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연속 런 글리치 스토리보드

연속 런 글리치 스토리보드 — 1연속 런 글리치 스토리보드 — 2

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Use @[storyboard ref]  as the authoritative director-approved storyboard blueprint for the sequence. Treat every storyboard panel as a consecutive shot within a single cinematic sequence. Follow panel order exactly and do not invent alternative coverage. Do not render the storyboard sheet itself. Preserve camera placement, framing, lens intent, shot scale, character staging, screen direction, environmental geography, prop placement, action choreography, continuity and emotional escalation shown by the storyboard. The storyboard is the primary source of truth for visual storytelling. Recreate the filmed sequence implied by the panels rather than the physical storyboard artwork.
The entire video must play as one continuous developing master shot with no visible cuts; each panel is a sampled phase of the same uninterrupted camera move, not a separate shot.
Use one virtual lens / same-lens move; angle changes come from backward front-track, push-in, shallow front-side orbit, and pullback only. Never pass behind Rand.
Use @[char1 ref] as starting Rand/C1. Use @[char2 ref]  as final RAN.

ENVIRONMENT: Vivid daytime street into quiet passage: colorful storefront glass, crosswalk, posters, bollards, hard shadows, unaware crowd, right-side escape. Rand runs toward the camera as it retreats in front of her.
EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: vulnerable public appeal into private panic, then altered control. Arousal: urgent run -> "I can't control this" flicker -> false heads -> palm-slap snapbacks -> hidden roulette -> RAN lock. Crowd never notices.
VISUAL STYLE: Match @[char1 ref] : faceted semi-real concept art, vivid daylight, crisp skin, polygon texture, hard shadows, vertical black-gray pixels stuck to Rand's whole head until final body lock; no side faces.
TRANSFORMATION RULE: P03-P07 must not show face fragments beside Rand or as floating panels. Each temporary identity replaces the actual head attached to Rand's neck for a readable instant, like a broken TV channel. Body keeps running/bracing while the head swaps. Original Rand head returns only after each open-palm slap. Only final @[char1 ref] lock spreads below the neck.
AUDIO: No music. Use crowd, footsteps, breath, clothing rustle, pixel tearing, palm-head slaps, glitch snaps, dialogue.

PANEL BEATS:
P01: Wide backward front-track. Rand runs toward camera through unaware crowd, original identity intact, colorful storefronts behind her.
P02: Camera retreats in front of her as she looks into the lens, breathing hard: "You're probably wondering why I'm running."
P03: Camera keeps retreating front-side as she spots the passage: "I need to get away before it starts. I can't control this." On that line, she looks to lens; her whole head starts vertical glitching, still attached to her neck.
P04: Camera pushes closer. Three human heads replace her actual head one after another, each in the same skull position, never beside it. She open-palm slaps side of head like fixing a TV, no pointing; original Rand head snaps back.
P05: More whole-head swaps cycle on the neck: older man, pale mask-like face, shaved head, then a clear animal head as rejected option. Rand gives another open-palm slap; Rand head briefly returns.
P06: Camera backs into passage with her as she ducks into cover; first dense whole-head roulette shows readable heads replacing her actual head in micro-freezes, body/clothes still Rand's.
P07: Still front-side in cover, second roulette beat shows different readable heads replacing the same head volume; no side faces, no floating panels, no clones, no detached masks.
P08: At the wall, closest front-side orbit: roulette stops on @[char2 ref] RAN. Only now the glitch runs down the body as cap, braids, sunglasses, blue jacket, hoodie, pink cargos, chains, sneakers lock in.
P09: Camera pulls wider in passage. RAN lowers his hand, fully changed into @[char2 ref], looks to lens, says, "See? I told you. I can't control it."

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I shared the storyboard skill file I use for these prompts with my subscribers.

한국어 번역

@[storyboard ref]를 이 시퀀스의 감독이 승인한 권위 있는 스토리보드 청사진으로 사용하세요. 모든 스토리보드 패널을 하나의 시네마틱 시퀀스 안에서 이어지는 숏으로 취급하세요. 패널 순서를 정확히 따르고 임의로 다른 커버리지를 만들어내지 마세요. 스토리보드 시트 자체를 렌더링하지 마세요. 스토리보드가 보여주는 카메라 위치, 프레이밍, 렌즈 의도, 숏 스케일, 캐릭터 배치, 스크린 방향, 환경 지형, 소품 배치, 액션 안무, 연속성과 감정적 고조를 유지하세요. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 일차적 진실 공급원입니다. 물리적 스토리보드 아트워크가 아니라 패널이 함축하는 촬영 시퀀스를 재현하세요.
영상 전체는 눈에 보이는 컷 없이 하나의 연속적으로 전개되는 마스터 숏으로 재생되어야 합니다. 각 패널은 끊김 없는 동일한 카메라 무브에서 샘플링된 국면이며, 별개의 숏이 아닙니다.
하나의 가상 렌즈 / 동일 렌즈 무브를 사용하세요. 앵글 변화는 뒤로 물러나는 프론트 트랙, 푸시인, 얕은 프론트사이드 오빗, 풀백으로만 만들어내세요. 절대 Rand 뒤로 지나가지 마세요.
@[char1 ref]를 시작 시점의 Rand/C1으로 사용하세요. @[char2 ref]를 최종 RAN으로 사용하세요.

