden structure building; dense wood structures must not disappear or shrink into ordinary small buildings.
Below the imperial road and under the mist, continue to maintain the same scale of dense ancient city.
The farthest center continues to contain the same giant mountain body / superstructure.
The distant center continues to retain the same huge ring-shaped gate / ring building.
Characters are always much smaller than the imperial road, palaces, waterfalls, underlying city, and distant superstructures.
Maintain the same bright cool white-grey, pale warm gold, low saturation daytime/morning light, milky white air haze, and huge depth as the original reference image.
The distant huge ring must always remain very far away.
Prohibit suddenly pulling it closer to become an ordinary mountain gate.
Prohibit regenerating the current imperial road into:
Circular arena;
Ordinary courtyard;
Wide plaza;
Another cloud bridge;
New floating platform;
New mountain gate;
New floating island;
New cliff;
New palace entrance;
New large staircase.
Prohibit suddenly widening the imperial road for convenient combat.
Prohibit day turning into night.
Prohibit replacing current soft weather with stormy dark clouds.
All actions and cameras must adapt to the current real imperial road.
Prohibit redesigning the scene for the sake of action.
[Background Dynamics | Must be alive, but default non-participatory in plot]
Scene continuously moves naturally.
Distant clouds slowly move.
Huge waterfalls continuously fall realistically downwards.
Water mist at the bottom of waterfalls continuously swirls and merges with the existing sea of clouds.
Cloud layers and fog layers at different distances maintain slightly different speeds, creating realistic parallax.
High-altitude natural wind continuously affects the black hair, wide sleeves, hem, tassels, and accessories of the two protagonists.
Thin mist between the distant ancient city and palaces continuously moves slowly.
Atmospheric perspective continuously produces subtle changes.
A few distant figures can naturally move within areas already existing in the reference image.
However:
The environment is narratively neutral by default.
Waterfalls cannot suddenly help anyone.
Mist cannot actively obscure enemies.
Wind cannot change sword paths.
Buildings cannot collapse on their own.
The imperial road cannot break.
The distant ring cannot suddenly activate spells.
The environment cannot actively resolve combat.
Only when characters truly step, hard stop, or collide with weapons, allow slight stone dust, scratches, metal sparks, fabric displacement, and sole friction debris.
Already appearing obvious traces should reasonably persist.
[0–5s | Hook: Cannot Retreat]
0.0–1.0s.
Use 24mm ultra-wide angle central axis grand panorama.
First reproduce the location; location priority is higher than complex action.
The first glance must confirm:
The same long white imperial road;
Same huge waterfalls on left and right;
Same large palaces on left and right;
Same huge wooden structure on the left;
Same ancient city below;
Same huge distant ring.
The two protagonists maintain small scale within the huge environment.
Senior Sister is in front.
Junior Sister is half a step behind.
Further back at a distance, an injured elderly Master, several disciples, and a few ordinary people are continuing to advance along the same imperial road.
Two enemy swordsmen block the path ahead.
The leading enemy blocks the effective passage area with a horizontal sword:
"Protecting them, you can't pass."
Senior Sister does not stop at all:
"Who said we were retreating?"
As soon as the last word falls.
The enemy launches without warning.
The camera immediately transitions from fixed grand panorama to approx. 32–35mm tracking shot retreating along the imperial road axis.
The first enemy quickly seizes Senior Sister's center line.
Senior Sister never retreats backwards.
Until the last moment, she only shifts diagonally by half a body width, using the same silver straight sword to complete a short, hard, real collision, pushing the enemy sword out of the imperial road's central axis.
No follow-up strike.
No posing.
She immediately continues forward past the enemy's shoulder.
Almost simultaneously.
The second enemy cuts towards Junior Sister from the opposite direction, trying to bypass her to attack the crowd behind.
Junior Sister does not chase enemies wildly.
She directly rushes into the position between the enemy and the evacuating crowd, only briefly changing the opponent's attack line with the dark steel sword, then continues forward.
An enemy passes quickly near the camera, body instantly filling the screen, forming the first natural hidden cut.
By the end of 0–5 seconds, the audience must clearly understand:
They are not staying to win.
They are reclaiming the path.
[5–10s | Upgrade: Enemies Start Attacking True Targets]
Maintain completely identical imperial road, left/right palaces, waterfalls, distant ring, and world scale.
Use approx. 35mm medium shot tracking moving along the bridge axis.
After the first attack fails, enemies must proactively change strategy.
The enemy leader no longer insists on winning head-to-head against Senior Sister.
He suddenly changes target, actively trying to bypass Senior Sister, cutting between Junior Sister and the evacuating crowd.
Another enemy simultaneously presses Senior Sister from the opposite direction, trying to truly separate the two protagonists.
Actions form a continuous causal chain:
Enemy horizontal slash forces Senior Sister to briefly deviate from the imperial road center line;
Senior Sister only performs one brief force release, not continuing entanglement;
The impact inertia already invested by the enemy causes their body to slightly overshoot the optimal attack position;
Junior Sister continues forward.
The leading enemy suddenly cuts diagonally from Junior Sister's right front.
