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가상의 대형 로켓(2단식 액체 로켓 + 고체 부스터 2기, 흰 기체, 이름 없음)과
그 발사대에 관해 CAD 도면과 Blender 영상을 만들어 주세요.
【도면】2D DXF만 (3D 모델 내보내기는 불필요). 단위 mm, A2 도면 틀과 표제란 포함.
선은 청록 계열의 '전자 도면' 느낌으로 하고, 미리보기 이미지는 짙은 남색 배경으로 합니다.
1. 발사대 배치도 S=1:500 (로켓을 원점에 두고 실제 위치대로 그립니다.
이동식 발사대·배연 트렌치·엄빌리컬 타워·피뢰탑·조명탑·물 탱크·건물·해안선)
2. 발사대 입면도(남쪽에서) S=1:400
3. 로켓 외형도·단면도 S=1:250
특기 사항에 「架空の機体・射場のイメージで、実在の図面ではない」라고 적습니다.
치수는 Python 형상 모듈 하나로 결정하고, 도면과 영상 양쪽이 그것을 읽어 들이게 합니다.
【영상】Blender(EEVEE), 1920×1080·24fps·본편 20초 + 로고 3.5초, 소리 포함 MP4.
1. 어두운 바닥에 시안색으로 빛나는 발사대 배치도가 중심에서부터 스캔되며 그려집니다(위에서 내려다본 시점)
2. 도면의 선이 빛의 와이어로 솟아오릅니다
3. 빛 입자(Geometry Nodes)가 소용돌이치며 떠오르고, 발사대·타워·로켓이 아래에서부터 쌓여 올라갑니다
(쌓인 높이보다 아래쪽만 실체가 됩니다. 카메라는 다가갑니다)
4. 도면이 칸마다 디지털로 녹아 사라지고, 밤의 발사대가 나타납니다(바다·언덕·별이 있는 하늘. 카메라는 물러납니다).
조명탑이 켜지고 흰 기체가 떠오르며, 탑 꼭대기의 붉은 등이 깜박입니다
5. 액세스 암이 떨어져 나갑니다 → 카운트다운 → 점화 → 리프트오프.
불꽃은 발광하는 원뿔, 분사 연기는 배연 트렌치와 발사대에서 솟아오르고, 상승하는 기체 뒤로 연기 기둥이 남습니다
6. 상승하는 로켓을 바다 위에서 올려다본 장면에서 타이틀 → 마지막에 지정된 로고
소리는 외부 소재를 쓰지 않고 Python으로 합성합니다
(전자음 BGM, 파도, 카운트다운 전자음, 점화부터 상승까지의 굉음, 타이틀의 화음).
【진행 방식】
- 도면 미리보기 이미지를 눈으로 확인하며 글자 겹침을 고칩니다
- 본 작업 전에 테스트 정지 컷을 몇 장 렌더링해 확인합니다(조명 밝기, 불꽃이나 빛의 하얀 날아감)
- 본 렌더링은 가벼운 설정으로, PC를 쉬게 하면서 돌립니다. 시작하기 전에 소요 시간을 알리고 승인을 받으세요