킨카쿠지 CAD → 3D 애니메이션
데모 영상

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【題材:金閣寺】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。 ■ CADデータ - 【題材】をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき) - 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要 ■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒) 1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字・落款つき) 2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる 3. 基壇→柱→壁→屋根→装飾の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える 4. 完成したら巻物が消え、周りが【環境:例 紅葉の山と池/雪景色/海中】だとわかる演出 5. 最後にタイトル【題材名】を表示 ■ 描写(リアル寄り) - 樹木・植物は、枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに(球の塊にしない) - 遠景の山や森は木を密に並べ、空気遠近の霞をかける - 空は物理的な空。時間帯は夕方の低い日差しで、影を長く - 水面の映り込み、苔・岩・落ち葉など地面の細部も作る - 建物は題材に合わせた細部(例:垂木・軒付・格子)まで - テクスチャはプロシージャルで(朱漆・瓦・石・金など、題材に合わせて) - 金属や金箔は白飛びさせず、素材の色が出るように - 外観の参考画像:【画像を添付】 ■ 音 - 外部素材なしでPython合成。場面の切り替わりに合わせた和風BGM+効果音 ■ 進め方 - テスト静止画を確認してから本番レンダリング - 完成したらMP4で送って
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【소재: 킨카쿠지】의 CAD 데이터와, 그것을 바탕으로 한 Blender 영상을 만들어 주세요. ■ CAD 데이터 - 【소재】를 이미지한 배치도·평면도·입면도를 DXF로 작도(단위 mm, 표제란 포함) - 3D 모델(OBJ/STL/3D DXF)은 불필요 ■ 영상(Blender 4.2, 1920×1080, 24fps, 약 20초) 1. 도입: 화지 두루마리가 위에서 펼쳐지고, 먹으로 그린 배치도가 나타난다(제자·낙관 포함) 2. 도면의 선이 먹 와이어프레임으로서 입체로 일어선다 3. 기단→기둥→벽→지붕→장식 순으로 살이 붙고, 선은 실체에 흡수되어 사라진다 4. 완성되면 두루마리가 사라지고, 주변이 【환경: 예 단풍 든 산과 연못/설경/해중】임을 알 수 있는 연출 5. 마지막에 제목 【소재명】을 표시 ■ 묘사(사실적인 쪽으로) - 수목·식물은 가지의 모양과 잎 하나하나가 보이는 구조로(구체 덩어리로 하지 않기) - 원경의 산과 숲은 나무를 촘촘히 배치하고, 공기 원근의 아지랑이를 건다 - 하늘은 물리적 하늘. 시간대는 저녁의 낮은 햇살로, 그림자를 길게 - 수면의 반영, 이끼·바위·낙엽 등 지면의 세부도 만든다 - 건물은 소재에 맞춘 세부(예: 서까래·처마·격자)까지 - 텍스처는 절차적으로(주칠·기와·돌·금 등 소재에 맞춰) - 금속이나 금박은 하이라이트가 날아가지 않게, 재료의 색이 드러나도록 - 외관 참고 이미지: 【이미지를 첨부】 ■ 소리 - 외부 소재 없이 Python 합성. 장면 전환에 맞춘 와풍 BGM + 효과음 ■ 진행 방식 - 테스트 정지 이미지를 확인한 뒤 본 렌더링 - 완성되면 MP4로 보내 주세요
출처
- 원작자
- Ayu_AI_0912
- 게시일
- 2026-09-24(由推文 ID 反解)
- 원문 출처
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- 수록 출처
- zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2103243328041132100 · 라이선스 미표명