Junior Sister catches the first strike.
The enemy does not pause, immediately changing to a second low-position attack.
Junior Sister is forced to shrink half a step towards the imperial road center line.
Just at the moment the enemy judges she has been sealed off ——
Senior Sister suddenly rushes fast from behind Junior Sister to the other side.
The two complete the first extremely fast front-back position exchange.
Not a double rotation.
Not a synchronized pose.
But a compact shoulder-crossing position swap while maintaining forward motion.
Senior Sister directly takes over the enemy originally pressing Junior Sister.
Junior Sister continues forward along the half-path opened up, becoming the new front position.
The camera only performs a short lateral move due to the two's real position swap.
An enemy sword grazes past the lens, forming a natural occlusion transition.
Prohibit unreasoned orbiting.
At this moment.
High-speed pursuit footsteps come from behind.
A functional pursuer originally falling further back has arrived.
Someone blocking the path ahead.
Someone pursuing from behind.
The two women are truly trapped for the first time in the most dangerous situation of the narrow imperial road:
Front and rear pincer attack.
[10–15s | Flip: Don't Guard People, Guard the Path]
Re-widen to approx. 28–32mm moving medium shot.
Use nearly 1 second to fully explain current space:
Junior Sister is in front;
Senior Sister is about one body length behind;
Front enemy leader reoccupies center line;
Rear pursuers approaching fast;
Evacuating Master, disciples, and ordinary people are still moving in safer positions further away.
Everyone remains on the same real imperial road from the reference image.
Prohibit suddenly cutting to other platforms.
Front enemies and rear pursuers launch almost simultaneously.
Junior Sister instinctively wants to turn back.
Senior Sister only says:
"Don't guard me."
Junior Sister stops turning back.
Senior Sister immediately follows with:
"Guard the path."
The two explode almost simultaneously.
Junior Sister does not turn back to save Senior Sister.
She continues forward, using a short and hard dark steel sword collision to forcibly push the front enemy's blade edge out of the imperial road's central axis.
Senior Sister simultaneously handles the rear pursuer.
She intentionally yields half a step, letting the enemy truly enter attack range.
Just at the moment the opponent's body strength has been invested, she suddenly cuts diagonally out of the attack axis.
The pursuer's own forward momentum causes their body to overshoot by half a body length.
Senior Sister does not chase.
Immediately accelerates forward again.
At this moment, Junior Sister has already pushed the front enemy half a body length away from the center line.
The two protagonists approach at high speed.
Shoulder lines graze at extremely close distance.
Complete the second front-back position exchange.
This time, they don't look at each other at all.
Junior Sister naturally falls to the rear position, taking over the enemy who has turned around to pursue again.
Senior Sister becomes the front position again, facing the leading enemy still blocking the path.
An enemy sword sweeps across the camera foreground, instantly filling the screen, forming the most explicit weapon-occlusion hard cut of the whole film.
Cut to a slightly lower reverse camera position.
Senior Sister only performs one extremely short, extremely fierce outward deflection with the silver sword.
The leader's sword path is thoroughly pushed out of the imperial road's central axis.
Because his body weight was already invested forward, his own inertia carries his body sideways by about two body lengths.
Enemies cannot fall off the bridge.
Cannot be exaggeratedly blown away.
Do not need to completely lose combat ability.
Just opening the path is enough.
Senior Sister and Junior Sister absolutely do not stop to deliver finishing blows.
The two pass directly between the enemies, continuing along the same white imperial road towards the distant huge ring.
The rear evacuating crowd also begins to advance along the reopened route.
The enemy leader turns back and shouts angrily:
"You can't win!"
Do not cut to heroic frontal close-ups.
The camera continues to follow the two women advancing from the side-rear.
Junior Sister is still adjusting her breathing:
"We were never here to win."
Senior Sister always looks at the road ahead:
"As long as the road is there, that's enough."
Leave only an extremely short beat.
Deeper down the same distant imperial road, several functional enemies originally existing in the distant figure layer begin to slowly spread out, entering next-round path-blocking positions.
Prohibit generating them from thin air in the mist.
Prohibit refreshing them suddenly from buildings.
They existed in the real distance from the beginning, only revealing hostility through movement at this moment.
The two protagonists do not slow down at all.
Silver sword and dark steel sword maintain natural low-position readiness.
The camera continues to retreat along the imperial road axis.
Black hair, hems, waterfalls, mist, clouds, distant palaces, and the huge world always move naturally.
In the state where the two are still actively walking towards the next batch of enemies:
Direct cut to black.
[Camera & Editing]
Three narrative segments, but absolutely not mechanically equal to three shots.
The whole film uses a small amount of truly functional cuts.
Main camera routes:
24mm central axis grand panorama confirming real location → 32–35mm tracking retreating along existing imperial road axis → Human body passing lens forms hidden cut → Weapon grazing lens forms occlusion cut → When front-rear pincer occurs, re-widen shot to explain space → Finally side-rear continuously following two protagonists advancing towards distant ring.
