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선박 도면에서 해적선 애니메이션까지

선박 도면에서 해적선 애니메이션까지 — 1

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架空の海賊船(17世紀のガレオン船風・3本マスト・船名なし)について、
CAD図面と Blender 動画を作ってください。

【図面】2D の DXF のみ(3Dモデルの書き出しは不要)。単位 mm、A2 の図枠と表題欄つき。
1. 甲板平面図 S=1:100(船の中心線を y=0 にした実際の位置で描く)
2. 側面図(帆装図)S=1:150
3. 正面図・船尾図・中央横断面図 S=1:150
特記事項に「架空の船のイメージで、実在の船の図面ではない」と書く。
寸法は Python の形状モジュール1つで決め、図面と動画の両方がそれを読み込む。

【動画】Blender(EEVEE)、1920×1080・24fps・本編20秒+ロゴ3.5秒、音つき MP4。
1. 羊皮紙の巻物が広がり、セピアのインクで描いた甲板平面図が現れる
(方位盤・題字・赤い封蝋つき、真上から)
2. 図面の線が光るワイヤーとして立ち上がる
3. 竜骨 → 肋材 → 外板(下から1段ずつ)→ 甲板 → 大砲 → マスト → 帆桁 → 索具 → 帆
→ 金の飾り・角灯・ドクロ旗 の順に組み上がる(カメラは船に寄る)
4. 紙が消え、下から海が満ちて船が浮かぶ。夕焼けの空と海が現れ、カメラは引いて全景へ
5. 角灯がともり、帆が風をはらんで進み出す(波に揺れ、航跡が白く伸びる)
6. 右舷の大砲が三発 → タイトル「海賊船」 → 最後に指定のロゴ
音は外部素材を使わず Python で合成する(6/8拍子の船乗りの歌、木槌・帆・波・かもめ・船鐘・大砲)。

【進め方】
- 図面のプレビュー画像を目で見て、文字の重なりを直す
- 本番の前にテスト静止画を数枚描いて確認する
- 本番レンダーは軽い設定で、PC を休ませながら回す。始める前に所要時間を伝えて了承を取る

한국어 번역

가공의 해적선(17세기 갤리온선풍·돛대 3개·배 이름 없음)에 대해,
CAD 도면과 Blender 영상을 만들어 주세요.

【도면】2D DXF만(3D 모델 내보내기는 불필요). 단위 mm, A2 도면 틀과 표제란 포함.
1. 갑판 평면도 S=1:100(배의 중심선을 y=0으로 둔 실제 위치로 그린다)
2. 측면도(범장도) S=1:150
3. 정면도·선미도·중앙 횡단면도 S=1:150
특기 사항에 「架空の船のイメージで、実在の船の図面ではない」라고 쓴다.
치수는 Python의 형상 모듈 하나로 정하고, 도면과 영상 둘 다 그것을 읽는다.

【영상】Blender(EEVEE), 1920×1080·24fps·본편 20초+로고 3.5초, 소리 포함 MP4.
1. 양피지 두루마리가 펼쳐지고, 세피아 잉크로 그린 갑판 평면도가 나타난다
(방위판·제목 글자·붉은 밀랍 봉인 포함, 바로 위에서)
2. 도면의 선이 빛나는 와이어로 솟아오른다
3. 용골 → 늑재 → 외판(아래에서 1단씩) → 갑판 → 대포 → 돛대 → 활대 → 삭구 → 돛
→ 금 장식·랜턴·해골 깃발 순서로 조립된다(카메라는 배에 다가간다)
4. 종이가 사라지고, 아래에서 바다가 차올라 배가 떠오른다. 노을 하늘과 바다가 나타나고, 카메라는 물러나 전경으로 간다
5. 랜턴이 켜지고, 돛이 바람을 머금고 나아가기 시작한다(파도에 흔들리고, 항적이 하얗게 길게 이어진다)
6. 우현 대포가 세 발 → 타이틀 「海賊船」 → 마지막에 지정된 로고
소리는 외부 소재를 쓰지 않고 Python으로 합성한다(6/8 박자의 뱃노래, 나무망치·돛·파도·갈매기·뱃종·대포).

【진행 방식】
- 도면 미리보기 이미지를 눈으로 보고, 글자 겹침을 고친다
- 본 작업 전에 테스트 정지 이미지를 몇 장 그려 확인한다
- 본 렌더링은 가벼운 설정으로, PC를 쉬게 하면서 돌린다. 시작하기 전에 소요 시간을 알려 주고 승인을 받는다

출처

원작자
Ayu_AI_0912
게시일
2026-10-10(由推文 ID 反解)
원문 출처
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수록 출처
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2109043294911291886 · 라이선스 미표명