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どうなってるの 🤪

どうなってるの 🤪 — 1

プロンプト

What is going on 🤪

🎲 Dice Corners  
https://izmaelmag.me/dice-corners/

I’ve been a gamer since I was three, and the dream of making my own games is what led me into programing

In 2008 I discovered GameMaker and made a few platformers and scrolling shooters. But i had no idea how to make a living from games, so I moved into design and frontend development. I never stopped exploring huge libraries of retro games and imagining games of my own—making them by hand was just hard.

18 years later, I subscribe to Claude Opus 5.5, write a PRD, put together a simple prototype, and half an hour later within a single five-hour usage window I have a complete game. It runs locally. It’s simple, but it’s beautiful, and it works.

And I did it by directing agents on my laptop through a telegram chat

Mind blowing 🤯

日本語訳

どうなってるの 🤪

🎲 Dice Corners  
https://izmaelmag.me/dice-corners/

3歳の頃からゲーマーで、自分でゲームを作りたいという夢がプログラミングの世界に導いてくれた

2008年にGameMakerに出会って、いくつかプラットフォーマーと横スクロールシューターを作った。でもゲームで食べていく方法がまったくわからなかったから、デザインとフロントエンド開発に移った。レトロゲームの巨大なライブラリを漁って、自分のゲームを想像するのはやめなかった——ただ、手で作るのはとにかく大変だった。

18年後、Claude Opus 5.5を契約し、PRDを書き、簡単なプロトタイプを組み立て、30分後には1回の5時間利用枠の中で完成したゲームが手元にあった。ローカルで動く。シンプルだけど美しくて、ちゃんと動く。

しかもそれを、ノートPC上のエージェントをtelegramのチャット越しに指示してやったんだ

頭がおかしくなりそう 🤯

出典

原作者
izmaelmag
公開日
2026-09-27(由推文 ID 反解)
原典
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収録元
yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · izmaelmag-282849 · MIT