All cuts can only be triggered naturally by the following events:
Character occlusion;
Weapon occlusion;
Real weapon collision;
Obvious change in movement direction;
Obvious body imbalance;
Sudden change in speed.
Prohibit mechanical fragmented cutting.
Prohibit camera being more restless than the action.
Prohibit meaningless ORBIT.
Prohibit changing positions of imperial road, palaces, waterfalls, and distant rings for camera movement.
Action drives the camera.
The camera cannot drive scene deformation.
[Sound]
Opening first establishes:
High-altitude natural wind;
Low-frequency rumble of huge waterfalls existing continuously at a distance;
Footsteps on light-colored stone imperial road;
Extremely distant ancient city environmental noise floor.
After combat explosion add:
Short sharp sword wind-breaking;
Hard, sharp metal collisions;
Shoe sole friction;
Silk fabric twitching;
Fast footsteps of pursuers;
Gradually heavyening character breathing.
When front-rear pincer forms, temporarily lower music and wide environmental sound field.
Highlight:
Footsteps;
Breathing;
Weapon directions.
After the path is reopened, combat sounds gradually fade behind the characters.
Final dialogue must be clear:
"We were never here to win."
"As long as the road is there, that's enough."
After dialogue ends:
Waterfall;
High-altitude wind;
Continuous forward footsteps
Reoccupy the main sound field.
Music must never overpower action details and dialogue.
[Seedance 2.0 Mini Generation Priorities]
P0: The location identity of the uploaded background reference image absolutely cannot change.
P0: Identity stability of @Image 1 and @Image 2 core characters.
P1: Attribution and continuity stability of silver straight sword and dark steel sword.
P1: Clear front-back spatial relationship on the same imperial road.
P1: Continuous character forward direction, enemy attack direction, and camera axis.
P2: Specific faces and complex clothing of enemies, Masters, disciples, and ordinary people.
If model complexity needs reduction:
First reduce supporting character details;
Then reduce extra attack moves;
Next reduce decorative visual effects.
Absolutely cannot sacrifice:
Reference image location identity;
Core protagonist identity;
Action causality;
Spatial continuity.
[Negative Constraints]
Prohibit turning current high-altitude imperial road into circular arena. Prohibit changing to ordinary courtyard. Prohibit changing to wide plaza. Prohibit adding another cloud bridge. Prohibit adding independent mountain gate. Prohibit adding floating island. Prohibit adding combat platform. Prohibit deleting left/right huge waterfalls. Prohibit deleting left/right large palaces. Prohibit deleting left huge cantilevered wooden structure. Prohibit deleting underlying dense ancient city. Prohibit deleting distant huge ring structure. Prohibit pulling distant huge ring closer to become ordinary gate tower. Prohibit changing relative positions of distant palaces and mid-ground buildings. Prohibit day suddenly turning into night. Prohibit stormy dark clouds replacing current soft weather. Prohibit widening imperial road for action. Prohibit changing imperial road width after cuts. Prohibit environment actively participating in plot. Prohibit sudden broken bridge. Prohibit buildings collapsing on their own. Prohibit mist actively obscuring enemies. Prohibit waterfall suddenly changing attack. Prohibit wind suddenly changing sword path. Prohibit characters teleporting without trajectory. Prohibit two protagonists swapping positions out of nowhere. Prohibit random large-area sword qi. Prohibit energy waves colliding. Prohibit light pollution. Prohibit enemies lining up to offer attacks. Prohibit enemies being passive for long periods. Prohibit long-duration weapon shoving. Prohibit characters stopping to wait after one move. Prohibit meaningless rotations. Prohibit meaningless Poses. Prohibit slow motion. Prohibit bullet time. Prohibit hit-stop. Prohibit severe Motion Blur obscuring characters and weapons. Prohibit frantic camera shaking. Prohibit continuous facial close-ups instead of real action. Prohibit arm, finger, and weapon clipping through models during action. Prohibit protagonist weapon duplication. Prohibit character face swapping. Prohibit random costume changes. Prohibit background sudden drift. Prohibit subtitles.
blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props

한국어 번역

시네마틱한 사실적 질감, 순수한 고대 중국 선협 액션 영화 스타일, 15초, 16:9 비율, Seedance 2.0 Mini.
이번 라운드는 정적인 결투가 아니며, "새로운 무기로 교체 → 주인공이 분석 → 반격 → 목에 검을 대는 정지"라는 기존 패턴을 반복하지 않습니다.
핵심 행동 모티프는 다음과 같습니다:
현재 참조 이미지에 표시된 실제 고지대 황도(Imperial Road)에서 발생하는 이동식 호위 전투.
동일한 사형(Senior Sister)과师妹(Junior Sister)은 부상당한 스승, 제자들, 그리고 그 뒤로 피난 중인 일반인들을 보호하면서 끊임없이 전진해야 합니다.
적들의 진정한 목표는 반드시 두 주인공을 격파하는 것이 아닙니다.
그들이 하려는 것은:
두 주인공이 형성한 방어선을 돌파하는 것;
피난 군중 속으로 난입하는 것;
계속된 전진을 위한 길을 봉쇄하는 것.
