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語言

從船舶圖紙到海盜船動畫

示範影片

從船舶圖紙到海盜船動畫 — 1

提示詞

架空の海賊船(17世紀のガレオン船風・3本マスト・船名なし)について、
CAD図面と Blender 動画を作ってください。

【図面】2D の DXF のみ(3Dモデルの書き出しは不要)。単位 mm、A2 の図枠と表題欄つき。
1. 甲板平面図 S=1:100(船の中心線を y=0 にした実際の位置で描く)
2. 側面図(帆装図)S=1:150
3. 正面図・船尾図・中央横断面図 S=1:150
特記事項に「架空の船のイメージで、実在の船の図面ではない」と書く。
寸法は Python の形状モジュール1つで決め、図面と動画の両方がそれを読み込む。

【動画】Blender(EEVEE)、1920×1080・24fps・本編20秒+ロゴ3.5秒、音つき MP4。
1. 羊皮紙の巻物が広がり、セピアのインクで描いた甲板平面図が現れる
(方位盤・題字・赤い封蝋つき、真上から)
2. 図面の線が光るワイヤーとして立ち上がる
3. 竜骨 → 肋材 → 外板(下から1段ずつ)→ 甲板 → 大砲 → マスト → 帆桁 → 索具 → 帆
→ 金の飾り・角灯・ドクロ旗 の順に組み上がる(カメラは船に寄る)
4. 紙が消え、下から海が満ちて船が浮かぶ。夕焼けの空と海が現れ、カメラは引いて全景へ
5. 角灯がともり、帆が風をはらんで進み出す(波に揺れ、航跡が白く伸びる)
6. 右舷の大砲が三発 → タイトル「海賊船」 → 最後に指定のロゴ
音は外部素材を使わず Python で合成する(6/8拍子の船乗りの歌、木槌・帆・波・かもめ・船鐘・大砲)。

【進め方】
- 図面のプレビュー画像を目で見て、文字の重なりを直す
- 本番の前にテスト静止画を数枚描いて確認する
- 本番レンダーは軽い設定で、PC を休ませながら回す。始める前に所要時間を伝えて了承を取る

中文翻譯

請爲一艘架空的海盜船(17 世紀蓋倫船風格、三桅、無船名)製作
CAD 圖紙和 Blender 動畫。

【圖紙】僅需 2D 的 DXF(無需導出 3D 模型)。單位 mm,帶 A2 圖框和標題欄。
1. 甲板平面圖 S=1:100(按船體中心線位於 y=0 的實際位置繪製)
2. 側視圖(帆裝圖)S=1:150
3. 正視圖、船尾圖、中央橫剖面圖 S=1:150
在特記事項中寫明“這是一艘架空船隻的形象,並非實際存在船隻的圖紙”。
尺寸只由一個 Python 形狀模塊決定,圖紙和動畫都讀取它。

【動畫】Blender(EEVEE),1920×1080、24fps、正片 20 秒+logo 3.5 秒,帶聲音的 MP4。
1. 羊皮紙卷軸展開,用棕褐色墨水繪製的甲板平面圖出現(帶方位盤、題字、紅色火漆封印,正上方視角)
2. 圖紙的線條作爲發光的線框立起來
3. 按 龍骨 → 肋材 → 外板(自下而上一層一層)→ 甲板 → 火炮 → 桅杆 → 帆桁 → 索具 → 帆 → 金色裝飾、舷燈、骷髏旗 的順序組裝起來(鏡頭向船靠近)
4. 紙張消失,海水從下方漲起,船浮起來。晚霞的天空與海洋出現,鏡頭拉遠至全景
5. 舷燈點亮,帆迎風鼓起,船開始前進(隨波浪搖晃,航跡泛白地延伸)
6. 右舷火炮發射三發 → 標題「海賊船」 → 最後是指定的 logo
聲音不使用外部素材,全部用 Python 合成(6/8 拍的船伕歌、木槌、帆、波浪、海鷗、船鐘、火炮)。

【推進方式】
- 用眼睛查看圖紙的預覽圖,修正文字重疊的問題
- 在正式製作前,先繪製幾張測試靜幀進行確認
- 正式渲染使用較輕的設置,讓電腦邊休息邊跑。開始之前先告知所需時間並取得同意

溯源

原作者
Ayu_AI_0912
發佈日期
2026-10-10(由推文 ID 反解)
原始出處
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收錄來源
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2109043294911291886 · 未聲明授權