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虚构火箭CAD图纸与发射动画

演示视频

虚构火箭CAD图纸与发射动画 — 1

提示词

架空の大型ロケット(2段式の液体ロケット+固体ブースター2本、白い機体、名前なし)と
その射点について、CAD図面と Blender 動画を作ってください。

【図面】2D の DXF のみ(3Dモデルの書き出しは不要)。単位 mm、A2 の図枠と表題欄つき。
線は青緑系の「電子の図面」風にし、プレビュー画像は濃紺の背景にする。
1. 射点配置図 S=1:500(ロケットを原点に置き、実際の位置で描く。
移動発射台・排煙溝・アンビリカルタワー・避雷塔・照明塔・水タンク・建屋・海岸線)
2. 射点立面図(南から)S=1:400
3. ロケット外形図・断面図 S=1:250
特記事項に「架空の機体・射場のイメージで、実在の図面ではない」と書く。
寸法は Python の形状モジュール1つで決め、図面と動画の両方がそれを読み込む。

【動画】Blender(EEVEE)、1920×1080・24fps・本編20秒+ロゴ3.5秒、音つき MP4。
1. 暗闇の床に、シアンに光る射点配置図が中心から走査されて描かれる(真上から)
2. 図面の線が光のワイヤーとして立ち上がる
3. 光の粒(Geometry Nodes)が渦を巻いて昇り、発射台・タワー・ロケットが下から積み上がる
(積み上がった高さより下だけが実体になる。カメラは寄る)
4. 図面がマス目ごとにデジタルに溶け、夜の射点が現れる(海・丘・星空。カメラは引く)。
照明塔が点いて白い機体が浮かび、塔の頂部の赤い灯が明滅する
5. アクセスアームが離れる → カウントダウン → 点火 → リフトオフ。
炎は発光する円錐、噴煙は排煙溝と発射台から湧き、上昇する機体の後ろに煙の柱が残る
6. 上昇するロケットを海の上から見上げたところでタイトル → 最後に指定のロゴ
音は外部素材を使わず Python で合成する
(電子音の BGM、波、カウントダウンの電子音、点火から上昇までの轟音、タイトルの和音)。

【進め方】
- 図面のプレビュー画像を目で見て、文字の重なりを直す
- 本番の前にテスト静止画を数枚描いて確認する(照明の明るさ、炎や光の白飛び)
- 本番レンダーは軽い設定で、PC を休ませながら回す。始める前に所要時間を伝えて了承を取る

中文译文

请为一个虚构的大型火箭(两级液体火箭+2 枚固体助推器,白色箭体,无名称)
及其发射点,制作 CAD 图纸和 Blender 视频。

【图纸】仅 2D 的 DXF(不需要导出 3D 模型)。单位 mm,带 A2 图框和图签栏。
线条做成青绿色系的“电子图纸”风格,预览图用深藏青背景。
1. 发射场配置图 S=1:500(把火箭放在原点,按实际位置绘制。
移动发射台・排烟沟・脐带塔・避雷塔・照明塔・水箱・厂房・海岸线)
2. 发射场立面图(从南侧看)S=1:400
3. 火箭外形图・剖面图 S=1:250
在特别事项中写明「架空の機体・射場のイメージで、実在の図面ではない」。
尺寸由单个 Python 形状模块决定,图纸和视频都读取它。

【视频】Blender(EEVEE)、1920×1080・24fps・正片 20 秒+logo 3.5 秒,带声音的 MP4。
1. 在漆黑的地面上,发着青光的发射场配置图从中心被扫描着绘制出来(从正上方俯视)
2. 图纸的线条作为光之线框立起
3. 光粒(Geometry Nodes)打着旋上升,发射台・塔架・火箭从下往上逐层堆叠起来
(只有已堆叠高度以下的部分成为实体。镜头推近)
4. 图纸按网格一格格数字化地溶解,夜晚的发射场显现(海・丘陵・星空。镜头拉远)。
照明塔亮起,白色箭体浮现,塔顶的红色灯明灭闪烁
5. 勤务臂脱离 → 倒计时 → 点火 → 升空。
火焰是发光的圆锥,喷烟从排烟沟和发射台涌出,上升的箭体身后留下一道烟柱
6. 从海面上仰望上升的火箭时出现标题 → 最后是指定的 logo
声音不使用外部素材,用 Python 合成
(电子音 BGM、海浪、倒计时的电子音、从点火到上升的轰鸣、标题处的和弦)。

【推进方式】
- 用眼睛看图纸的预览图,修正文字重叠
- 正式渲染前先画几张测试静帧确认(灯光亮度、火焰与光线的过曝)
- 正式渲染用较轻的设置,让 PC 休息着跑。开始前告知所需时间并取得同意

溯源

原作者
Ayu_AI_0912
发布日期
2026-10-12(由推文 ID 反解)
原始出处
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收录来源
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2109515393220083912 · 未声明许可