따라서 이 전투 전체의 핵심은:
**전방의 봉쇄를 깨고
후방의 추격을 차단하며
두 주인공이 앞뒤 위치를 지속적으로 교환하고
항상 길을 다시 여는 것.**
동작은 매끄러움을 추구하되 절대 나약해서는 안 됩니다.
매끄러움이란:
이전 동작이 자연스럽게 다음 동작으로 이어지는 것;
캐릭터가 항상 움직이는 것;
공격과 방어가 제로로 리셋되지 않는 것;
무기 방향과 캐릭터 방향이 항상 이해 가능한 상태인 것;
베기 이후에도 누가 앞에 있는지, 뒤에 있는지, 어디서 공격이 오는지 명확히 알 수 있는 것.
힘은 다음에서 비롯됩니다:
갑작스러운 시작;
명확한 가속;
실제 충돌;
중심 변화;
힘의 상쇄;
불균형;
관성;
맞잡기(counter-grabs);
급정지;
즉각적인 재시동.
부드럽고 춤 같은 검술을 금지합니다.
한 번 타격 후 포즈를 리셋하는 것을 금지합니다.
적들은 현실적인 판단력을 가져야 합니다.
첫 번째 전략이 실패하면, 그들은 목표를 변경하고, 공격 경로를 바꾸며, 추격하고, 길을 봉쇄하거나, 측면을 우회하여 두 주인공을 의도적으로 분리해야 합니다.
적들이 줄지어 서서 공격을 제공하는 것을 금지합니다.
[핵심 캐릭터 고정]
@Image 1과 @Image 2만을 두 명의 핵심 주인공 및 각자의 주 무기로서 엄격하게 고정합니다.
@Image 1은 이전과 동일한 '검선 사형(Sword Immortal Senior Sister)'이어야 합니다:
동일한 성인 동아시아 여성 정체성;
25~30세;
동일한 얼굴;
반쯤 묶은 검은 긴 머리;
백옥 비녀;
키 크고 마른 체형;
수놓은 흰색 실크 한푸(Hanfu);
반투명한 레이어링된 넓은 소매;
은색 허리띠;
옥 장신구;
흰색 천 부츠;
영화 전체에서 유일한 은색 직검(straight sword).
@Image 2는 이전과 동일한 '사매(Junior Sister)'이어야 합니다:
동일한 성인 동아시아 여성 정체성;
20~25세;
동일한 얼굴;
땋은 검은 머리;
작은 체형;
청록색 린넨 한푸;
어두운 색 벨트;
나무 비녀;
검은색 천 신발;
영화 전체에서 유일한 어두운 강철 검(dark steel sword).
적들, 스승, 제자들, 일반인, 그리고 주변 인물들은 모두 기능적인 조연일 뿐입니다.
조연들의 얼굴, 헤어스타일, 복잡한 의상을 엄격하게 고정하는 데 생성 주의력을 낭비하지 마십시오.
캐릭터 유형, 위치, 무기, 행동 기능이 샷 내에서 논리적으로 연속성을 유지하도록 보장하기만 하면 됩니다.
[라운드별 장면 하드 앵커 | 최우선 순위]
이번 라운드에 업로드된 배경 참조 이미지는 이미 완전하고 매우 인식 가능한 장소를 보여줍니다.
따라서 이번 라운드는 직접 다음으로 진입합니다:
하드 로케이션 앵커(HARD LOCATION ANCHOR).
참조 이미지는 스타일 영감이 아닙니다.
영상 전체는 참조 이미지에 표시된 동일한 고지대 천궁 황도(celestial palace imperial road)에서 실제로 일어나야 합니다.
이를 "유사한 선협 장소"로 재설계하는 것을 금지합니다.
다음 장소 식별 요소를 지속적으로 유지해야 합니다:
프레임의 중앙 축에는 항상 원경 중심을 향해 전경에서부터 뻗어나가는 동일하게 길고 곧으며 창백한 백색의 고지대 황도가 포함되어야 합니다.
황도는 항상 명백한 좁은 깊이를 유지해야 하며; 캐릭터들은 주로 앞뒤 방향으로 이동합니다; 이를 원형 경기장, 거대한 마당, 또는 넓은 광장으로 확장하는 것을 금지합니다.
황도의 좌우측에는 항상 동일한 거대한 고지대 절벽, 유백색 구름 바다, 그리고 연속된 대형 폭포가 있어야 합니다.
중경의 좌우측에는 동일한 거대한 전통 궁전 그룹이 계속 존재하며, 원래의 좌우 위치, 볼륨, 그리고 황도와의 공간적 관계를 유지해야 합니다.
좌측 전경에는 동일한 매우 눈에 띄는 대형 어두운 캔틸레버(cantilevered) 목조 구조물이 계속 남아 있어야 합니다; 밀집된 목조 구조물이 사라지거나 평범한 소형 건물로 축소되어서는 안 됩니다.
황도 아래 및 안개 사이에는 동일한 규모의 밀집된 고대 도시가 계속 유지되어야 합니다.