ENVIRONMENT: 생생한 낮의 거리에서 조용한 통로로: 다채로운 상점 유리, 횡단보도, 포스터, 볼라드, 강한 그림자, 상황을 눈치채지 못하는 군중, 오른쪽으로의 탈출구. Rand는 카메라가 그녀 앞에서 물러나는 동안 카메라를 향해 달립니다.
EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: 취약한 공적 호소에서 사적 공황으로, 그다음 변화된 통제. Arousal: 긴박한 달리기 -> "I can't control this" 플리커 -> 거짓 머리들 -> 손바닥 타격 스냅백 -> 숨겨진 룰렛 -> RAN 고정. 군중은 끝내 알아채지 못합니다.
VISUAL STYLE: @[char1 ref]와 매치: 면으로 갈라진 세미 리얼 컨셉 아트, 생생한 낮빛, 선명한 피부, 폴리곤 텍스처, 강한 그림자, 최종 신체 고정 전까지 Rand의 머리 전체에 붙어 있는 수직 흑회색 픽셀; 옆얼굴 없음.
TRANSFORMATION RULE: P03-P07은 Rand 옆에 또는 떠다니는 패널로 얼굴 파편을 보여주어서는 안 됩니다. 각 임시 정체성은 고장 난 TV 채널처럼 읽히는 한순간 동안 Rand의 목에 붙어 있는 실제 머리를 대체합니다. 머리가 교체되는 동안에도 신체는 계속 달리거나 버팁니다. 원래 Rand의 머리는 매 오픈 손바닥 타격 이후에만 돌아옵니다. 최종 @[char1 ref] 고정만이 목 아래로 퍼집니다.
AUDIO: 음악 없음. 군중, 발소리, 호흡, 옷 스치는 소리, 픽셀 찢김, 손바닥-머리 타격, 글리치 스냅, 대사를 사용하세요.

PANEL BEATS:
P01: 와이드 백워드 프론트 트랙. Rand가 상황을 눈치채지 못하는 군중을 뚫고 카메라를 향해 달리고, 원래 정체성이 그대로이며, 뒤로 다채로운 상점들이 있습니다.
P02: 그녀가 렌즈를 바라보며 거칠게 숨을 몰아쉬는 동안 카메라가 그녀 앞에서 물러납니다: "You're probably wondering why I'm running."
P03: 그녀가 통로를 발견하는 동안 카메라가 계속 프론트사이드로 물러납니다: "I need to get away before it starts. I can't control this." 그 대사에서 그녀는 렌즈를 바라보고, 머리 전체가 목에 붙은 채 수직으로 글리치되기 시작합니다.
P04: 카메라가 더 가까이 푸시인합니다. 세 개의 인간 머리가 같은 두개골 위치에서 차례로 그녀의 실제 머리를 대체하며, 절대 옆에 놓이지 않습니다. 그녀는 TV를 고치듯 손바닥으로 머리 옆을 때리며, 가리키지 않습니다. 원래 Rand의 머리가 스냅백합니다.
P05: 목 위에서 더 많은 머리 전체 교체가 순환합니다: 나이 든 남자, 창백한 가면 같은 얼굴, 삭발한 머리, 그다음 거부된 옵션으로서 명확한 동물 머리. Rand가 다시 오픈 손바닥 타격을 가하고, Rand의 머리가 잠시 돌아옵니다.
P06: 그녀가 몸을 숙여 은폐물로 들어가는 동안 카메라가 그녀와 함께 통로로 물러납니다. 첫 번째 밀집한 머리 전체 룰렛은 마이크로 프리즈 속에서 읽히는 머리들이 그녀의 실제 머리를 대체하는 것을 보여주며, 신체/옷은 여전히 Rand의 것입니다.
P07: 여전히 은폐물 안 프론트사이드에서, 두 번째 룰렛 비트는 서로 다른 읽히는 머리들이 동일한 머리 부피를 대체하는 것을 보여줍니다. 옆얼굴 없음, 떠다니는 패널 없음, 복제 없음, 분리된 가면 없음.
P08: 벽에서, 가장 가까운 프론트사이드 오빗: 룰렛이 @[char2 ref] RAN에서 멈춥니다. 이제서야 글리치가 신체 아래로 퍼지며 캡, 땋은 머리, 선글라스, 파란 재킷, 후디, 핑크 카고, 체인, 스니커즈가 고정됩니다.
P09: 카메라가 통로 안에서 더 넓게 풀백합니다. RAN이 손을 내리고, 완전히 @[char2 ref]로 변한 채, 렌즈를 바라보며 말합니다, "See? I told you. I can't control it."

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저는 이 프롬프트들에 사용하는 스토리보드 스킬 파일을 구독자들과 공유했습니다.

출처

원작자
aimikoda
게시일
2026-06-07(由推文 ID 反解)
원문 출처
원문 보기 ↗
수록 출처
EvoLinkAI/awesome-gpt-image-2-API-and-Prompts · 2063688774324981798 · CC0-1.0
youart-open-source/awesome-gpt-image-2-5-prompts · 2063688774324981798 · CC0-1.0 / CC-BY-4.0 (upstream-stated; see ATTRIBUTION.md)
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