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킨카쿠지 CAD → 3D 애니메이션

킨카쿠지 CAD → 3D 애니메이션 — 1

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【題材:金閣寺】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。

■ CADデータ
- 【題材】をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき)
- 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要

■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒)
1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字・落款つき)
2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる
3. 基壇→柱→壁→屋根→装飾の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える
4. 完成したら巻物が消え、周りが【環境:例 紅葉の山と池/雪景色/海中】だとわかる演出
5. 最後にタイトル【題材名】を表示

■ 描写(リアル寄り)
- 樹木・植物は、枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに(球の塊にしない)
- 遠景の山や森は木を密に並べ、空気遠近の霞をかける
- 空は物理的な空。時間帯は夕方の低い日差しで、影を長く
- 水面の映り込み、苔・岩・落ち葉など地面の細部も作る
- 建物は題材に合わせた細部(例:垂木・軒付・格子)まで
- テクスチャはプロシージャルで(朱漆・瓦・石・金など、題材に合わせて)
- 金属や金箔は白飛びさせず、素材の色が出るように
- 外観の参考画像:【画像を添付】

■ 音
- 外部素材なしでPython合成。場面の切り替わりに合わせた和風BGM+効果音

■ 進め方
- テスト静止画を確認してから本番レンダリング
- 完成したらMP4で送って

한국어 번역

【소재: 킨카쿠지】의 CAD 데이터와, 그것을 바탕으로 한 Blender 영상을 만들어 주세요.

■ CAD 데이터
- 【소재】를 이미지한 배치도·평면도·입면도를 DXF로 작도(단위 mm, 표제란 포함)
- 3D 모델(OBJ/STL/3D DXF)은 불필요

■ 영상(Blender 4.2, 1920×1080, 24fps, 약 20초)
1. 도입: 화지 두루마리가 위에서 펼쳐지고, 먹으로 그린 배치도가 나타난다(제자·낙관 포함)
2. 도면의 선이 먹 와이어프레임으로서 입체로 일어선다
3. 기단→기둥→벽→지붕→장식 순으로 살이 붙고, 선은 실체에 흡수되어 사라진다
4. 완성되면 두루마리가 사라지고, 주변이 【환경: 예 단풍 든 산과 연못/설경/해중】임을 알 수 있는 연출
5. 마지막에 제목 【소재명】을 표시

■ 묘사(사실적인 쪽으로)
- 수목·식물은 가지의 모양과 잎 하나하나가 보이는 구조로(구체 덩어리로 하지 않기)
- 원경의 산과 숲은 나무를 촘촘히 배치하고, 공기 원근의 아지랑이를 건다
- 하늘은 물리적 하늘. 시간대는 저녁의 낮은 햇살로, 그림자를 길게
- 수면의 반영, 이끼·바위·낙엽 등 지면의 세부도 만든다
- 건물은 소재에 맞춘 세부(예: 서까래·처마·격자)까지
- 텍스처는 절차적으로(주칠·기와·돌·금 등 소재에 맞춰)
- 금속이나 금박은 하이라이트가 날아가지 않게, 재료의 색이 드러나도록
- 외관 참고 이미지: 【이미지를 첨부】

■ 소리
- 외부 소재 없이 Python 합성. 장면 전환에 맞춘 와풍 BGM + 효과음

■ 진행 방식
- 테스트 정지 이미지를 확인한 뒤 본 렌더링
- 완성되면 MP4로 보내 주세요

출처

원작자
Ayu_AI_0912
게시일
2026-09-24(由推文 ID 反解)
원문 출처
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수록 출처
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2103243328041132100 · 라이선스 미표명