가장 먼 중심부에는 동일한 거대한 산체/슈퍼스트럭처(superstructure)가 계속 포함되어야 합니다.
먼저 중심부에는 동일한 거대한 링 모양의 문/링 건물이 계속 남아 있어야 합니다.
캐릭터들은 황도, 궁전, 폭포, 하부 도시, 그리고 먼 거리 슈퍼스트럭처보다 훨씬 작게 유지되어야 합니다.
원본 참조 이미지와 동일한 밝은 쿨 화이트-그레이, 옅은 웜 골드, 저채도 낮/아침 빛, 유백색 대기 헤이즈(haze), 그리고 거대한 심도를 유지하십시오.
먼저의 거대한 링은 항상 매우 멀리 떨어져 있어야 합니다.
이를 갑자기 끌어당겨 평범한 산문(mountain gate)으로 만드는 것을 금지합니다.
현재 황도를 다음으로 재생성하는 것을 금지합니다:
원형 경기장;
평범한 마당;
넓은 광장;
다른 구름 다리;
새로운 떠 있는 플랫폼;
새로운 산문;
새로운 떠 있는 섬;
새로운 절벽;
새로운 궁전 입구;
새로운 대형 계단.
전투 편의를 위해 황도를 갑자기 넓히는 것을 금지합니다.
낮이 밤으로 변하는 것을 금지합니다.
현재의 부드러운 날씨를 폭풍우 치는 어두운 구름으로 대체하는 것을 금지합니다.
모든 동작과 카메라는 현재의 실제 황도에 적응해야 합니다.
동작을 위해 장면을 재설계하는 것을 금지합니다.
[배경 다이내믹스 | 살아있어야 하지만, 기본적으로 플롯에 참여하지 않음]
장면은 자연스럽게 지속적으로 움직입니다.
먼저의 구름은 천천히 이동합니다.
거대한 폭포는 현실적으로 아래로 떨어집니다.
폭포 하단의 물안개는 지속적으로 소용돌이치며 기존의 구름 바다와 합쳐집니다.
다양한 거리의 구름층과 안개층은 약간 다른 속도를 유지하여 현실적인 패럴랙스(parallax)를 생성합니다.
고지대의 자연 바람은 두 주인공의 검은 머리, 넓은 소매, 옷자락, 술, 그리고 액세서리에 지속적으로 영향을 미칩니다.
먼저의 고대 도시와 궁전 사이의 얇은 안개는 천천히 지속적으로 이동합니다.
대기 투시는 미세한 변화를 지속적으로 생성합니다.
몇몇 먼 인물은 참조 이미지에 이미 존재하는 영역 내에서 자연스럽게 움직일 수 있습니다.
그러나:
환경은 기본적으로 서사적으로 중립적입니다.
폭포는 갑자기 누구도 도울 수 없습니다.
안개는 적을 능동적으로 가릴 수 없습니다.
바람은 검의 궤적을 바꿀 수 없습니다.
건물은 스스로 붕괴할 수 없습니다.
황도는 부서질 수 없습니다.
먼저의 링은 갑자기 주문을 활성화할 수 없습니다.
환경은 전투를 능동적으로 해결할 수 없습니다.
캐릭터가 실제로 밟거나, 급정지하거나, 무기와 충돌할 때만 약간의 돌먼지, 긁힘, 금속 불꽃, 천의 변위, 그리고 밑창 마찰 잔해가 허용됩니다.
이미 나타난 명백한 흔적들은 합리적으로 지속되어야 합니다.
[0–5s | 훅: 후퇴 불가]
0.0–1.0s.
24mm 초광각 중앙 축 파노라마를 사용하십시오.
먼저 장소를 재현하십시오; 장소 우선순위는 복잡한 동작보다 높습니다.
첫눈에 확인해야 할 사항:
동일한 길고 흰색의 황도;
좌우측의 동일한 거대한 폭포;
좌우측의 동일한 대형 궁전;
좌측의 동일한 대형 목조 구조물;
하부의 동일한 고대 도시;
먼저의 동일한 거대한 링.
두 주인공은 거대한 환경 속에서 작은 스케일을 유지합니다.
사형은 앞에 있습니다.
사매는 반 걸음 뒤에 있습니다.
더 뒤쪽 먼 거리에서는 부상당한 노년 스승, 몇몇 제자들, 그리고 몇 명의 일반인들이 동일한 황도를 따라 계속 전진하고 있습니다.
두 명의 적 검사가 앞길을 막고 있습니다.\n선두의 적은 가로로 검을 들어 유효 통행 구간을 막습니다:
"그들을 지키면서는 지나갈 수 없어."
사형은 전혀 멈추지 않습니다:
"누가 우리가 후퇴한다고 했지?"
마지막 말이 떨어지자마자.
적은 예고 없이 공격합니다.
카메라는 즉시 고정 파노라마에서 황도 축을 따라 후퇴하는 약 32–35mm 트래킹 샷으로 전환됩니다.
첫 번째 적이 빠르게 사형의 중심선을 장악합니다.
사형은 결코 뒤로 물러서지 않습니다.
