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ゼリー潮だまり 3D海岸生態の比較

ゼリー潮だまり 3D海岸生態の比較 — 1

プロンプト

Create “Tidepool Jelly” - an interactive 3D miniature coastal ecosystem where everything feels soft, squishy, and made of translucent jelly.
Show an elevated, cutaway slice of coastline floating against a warm off-white background. Include layered sand and rock beneath the surface, shallow turquoise water, rocky tide pools, rounded pebbles, seashells, and small patches of coastal greenery. Use an orthographic camera with orbit and zoom controls.
Make the water the star of the scene: convincing waves, spreading ripples, reflections, refraction, underwater caustics, and a wet shoreline. Animate a rising and falling tide that fills and drains the pools. Clicking or dragging through water should create localized ripples that fade naturally.
Populate the pools with animated jelly sea creatures: tiny crabs, starfish, sea anemones, snails, mussels, shrimp, and small fish. Give each species distinct movement and behavior. Crabs scuttle around rocks, anemones sway with the current, snails crawl slowly, and fish swim in loose groups. Their bodies should gently wobble and deform as they move.
Let users click a creature to focus the camera and reveal a compact species card. Allow gentle interactions that trigger a squishy reaction, followed by a smooth return to the original shape.
Add a clean, minimal control panel with:
Tide height and automatic tide cycle.
Wave strength and water clarity.
Jelly softness.
Day and night lighting.
Species visibility toggles.
Pause, reset, and a randomize ecosystem button.
At night, introduce subtle bioluminescence in the water and selected creatures.
Use elegant editorial typography, generous whitespace, and restrained UI styling. Place the “Tidepool Jelly” title in the upper-left corner and controls on the right. The scene should dominate the screen.
Build a fully working browser experience using Three.js and custom shaders where useful. Prioritize beautiful water, believable creature movement, tactile jelly materials, and smooth performance. All controls must work. Avoid static mockups, placeholder assets, and oversized interface elements.

日本語訳

「Tidepool Jelly」を作成する — すべてが柔らかく、ぷにぷにした感触で、半透明のゼリーでできているインタラクティブな3Dミニチュア海岸生態系。
暖かなオフホワイトの背景に浮かぶ、高台から見下ろした海岸線の切り欠きスライスを表示する。水面下の層状の砂と岩、浅いターコイズ色の水、岩がちな潮だまり、丸い小石、貝殻、海岸の緑の小さなパッチを含める。オービットとズームのコントロールを備えた正投影カメラを使用する。
水をシーンの主役にする:説得力のある波、広がるさざ波、反射、屈折、水中のコースティクス、そして濡れた海岸線。潮だまりを満たしたり干上がらせたりする、満ち引きする潮をアニメーション化する。水の中をクリックまたはドラッグすると、自然に消えていく局所的なさざ波が生まれるようにする。
潮だまりには、アニメーションするゼリーの海の生き物を配置する:小さなカニ、ヒトデ、イソギンチャク、巻貝、ムール貝、エビ、小さな魚。種ごとに異なる動きと行動を与える。カニは岩の周りをちょこまかと歩き、イソギンチャクは流れに揺れ、巻貝はゆっくり這い、魚はゆるい群れで泳ぐ。体は動くにつれてやわらかく揺れ、変形するようにする。
ユーザーが生き物をクリックするとカメラがフォーカスし、コンパクトな種のカードが表示されるようにする。やさしいインタラクションでぷにっとした反応が起こり、その後スムーズに元の形へ戻るようにする。
以下を備えた、クリーンでミニマルなコントロールパネルを追加する:
潮位と自動の潮汐サイクル。
波の強さと水の透明度。
ゼリーの柔らかさ。
昼と夜のライティング。
種の表示切り替え。
一時停止、リセット、生態系をランダム化するボタン。
夜には、水と選択した生き物に控えめな生物発光を導入する。
エレガントなエディトリアルタイポグラフィ、ゆったりとした余白、抑制の効いたUIスタイリングを使用する。「Tidepool Jelly」のタイトルを左上隅に、コントロールを右側に配置する。シーンが画面を支配するようにする。
Three.js と、必要に応じてカスタムシェーダーを使って、完全に動作するブラウザ体験を構築する。美しい水、説得力のある生き物の動き、触感のあるゼリー素材、なめらかなパフォーマンスを優先する。すべてのコントロールが動作すること。静的なモックアップ、プレースホルダーのアセット、大きすぎるインターフェース要素は避ける。

出典

原作者
vib3coded
公開日
2026-10-10(由推文 ID 反解)
原典
元の投稿を見る ↗
収録元
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2109015574177075610 · ライセンス未表明