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語言

虛構火箭CAD圖紙與發射動畫

示範影片

虛構火箭CAD圖紙與發射動畫 — 1

提示詞

架空の大型ロケット(2段式の液体ロケット+固体ブースター2本、白い機体、名前なし)と
その射点について、CAD図面と Blender 動画を作ってください。

【図面】2D の DXF のみ(3Dモデルの書き出しは不要)。単位 mm、A2 の図枠と表題欄つき。
線は青緑系の「電子の図面」風にし、プレビュー画像は濃紺の背景にする。
1. 射点配置図 S=1:500(ロケットを原点に置き、実際の位置で描く。
移動発射台・排煙溝・アンビリカルタワー・避雷塔・照明塔・水タンク・建屋・海岸線)
2. 射点立面図(南から)S=1:400
3. ロケット外形図・断面図 S=1:250
特記事項に「架空の機体・射場のイメージで、実在の図面ではない」と書く。
寸法は Python の形状モジュール1つで決め、図面と動画の両方がそれを読み込む。

【動画】Blender(EEVEE)、1920×1080・24fps・本編20秒+ロゴ3.5秒、音つき MP4。
1. 暗闇の床に、シアンに光る射点配置図が中心から走査されて描かれる(真上から)
2. 図面の線が光のワイヤーとして立ち上がる
3. 光の粒(Geometry Nodes)が渦を巻いて昇り、発射台・タワー・ロケットが下から積み上がる
(積み上がった高さより下だけが実体になる。カメラは寄る)
4. 図面がマス目ごとにデジタルに溶け、夜の射点が現れる(海・丘・星空。カメラは引く)。
照明塔が点いて白い機体が浮かび、塔の頂部の赤い灯が明滅する
5. アクセスアームが離れる → カウントダウン → 点火 → リフトオフ。
炎は発光する円錐、噴煙は排煙溝と発射台から湧き、上昇する機体の後ろに煙の柱が残る
6. 上昇するロケットを海の上から見上げたところでタイトル → 最後に指定のロゴ
音は外部素材を使わず Python で合成する
(電子音の BGM、波、カウントダウンの電子音、点火から上昇までの轟音、タイトルの和音)。

【進め方】
- 図面のプレビュー画像を目で見て、文字の重なりを直す
- 本番の前にテスト静止画を数枚描いて確認する(照明の明るさ、炎や光の白飛び)
- 本番レンダーは軽い設定で、PC を休ませながら回す。始める前に所要時間を伝えて了承を取る

中文翻譯

請爲一個虛構的大型火箭(兩級液體火箭+2 枚固體助推器,白色箭體,無名稱)
及其發射點,製作 CAD 圖紙和 Blender 視頻。

【圖紙】僅 2D 的 DXF(不需要導出 3D 模型)。單位 mm,帶 A2 圖框和圖籤欄。
線條做成青綠色系的“電子圖紙”風格,預覽圖用深藏青背景。
1. 發射場配置圖 S=1:500(把火箭放在原點,按實際位置繪製。
移動發射臺・排煙溝・臍帶塔・避雷塔・照明塔・水箱・廠房・海岸線)
2. 發射場立面圖(從南側看)S=1:400
3. 火箭外形圖・剖面圖 S=1:250
在特別事項中寫明「架空の機體・射場のイメージで、実在の図面ではない」。
尺寸由單個 Python 形狀模塊決定,圖紙和視頻都讀取它。

【視頻】Blender(EEVEE)、1920×1080・24fps・正片 20 秒+logo 3.5 秒,帶聲音的 MP4。
1. 在漆黑的地面上,發着青光的發射場配置圖從中心被掃描着繪製出來(從正上方俯視)
2. 圖紙的線條作爲光之線框立起
3. 光粒(Geometry Nodes)打着旋上升,發射臺・塔架・火箭從下往上逐層堆疊起來
(只有已堆疊高度以下的部分成爲實體。鏡頭推近)
4. 圖紙按網格一格格數字化地溶解,夜晚的發射場顯現(海・丘陵・星空。鏡頭拉遠)。
照明塔亮起,白色箭體浮現,塔頂的紅色燈明滅閃爍
5. 勤務臂脫離 → 倒計時 → 點火 → 升空。
火焰是發光的圓錐,噴煙從排煙溝和發射臺湧出,上升的箭體身後留下一道煙柱
6. 從海面上仰望上升的火箭時出現標題 → 最後是指定的 logo
聲音不使用外部素材,用 Python 合成
(電子音 BGM、海浪、倒計時的電子音、從點火到上升的轟鳴、標題處的和絃)。

【推進方式】
- 用眼睛看圖紙的預覽圖,修正文字重疊
- 正式渲染前先畫幾張測試靜幀確認(燈光亮度、火焰與光線的過曝)
- 正式渲染用較輕的設置,讓 PC 休息着跑。開始前告知所需時間並取得同意

溯源

原作者
Ayu_AI_0912
發佈日期
2026-10-12(由推文 ID 反解)
原始出處
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收錄來源
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2109515393220083912 · 未聲明授權