提示詞
【題材:金閣寺】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。
■ CADデータ
- 【題材】をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき)
- 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要
■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒)
1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字・落款つき)
2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる
3. 基壇→柱→壁→屋根→装飾の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える
4. 完成したら巻物が消え、周りが【環境:例 紅葉の山と池/雪景色/海中】だとわかる演出
5. 最後にタイトル【題材名】を表示
■ 描写(リアル寄り)
- 樹木・植物は、枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに(球の塊にしない)
- 遠景の山や森は木を密に並べ、空気遠近の霞をかける
- 空は物理的な空。時間帯は夕方の低い日差しで、影を長く
- 水面の映り込み、苔・岩・落ち葉など地面の細部も作る
- 建物は題材に合わせた細部(例:垂木・軒付・格子)まで
- テクスチャはプロシージャルで(朱漆・瓦・石・金など、題材に合わせて)
- 金属や金箔は白飛びさせず、素材の色が出るように
- 外観の参考画像:【画像を添付】
■ 音
- 外部素材なしでPython合成。場面の切り替わりに合わせた和風BGM+効果音
■ 進め方
- テスト静止画を確認してから本番レンダリング
- 完成したらMP4で送って
中文翻譯
請製作【題材:金閣寺】的 CAD 數據,以及基於它製作的 Blender 視頻。
■ CAD 數據
- 用 DXF 繪製體現【題材】意象的配置圖、平面圖、立面圖(單位 mm,帶標題欄)
- 不需要 3D 模型(OBJ/STL/3D DXF)
■ 視頻(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約 20 秒)
1. 開頭:和紙卷軸從上方展開,用墨繪製的配置圖浮現(帶題字與落款)
2. 圖紙的線條以墨色線框的形式立體地立起
3. 按基座→柱子→牆壁→屋頂→裝飾的順序逐步加厚成形,線條被實體吸收而消失
4. 完成後卷軸消失,並通過演出讓人看出周圍是【環境:例如紅葉的山與池塘/雪景/海中】
5. 最後顯示標題【題材名】
■ 表現(偏寫實)
- 樹木與植物要做出能看清枝幹形態和每一片葉子的造型(不要做成一團團球體)
- 遠景的山與森林要密集地排列樹木,並加上空氣透視的薄霧
- 天空使用物理天空。時間段爲傍晚低角度的陽光,影子拉長
- 水面的倒影,苔蘚、巖石、落葉等地面細節也要做出來
- 建築要細化到與題材相符的細節(例如:椽子、檐口、格柵)
- 貼圖使用程序化生成(朱漆、瓦、石、金等,依題材而定)
- 金屬與金箔不要過曝,要能呈現出材質本身的顏色
- 外觀參考圖:【附上圖片】
■ 聲音
- 不使用外部素材,用 Python 合成。配合場景切換的日式 BGM+音效
■ 推進方式
- 先確認測試靜幀,再進行正式渲染
- 完成後以 MP4 發送