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이쓰쿠시마 신사 3D 장면

이쓰쿠시마 신사 3D 장면 — 1

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【題材:嚴島神社】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。

■ CADデータ
- 嚴島神社をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき)
(配置図 1:600/社殿群平面図 1:300/本社南面と大鳥居の立面図 1:200、A2 3枚)
- 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要

■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒)
1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字「嚴島神社之圖」・落款つき)
2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる
3. 床と杭→柱→壁と格子→屋根(檜皮葺・朱の垂木)→高欄・灯籠の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える
4. 完成したら巻物が消え、干潟に潮が満ちて社殿と大鳥居が海に浮かぶ。背後に弥山、夕日の空
5. 最後にタイトル「嚴島神社」(縦書き、副題「安芸の宮島」)
6. 本編のあと、添付ロゴのエンドカード

■ カメラ
- 肉付けの間は拝殿・本殿に寄る
- 潮が満ちるところで、大鳥居越しの引きの全景へ

■ 描写(リアル寄り)
- 樹木は枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに。弥山の森は常緑樹を多めに密に並べ、霞をかける
- 空は物理的な空。時間帯は夕方(西北西の低い夕日)
- 海面の映り込み、干潟の起伏
- 建物は朱塗りの柱・白漆喰の壁・朱の格子・檜皮葺の屋根・垂木まで
- 大鳥居は両部鳥居(主柱2本+稚児柱4本、反りのある笠木、黒い上端、扁額)
- テクスチャはプロシージャルで
- 外観の参考画像:なし(一般的な外観のイメージで作る)

■ 音
- 外部素材なしでPython合成。雅楽風のBGM(笙・篳篥・龍笛・太鼓)+効果音(潮騒・カモメ・神楽鈴)
- ロゴのエンドカードにも音をつける
- 冒頭は1秒カットしてテンポよく

■ PCの負荷
- 最初から軽い設定で描く(見た目が変わらない範囲でサンプル数を下げる)
- 低い優先度で、Blenderは1本ずつ。30コマごとに冷ましながら進める
- 本番レンダリングの前に、かかる時間を教えて

■ 進め方
- テスト静止画を確認してから本番レンダリング
- 完成したらMP4で送って

한국어 번역

【소재: 嚴島神社】의 CAD 데이터와, 그것을 바탕으로 한 Blender 영상을 만들어 주세요.

■ CAD 데이터
- 嚴島神社를 이미지한 배치도·평면도·입면도를 DXF로 작도(단위 mm, 표제란 포함)
(배치도 1:600/사전군 평면도 1:300/본사 남면과 오토리이 입면도 1:200, A2 3장)
- 3D 모델(OBJ/STL/3D DXF)은 불필요

■ 영상(Blender 4.2, 1920×1080, 24fps, 약 20초)
1. 오프닝: 와시(和紙) 두루마리가 위에서 펼쳐지고, 먹으로 그린 배치도가 나타난다(표제 「嚴島神社之圖」·낙관 포함)
2. 도면의 선이 먹빛 와이어프레임으로 입체적으로 솟아오른다
3. 바닥과 말뚝→기둥→벽과 격자→지붕(히와다부키·주홍 서까래)→난간·등롱 순으로 살이 붙고, 선은 실체에 흡수되어 사라진다
4. 완성되면 두루마리가 사라지고, 갯벌에 조수가 차올라 사전과 오토리이가 바다에 떠오른다. 뒤편에는 미센산, 노을 지는 하늘
5. 마지막에 타이틀 「嚴島神社」(세로쓰기, 부제 「安芸の宮島」)
6. 본편 뒤에 첨부 로고의 엔드 카드

■ 카메라
- 살을 붙이는 동안에는 하이덴·혼덴으로 다가간다
- 조수가 차오를 때 오토리이 너머로 멀리 당긴 전경으로 전환한다

■ 묘사(사실적인 쪽으로)
- 수목은 가지의 형태와 잎 하나하나가 보이도록 만든다. 미센산의 숲은 상록수를 더 많이 빽빽하게 배치하고 안개를 건다
- 하늘은 물리 기반 하늘. 시간대는 저녁(서북서쪽의 낮은 석양)
- 해수면의 반사, 갯벌의 기복
- 건물은 주홍 칠한 기둥·흰 회벽·주홍 격자·히와다부키 지붕·서까래까지
- 오토리이는 양부 토리이(주기둥 2개+치고기둥 4개, 휜 카사기, 검은 상단, 편액)
- 텍스처는 프로시저럴로
- 외관 참고 이미지: 없음(일반적인 외관 이미지로 만든다)

■ 소리
- 외부 소재 없이 Python 합성. 가가쿠풍 BGM(쇼·히치리키·류테키·다이코)+효과음(파도 소리·갈매기·가구라 방울)
- 로고 엔드 카드에도 소리를 넣는다
- 오프닝은 1초를 잘라내고 템포 있게

■ PC 부하
- 처음부터 가벼운 설정으로 렌더링한다(보이는 모습이 변하지 않는 범위에서 샘플 수를 낮춘다)
- 낮은 우선순위로, Blender는 하나씩. 30프레임마다 식히면서 진행한다
- 본 렌더링 전에 걸리는 시간을 알려 주세요

■ 진행 방식
- 테스트 정지 이미지를 확인한 뒤 본 렌더링
- 완성되면 MP4로 보내 주세요

출처

원작자
Ayu_AI_0912
게시일
2026-09-26(由推文 ID 反解)
원문 출처
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수록 출처
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2103737014508216515 · 라이선스 미표명