마지막 순간까지 그녀는 몸폭의 절반만큼만 대각선으로 이동하여, 동일한 은색 직검으로 짧고 단단하며 실제적인 충돌을 완료하여 적의 검을 황도의 중심선 밖으로 밀어냅니다.
추가 타격 없음.
포즈 없음.
그녀는 즉시 적의 어깨 너머로 계속 전진합니다.
거의 동시에.
두 번째 적이 반대 방향에서 사매에게 베어 들어가 그녀를 우회하여 뒤의 군중을 공격하려 합니다.
사매는 적을 맹목적으로 쫓지 않습니다.
그녀는 적과 피난 군중 사이의 위치로 직접 돌진하여, 어두운 강철 검으로 상대의 공격 라인만 잠시 변경한 후 계속 전진합니다.
한 적이 카메라 근처를 빠르게 지나가며 몸이 화면을 즉각 채우고, 첫 번째 자연스러운 히든 컷(hidden cut)을 형성합니다.
0–5초가 끝날 때쯤, 관객은 명확히 이해해야 합니다:
그들은 머물러 승리하려는 것이 아니다.
그들은 길을 되찾으려는 것이다.
[5–10s | 업그레이드: 적이 진정한 목표를 공격하기 시작]
완전히 동일한 황도, 좌우 궁전, 폭포, 먼저의 링, 그리고 세계 스케일을 유지하십시오.
다리 축을 따라 이동하는 약 35mm 미디엄 샷 트래킹을 사용하십시오.
첫 번째 공격이 실패한 후, 적은 능동적으로 전략을 변경해야 합니다.
적 리더는 더 이상 사형과의 정면 대결 승리에 집착하지 않습니다.
그는 갑자기 목표를 변경하여, 사형을 능동적으로 우회하고, 사매와 피난 군중 사이로 베어 들어갑니다.
또 다른 적은 동시에 반대 방향에서 사형을 압박하여, 두 주인공을 실제로 분리하려 합니다.
동작은 연속적인 인과 관계를 형성합니다:
적의 가로 베기가 사형으로 하여금 황도 중심선에서 잠시 벗어나게 함;
사형은 한 번의 짧은 힘 해제를 수행할 뿐, 끈질긴 교전을 계속하지 않음;
적이 이미 투입한 충격 관성으로 인해 그들의 몸이 최적의 공격 위치를 약간 초과함;
사매는 계속 전진함.
선두의 적이 사매의 오른쪽 앞에서 갑자기 대각선으로 베어 들어옴.
사매가 첫 번째 타격을 받아냄.
적은 멈추지 않고 즉시 낮은 위치의 두 번째 공격으로 전환함.
사매는 황도 중심선 쪽으로 반 걸음 축소될 수밖에 없음.
적이 그녀가 봉쇄되었다고 판단하는 바로 그 순간 ——
사형이 갑자기 사매 뒤에서 다른 쪽으로 빠르게 돌진함.
두 사람은 첫 번째 극도로 빠른 앞뒤 위치 교환을 완료함.
이중 회전 아님.
동기화된 포즈 아님.
하지만 전진 운동을 유지하면서 하는 컴팩트한 어깨 교차 위치 교환임.
사형은 원래 사매를 압박하던 적을 직접 인수함.
사매는 열린 반쪽 경로를 따라 계속 전진하여 새로운 앞 위치가 됨.
카메라는 두 사람의 실제 위치 교환으로 인해 짧은 횡이동(lateral move)만 수행함.
적의 검이 렌즈를 스쳐 지나가며 자연스러운 오클루전(occlusion) 전환을 형성함.
근거 없는 궤도 회전을 금지함.
이 순간.\n고속 추격 발소리가 뒤에서 들림.
원래 더 뒤처져 있던 기능적 추격자가 도착함.
앞길은 막혀 있음.\n뒤에서는 추격이 옴.
두 여성은 좁은 황도에서 가장 위험한 상황인 앞뒤 협공(pincer attack)에 처음으로 진정으로 갇힘.
[10–15s | 플립: 사람을 지키지 말고, 길을 지킬 것]
약 28–32mm 이동 미디엄 샷으로 다시 와이드하게 확대함.
약 1초를 사용하여 현재 공간을 완전히 설명함:
사매는 앞에 있음;
사형은 약 한 몸 길이 뒤에 있음;
전방 적 리더가 중심선을 재점령함;
후방 추격자들이 빠르게 접근 중;
피난 중인 스승, 제자들, 일반인은 여전히 더 안전한 먼 위치에서 이동 중.
모든 사람은 참조 이미지의 동일한 실제 황도에 남아 있음.
갑자기 다른 플랫폼으로 컷하는 것을 금지함.
전방 적들과 후방 추격자들이 거의 동시에 공격을 개시함.
사매는 본능적으로 돌아보려 함.
사형은 단지 말함:
"나를 지키지 마."
사매는 돌아보는 것을 멈춤.
사형은 즉시 이어서 말함:
"길을 지켜."
두 사람은 거의 동시에 폭발함.
사매는 사형을 구하기 위해 돌아보지 않음.
