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粉砕石スタイル転送

粉砕石スタイル転送 — 1

プロンプト

{
  "task": "image_to_image_style_transfer",
  "input_image": "{{USER_IMAGE}}",
  "prompt": "Create a hyper-real 3D studio composition that recreates the main subject from the provided image as a fragmented stone assemblage. The subject must be built from separate, clearly detached rock pieces with small visible gaps between shards (no pieces merging). Material look: fragmented slate + sandstone shards with chiseled edges, crisp fractures, visible stone grain, micro-scratches, and realistic roughness. Color palette: predominantly dark slate with subtle warm-ochre sandstone accents. Lighting: soft studio key light from top-left, gentle fill, subtle contact shadows under each shard, realistic ambient occlusion in crevices, clean reflections kept minimal. Background: minimal off-white seamless backdrop, no texture. Framing: centered, clean, straight-on, subject fully readable. Add a few tiny debris chips floating or resting near the base for depth. Preserve the subject’s identity, proportions, and recognizable silhouette from the input image while transforming all surfaces into stone fragments. Hyper-real, high detail, sharp focus, 8k render quality.",
  "negative_prompt": "text, typography, logo, watermark, signature, extra props, busy background, fog, heavy bloom, cartoon, illustration, lowpoly, plastic, metal, glossy paint, melted shapes, merged fragments, unreadable subject, blur, noise, low resolution, oversharpening halos, distorted face/body, extra limbs, deformed geometry",
  "output": {
    "aspect_ratio": "use_input_aspect_ratio",
    "background": "off_white",
    "camera": {
      "angle": "straight_on",
      "framing": "centered",
      "distance": "medium"
    }
  },
  "params": {
    "style_strength": 0.75,
    "identity_preservation": 0.9,
    "detail_level": "very_high",
    "lighting_preset": "soft_studio_top_left",
    "shadow_intensity": "subtle",
    "gap_visibility": "clear",
    "debris_chips": "few_tiny",
    "no_text": true
  }
}

日本語訳

{
  "task": "image_to_image_style_transfer",
  "input_image": "{{USER_IMAGE}}",
  "prompt": "提供された画像のメインの被写体を、断片化した石の集合体として再現するハイパーリアルな3Dスタジオコンポジションを作成する。被写体は、破片の間に小さな隙間がはっきりと見える、分離した岩のパーツで構成すること(パーツが融合してはならない)。マテリアルの見た目:断片化した粘板岩+砂岩の破片、鑿で削ったようなエッジ、鮮明な割れ、目に見える石の粒子、微細な傷、リアルな粗さ。カラーパレット:主に暗い粘板岩で、控えめな温かみのある黄土色の砂岩のアクセントを添える。ライティング:左上からの柔らかなスタジオキーライト、穏やかなフィルライト、各破片の下の控えめなコンタクトシャドウ、割れ目の中のリアルなアンビエントオクルージョン、最小限に抑えた清潔な反射。背景:最小限のオフホワイトのシームレスな背景紙、テクスチャなし。フレーミング:中央、クリーン、正対、被写体が完全に判読できること。奥行きを出すために、ベース付近に浮かぶ、あるいは載っている小さな石くずをいくつか加える。入力画像から被写体のアイデンティティ、プロポーション、認識可能なシルエットを保ちながら、すべての表面を石の断片へと変換する。ハイパーリアル、高精細、シャープフォーカス、8kレンダリング品質。",
  "negative_prompt": "テキスト、タイポグラフィ、ロゴ、ウォーターマーク、署名、余計な小道具、雑然とした背景、霧、強いブルーム、カートゥーン、イラスト、ローポリ、プラスチック、金属、光沢塗料、溶けた形状、融合した断片、判読不能な被写体、ぼかし、ノイズ、低解像度、過剰なシャープ処理によるハロー、歪んだ顔や体、余分な手足、変形したジオメトリ",
  "output": {
    "aspect_ratio": "入力のアスペクト比を使用",
    "background": "オフホワイト",
    "camera": {
      "angle": "正対",
      "framing": "中央",
      "distance": "中距離"
    }
  },
  "params": {
    "style_strength": 0.75,
    "identity_preservation": 0.9,
    "detail_level": "非常に高い",
    "lighting_preset": "柔らかなスタジオ左上",
    "shadow_intensity": "控えめ",
    "gap_visibility": "はっきり",
    "debris_chips": "少数の極小",
    "no_text": true
  }
}

出典

原作者
Samann_ai
公開日
2026-06-07(由推文 ID 反解)
原典
元の投稿を見る ↗
収録元
EvoLinkAI/awesome-gpt-image-2-API-and-Prompts · 2063606958188265880 · CC0-1.0
youart-open-source/awesome-gpt-image-2-5-prompts · 2063606958188265880 · CC0-1.0 / CC-BY-4.0 (upstream-stated; see ATTRIBUTION.md)
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