What is going on 🤪
🎲 Dice Corners
https://izmaelmag.me/dice-corners/
I’ve been a gamer since I was three, and the dream of making my own games is what led me into programing
In 2008 I discovered GameMaker and made a few platformers and scrolling shooters. But i had no idea how to make a living from games, so I moved into design and frontend development. I never stopped exploring huge libraries of retro games and imagining games of my own—making them by hand was just hard.
18 years later, I subscribe to Claude Opus 5.5, write a PRD, put together a simple prototype, and half an hour later within a single five-hour usage window I have a complete game. It runs locally. It’s simple, but it’s beautiful, and it works.
And I did it by directing agents on my laptop through a telegram chat
Mind blowing 🤯
한국어 번역
무슨 일이 일어나고 있는 거지 🤪
🎲 Dice Corners
https://izmaelmag.me/dice-corners/
나는 세 살 때부터 게이머였고, 내 게임을 만드는 꿈이 나를 프로그래밍으로 이끌었다
2008년에 GameMaker를 발견하고 몇 개의 플랫포머와 스크롤 슈팅 게임을 만들었다. 하지만 게임으로 먹고사는 방법을 전혀 몰랐기에, 디자인과 프론트엔드 개발로 옮겼다. 나는 방대한 레트로 게임 라이브러리를 탐험하고 내 게임을 상상하는 일을 결코 멈추지 않았다—직접 만드는 건 그냥 어려웠을 뿐이다.
18년 후, 나는 Claude Opus 5.5를 구독하고, PRD를 쓰고, 간단한 프로토타입을 만들고, 30분 후 단일 5시간 사용량 윈도 안에서 완성된 게임을 갖게 되었다. 로컬에서 실행된다. 단순하지만 아름답고, 작동한다.
그리고 나는 노트북에서 텔레그램 채팅을 통해 에이전트들을 지시해서 해냈다
정신이 번쩍 🤯