그녀는 계속 전진하며, 짧고 단단한 어두운 강철 검 충돌을 사용하여 전방 적의 칼날을 황도의 중심선 밖으로 강제로 밀어냄.
사형은 동시에 후방 추격자를 처리함.
그녀는 의도적으로 반 걸음을 양보하여 적이 실제로 공격 범위에 진입하게 함.
상대의 신체 힘이 투입되는 바로 그 순간, 그녀는 갑자기 공격 축에서 대각선으로 벗어남.
추격자의 자체 전진 관성으로 인해 그의 몸이 반 몸 길이만큼 초과됨.
사형은 쫓지 않음.
즉시 다시 앞으로 가속함.
이 순간, 사매는 이미 전방 적을 중심선에서 반 몸 길이만큼 밀어냄.
두 주인공은 고속으로 접근함.
어깨 라인이 극도로 가까운 거리에서 스침.
두 번째 앞뒤 위치 교환을 완료함.
이번에는 서로를 전혀 보지 않음.
사매는 자연스럽게 후방 위치로 내려가, 다시 추격을 위해 돌아선 적을 인수함.
사형은 다시 앞 위치가 되어, 여전히 길을 막고 있는 선두 적을 마주함.
적의 검이 카메라 전경을 쓸어 지나가며 화면을 즉각 채워, 영화 전체에서 가장 명시적인 무기 오클루전 하드 컷을 형성함.
약간 낮은 리버스 카메라 위치로 컷함.
사형은 은색 검으로 극도로 짧고 극도로 격렬한 외측 편향(deflection)만 수행함.
리더의 검 궤적은 황도의 중심선에서 철저히 밀려남.
그의 체중이 이미 앞으로 투입되었기 때문에, 그의 관성이 몸을 약 두 몸 길이만큼 옆으로 실어감.
적들은 다리에서 떨어질 수 없음.
과장되게 날아갈 수 없음.
전투 능력을 완전히 잃을 필요도 없음.
길을 여는 것만으로 충분함.
사형과 사매는 결정타를 날리기 위해 절대 멈추지 않음.
두 사람은 적들 사이를 직접 통과하여, 먼저의 거대한 링을 향해 동일한 흰색 황도를 따라 계속 전진함.
후방의 피난 군중도 다시 열린 경로를 따라 전진을 시작함.
적 리더가 돌아서 분노에 차 소리침:
"너희는 이길 수 없어!"
영웅적인 정면 클로즈업으로 컷하지 마십시오.
카메라는 두 여성이 측면-후방에서 먼저의 링을 향해 전진하는 것을 계속 추적함.
사매는 여전히 호흡을 조절하며:
"우리는 처음부터 이기려고 온 게 아니었어."
사형은 항상 앞의 길을 바라보며:
"길만 있으면, 그것으로 충분해."
극도로 짧은 비트(beat)만 남김.
같은 먼저의 황도 더 깊은 곳에서는, 원래 먼 거리 인물 레이어에 존재했던 몇몇 기능적 적들이 천천히 퍼지기 시작하여, 다음 라운드의 길막기(position blocking) 상태로 진입함.\n안개 속에서 허공에서 생성하는 것을 금지함.
건물에서 갑자기 새로고침(refresh)하는 것을 금지함.
그들은 처음부터 실제 먼 거리에 존재했으며, 이 순간 움직임으로만 적의를 드러냄.
두 주인공은 전혀 속도를 늦추지 않음.
은색 검과 어두운 강철 검이 자연스러운 낮은 위치의 준비 태세를 유지함.
카메라는 황도 축을 따라 계속 후퇴함.
검은 머리, 옷자락, 폭포, 안개, 구름, 먼저의 궁전, 그리고 거대한 세계는 항상 자연스럽게 움직임.
두 사람이 여전히 다음 배치의 적들을 향해 적극적으로 걸어가고 있는 상태에서:
직접 블랙으로 컷함.
[카메라 & 편집]
세 개의 내러티브 세그먼트이지만, 절대 기계적으로 세 개의 샷과 동일시되어서는 안 됩니다.
영화 전체는 소수의 진짜 기능적인 컷을 사용합니다.
주요 카메라 경로:
24mm 중앙 축 파노라마로 실제 장소 확인 → 기존 황도 축을 따라 후퇴하는 32–35mm 트래킹 → 인체가 렌즈를 지나가며 형성하는 히든 컷 → 무기가 렌즈를 스치며 형성하는 오클루전 컷 → 앞뒤 협공 발생 시 공간을 설명하기 위해 샷을 다시 와이드하게 확대 → 마지막으로 먼저의 링을 향해 전진하는 두 주인공을 측면-후방에서 계속 추적.
모든 컷은 다음 이벤트에 의해 자연적으로 트리거될 수 있습니다:
캐릭터 오클루전;
무기 오클루전;
실제 무기 충돌;
운동 방향의 명백한 변화;
명백한 신체 불균형;
속도의 갑작스러운 변화.
기계적인 단편적 컷을 금지함.
카메라가 동작보다 더 불안정한 것을 금지함.
무의미한 ORBIT(궤도 회전)을 금지함.
카메라 이동을 위해 황도, 궁전, 폭포, 먼저의 링의 위치를 변경하는 것을 금지함.
동작이 카메라를 주도함.
카메라가 장면 변형을 주도할 수 없음.
[사운드]
오프닝에서 먼저 확립해야 할 것:
고지대의 자연 바람;\n먼저에서 지속적으로 존재하는 거대한 폭포의 저주파 울림;
밝은 색 돌 황도 위의 발소리;
극도로 먼 고대 도시의 환경 노이즈 플로어(noise floor).
전투 폭발 후 추가할 것:
짧고 날카로운 검의 공기 갈라짐 소리;
단단하고 날카로운 금속 충돌음;
신발 밑창 마찰음;
실크 천의 떨림;
추격자들의 빠른 발소리;
점점 무거워지는 캐릭터의 호흡.
앞뒤 협공이 형성될 때, 음악과 넓은 환경 사운드 필드를 일시적으로 낮춤.
강조할 것:
발소리;
호흡;
무기 방향.
길이 다시 열리면, 전투음은 캐릭터 뒤로 점차 페이드 아웃됨.
최종 대사는 명확해야 함:
"우리는 처음부터 이기려고 온 게 아니었어."
"길만 있으면, 그것으로 충분해."
대사 종료 후:
폭포;
고지대 바람;
지속적인 전진 발소리
가 메인 사운드 필드를 다시 점령함.
음악은 절대 동작 디테일과 대사를 압도해서는 안 됩니다.
[Seedance 2.0 Mini 생성 우선순위]
P0: 업로드된 배경 참조 이미지의 장소 식별 요소는 절대 변경될 수 없음.
P0: @Image 1과 @Image 2 핵심 캐릭터의 정체성 안정성.
P1: 은색 직검과 어두운 강철 검의 귀속 및 연속성 안정성.
P1: 동일한 황도에서의 명확한 앞뒤 공간 관계.
P1: 캐릭터의 연속적인 전진 방향, 적의 공격 방향, 그리고 카메라 축.
P2: 적, 스승, 제자, 일반인의 구체적인 얼굴과 복잡한 의상.
모델 복잡도를 줄여야 할 경우:
먼저 조연 디테일을 줄임;
그런 다음 추가 공격 동작을 줄임;
다음으로 장식적인 시각 효과를 줄임.
절대 희생할 수 없는 것:
참조 이미지의 장소 식별 요소;
핵심 주인공의 정체성;
동작의 인과 관계;
공간적 연속성.
[네거티브 제약 조건(Negative Constraints)]
현재 고지대 황도를 원형 경기장으로 바꾸는 것을 금지함. 평범한 마당으로 바꾸는 것을 금지함. 넓은 광장으로 바꾸는 것을 금지함. 다른 구름 다리를 추가하는 것을 금지함. 독립적인 산문을 추가하는 것을 금지함. 떠 있는 섬을 추가하는 것을 금지함. 전투 플랫폼을 추가하는 것을 금지함. 좌우 거대한 폭포를 삭제하는 것을 금지함. 좌우 대형 궁전을 삭제하는 것을 금지함. 좌측 거대한 캔틸레버 목조 구조물을 삭제하는 것을 금지함. 하부의 밀집된 고대 도시를 삭제하는 것을 금지함. 먼저의 거대한 링 구조물을 삭제하는 것을 금지함. 먼저의 거대한 링을 끌어당겨 평범한 문탑(gate tower)으로 만드는 것을 금지함. 먼저의 궁전과 중경 건물의 상대적 위치를 변경하는 것을 금지함. 낮이 갑자기 밤으로 변하는 것을 금지함. 폭풍우 치는 어두운 구름이 현재의 부드러운 날씨를 대체하는 것을 금지함. 동작을 위해 황도를 넓히는 것을 금지함. 컷 이후 황도 폭을 변경하는 것을 금지함. 환경이 플롯에 능동적으로 참여하는 것을 금지함. 갑자기 다리가 부서지는 것을 금지함. 건물이 스스로 붕괴하는 것을 금지함. 안개가 적을 능동적으로 가리는 것을 금지함. 폭포가 갑자기 공격을 바꾸는 것을 금지함. 바람이 갑자기 검의 궤적을 바꾸는 것을 금지함. 궤적 없이 캐릭터가 텔레포트하는 것을 금지함. 두 주인공이 근거 없이 위치를 교환하는 것을 금지함. 랜덤한 대규모 검기(sword qi)를 금지함. 에너지 파동이 충돌하는 것을 금지함. 빛 공해를 금지함. 적들이 줄지어 서서 공격을 제공하는 것을 금지함. 적들이 장기간 수동적인 것을 금지함. 장시간 무기 밀기를 금지함. 한 동작 후 캐릭터가 기다리며 멈추는 것을 금지함. 무의미한 회전을 금지함. 무의미한 포즈를 금지함.

출처

원작자
Soranlan
게시일
2026-10-04
원문 출처
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YouMind-OpenLab/awesome-seedance-2-prompts · 2106728692986843641 · CC-BY-4.0